- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:NBGI
- 發(fā)售:2012-08-24(PC)
- 開(kāi)發(fā):From Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:類(lèi)魂系列,動(dòng)作角色扮演,高難度
E3 2012:《黑暗之魂》游戲演示中透露資料片細(xì)節(jié)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《黑暗之魂:準(zhǔn)備受死》制作人Daisuke Uchi向CVG略微地透露了一下擴(kuò)展包的內(nèi)容,該擴(kuò)展包將在今年晚些時(shí)候登陸各大主機(jī),并且整合到PC版中。
在E3上,Uchi說(shuō)新內(nèi)容發(fā)生在原游戲的世界中,但是實(shí)在“幾百年”以前。
“最后,我們決定把它加到劇情線中,”他說(shuō)“擴(kuò)展包的內(nèi)容發(fā)生在《黑暗之魂》世界的過(guò)去,我們穿越了時(shí)間,展現(xiàn)了古代時(shí)期的競(jìng)技場(chǎng)?!?/p>
在演示過(guò)程中,Uchi展示了《深淵者阿托利亞》擴(kuò)展包的一個(gè)地區(qū),場(chǎng)景很明顯是《黑暗之魂》里的Darkroot Forest,不過(guò)環(huán)境與目前游戲中的風(fēng)格差別很大。
有人提問(wèn),玩家在游戲中是怎樣解除新內(nèi)容的,Uchi說(shuō)“新內(nèi)容融合在整個(gè)游戲中。你必須按照特定的順序完成一系列任務(wù)才可以觸發(fā)時(shí)間穿越的事件。我們會(huì)盡量給玩家留下線索,但玩家必定會(huì)輾轉(zhuǎn)反側(cè)的”
哈,這么說(shuō)不是隨隨便便就可以穿越的嘍?不錯(cuò)哦。


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