《魂》系列的魅力非常獨(dú)特,無(wú)可比擬。該系列每一部作品都?xì)埧嵫?,讓人絕望的同時(shí)又欲罷不能。在最近一期GameMaster雜志中,該系列主創(chuàng)宮琦英高解釋了他對(duì)《黑暗之魂》的理解,以及為什么在經(jīng)歷了《血源》以后又回到了《魂》系列的續(xù)作。“因?yàn)椤堆础诽窒蘖?,無(wú)論是角色,打斗操作,打斗風(fēng)格,還有角色扮演成長(zhǎng)元素等,全都不如《黑暗之魂》系列的空間打。我并不是說(shuō)《血源》不是一款好游戲,但在制作《血源》的過(guò)程中,我意識(shí)到,我想要更寬廣的打斗風(fēng)格,或者可以使用魔法,讓玩家穿上金閃閃的裝甲,我想要制作這樣的游戲。這些元素讓我回到了《黑暗之魂》系列。”的確,《血源》雖然繼承了《魂》系列的血腥殘忍,但卻一定程度上削弱了魔法的分支,限制了玩家成長(zhǎng)的方向。因此我們非常期待宮琦英高在《黑暗之魂3》中給我們帶來(lái)新
外媒AGB日前公布了《黑暗之魂3》的最新消息,這次AGB為我們帶來(lái)了霸氣外露的《黑暗之魂3》主機(jī)版的封面圖。之前我們已經(jīng)為大家報(bào)道了《黑暗之魂3》日版的發(fā)售日期。From Software宣布動(dòng)作RPG游戲《黑暗之魂3》日版將于2016年3月24日發(fā)售,售價(jià)為7340日元,下載版售價(jià)6930日元,登陸PS4和Xbox One平臺(tái)。PC版以及其他地區(qū)的發(fā)售時(shí)間尚未公布。下面一起看看PS4和XBOX ONE版《黑暗之魂3》游戲封面圖。
From Software今日宣布動(dòng)作RPG游戲《黑暗之魂3》日版將于2016年3月24日發(fā)售,售價(jià)為7340日元,下載版售價(jià)6930日元,登陸PS4和Xbox One平臺(tái)。另外本作的PC版和海外版發(fā)售日暫未公開(kāi)。之前有媒體傳出《黑暗之魂3》將于農(nóng)歷春節(jié)前(2016年2月8日)發(fā)售,看來(lái)應(yīng)該是假消息了?!逗诎抵?》將于2015年10月7日開(kāi)始接受預(yù)定。
近日,《黑暗之魂3》的開(kāi)發(fā)商From Software表示將會(huì)把《黑暗之魂2》和《黑暗之魂》的一些核心要素融入到新作中,讓我們一起期待吧。制作人宮崎英高說(shuō)新作將會(huì)有許多前作的經(jīng)典元素回歸,例如快速旅行,重塑角色等等,也就是說(shuō)玩家不需要重新開(kāi)檔即可改變角色的外貌,同時(shí),2代中一些糟糕的設(shè)定將被移除,根據(jù)宮崎英高透露,武器耐久度將會(huì)得到平衡,相信很多玩家在2代中有過(guò)這么一個(gè)感受,拿到一把非常NB的武器,一看耐久只有15,瞬間淚流滿面?!逗诎抵?》的戰(zhàn)斗風(fēng)格更加類似《血源》,看來(lái)是一部集大成之作,相信游戲能夠再次燃燒我們的抖M之魂。耐久系統(tǒng)將會(huì)在黑魂1和黑魂2之間尋求一個(gè)平衡點(diǎn)。宮崎稱,黑魂2中的武器耐久磨損有些偏快,其實(shí)本意是讓玩家嘗試各種武器,而黑魂1的武器又幾乎不壞,所以要在兩個(gè)極端之間調(diào)整平衡。此外,《黑暗
雖然由涉谷知広、谷村唯監(jiān)制的《黑暗之魂2》和系列作品有著一定的差別,許多玩家紛紛表示更喜歡宮崎英高執(zhí)筆的黑暗世界,但不可否認(rèn),《黑暗之魂2》中還有許多系列沒(méi)有的優(yōu)點(diǎn),而開(kāi)發(fā)商From Software將會(huì)把這些要素融入到《黑暗之魂3》中。作為一款備受期待的大作,今天我們就來(lái)看看《黑暗之魂3》會(huì)有哪些經(jīng)典元素會(huì)得到保留吧。快速旅行類似《黑暗之魂2》,玩家在游戲初期就可以在快速旅行,這樣可以在不影響地形的情況下讓玩家游戲更加方便。制作人希望將前作中的種種便利元素保留下來(lái),除非這些特性妨礙到了游戲的設(shè)計(jì)。洗點(diǎn)洗點(diǎn)系統(tǒng)確認(rèn)保留。宮崎雖然不能保證“靈魂容器”這一洗點(diǎn)道具的回歸,但可以確認(rèn)玩家不用創(chuàng)建新角色就可以重新分配點(diǎn)數(shù)。多周目多周目系統(tǒng)和黑魂2最為相似,會(huì)出現(xiàn)新的武器和道具,敵人的站位也會(huì)重
根據(jù)一家意大利游戲零售店的曝光,“虐心”動(dòng)作大作《黑暗之魂3》將在2016年2月2日發(fā)售。這是真的嗎?一起來(lái)看看吧。這份泄露的明年中國(guó)春節(jié)前(2016年2月8日)將要發(fā)布的游戲名單中,《全境封鎖》也位列其中。然而育碧今年在E3上宣布《全境封鎖》將于2016年3月8日發(fā)布,因此這份名單的可信度還有待商榷?!逗诎抵?》在E3 2015微軟發(fā)布會(huì)上確認(rèn),將于2016年初登陸PS4/Xbox One平臺(tái)發(fā)售,PC平臺(tái)待定。圣誕節(jié)到2月之間的檔期往往是大作集中爆發(fā)后的一段空檔期,選在這個(gè)時(shí)間段發(fā)布新游戲是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。不管怎樣,《黑暗之魂3》肯定會(huì)在2016年第一季度發(fā)售,那對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也無(wú)疑是一個(gè)好消息。具體消息敬請(qǐng)關(guān)注后續(xù)報(bào)道。
《黑暗之魂3》將比系列前作更像《惡魔之魂》,而這靠的是一個(gè)關(guān)鍵改變。FromSoftware總裁宮崎英高在Game Informer的采訪中談到,游戲的魔法系統(tǒng)在第三作中將發(fā)生改變,鼓勵(lì)玩家靈活使用符咒。和《惡魔之魂》類似,在《黑暗之魂3》中,玩家的角色將會(huì)有一個(gè)MP條,顯示出還剩下多少魔力值。從而玩家需要根據(jù)不同情況釋放符咒,不同符咒消耗不同的魔力值。而在之前的游戲中,玩家僅僅有冷卻時(shí)間這一個(gè)限制,可以通過(guò)火邊休息來(lái)補(bǔ)充。宮崎英高同時(shí)稱,F(xiàn)romSoftware也在研究加入新的符咒,奇跡和火焰符咒可能會(huì)和其他的一起回歸,很可能和新的角色定制系統(tǒng)相互聯(lián)系。新的打造系統(tǒng)將允許玩家為符咒添加屬性?!逗诎抵?》將在2016年發(fā)售,預(yù)計(jì)登陸PlayStation 4,Xbox One和PC。
IGN發(fā)布了一個(gè)《黑暗之魂3》的屏攝版試玩視頻,時(shí)間14分鐘。演示內(nèi)容和小編最近發(fā)過(guò)的那篇是一樣的,不過(guò)IGN的視頻更加清晰,如果你之前沒(méi)看過(guò),下面就來(lái)瞧瞧吧?!逗诎抵?》由From Software開(kāi)發(fā),2016年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。視頻截圖:
在美國(guó)西雅圖PAX Prime 2015上,南夢(mèng)宮萬(wàn)代攜ARPG《黑暗之魂3》參展并開(kāi)放了游戲試玩。下面是國(guó)外玩家?guī)?lái)的四段屏攝版游戲演示(Xbox One版)。由于是玩家拍攝的,視頻畫面不是太清晰,不過(guò)在清晰版公布前,我們先將就將就吧。演示內(nèi)容,我們注意到之前官方在科隆2015上發(fā)布的預(yù)告中出現(xiàn)的BOSS“寒霜溪谷的舞者”這次直接露面,玩家可以體驗(yàn)挑戰(zhàn)BOSS的虐心之旅。在本作中引入了全新的“斗劍技(Sword Fighting Art)”系統(tǒng),當(dāng)切換不同武器時(shí)將有不同的專屬動(dòng)作與技能可施展。在試玩畫面的左上角就可看到劍技可施展的剩余次數(shù)。同時(shí),本作也有劍盾搭配的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而不同種類的盾牌也會(huì)影響到劍技的使用。例如試玩中使用的方形盾的時(shí)候可直接使用劍技,但持
今日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮開(kāi)展了首個(gè)關(guān)于《黑暗之魂3》的媒體試玩體驗(yàn),此次試玩得以讓全球媒體率先體驗(yàn)了這款“虐心”大作。玩家可以看看視頻一睹為快。通過(guò)試玩我們可以發(fā)現(xiàn),本次《黑暗之魂3》的引擎應(yīng)該與《血源詛咒》一致。從光影特效等方面與比《血源詛咒》有所改進(jìn)。至于游戲方面就更不用說(shuō)了,依舊是那么虐心跟硬派,“魂系列之父”宮崎英高親自監(jiān)督的效果看來(lái)非常明顯。實(shí)機(jī)試玩:在體驗(yàn)過(guò)《黑暗之魂3》后,大多數(shù)玩家都對(duì)游戲的難度以及樂(lè)趣都津津樂(lè)道,看來(lái)玩家們對(duì)于全新的“虐心之旅”依舊期待滿滿?!逗诎抵?》將于明年登陸3大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
《黑暗之魂3》正式公布是在6月初的微軟E3 2015發(fā)布會(huì)上,然后游戲演示又是在微軟的科隆2015發(fā)布會(huì)上公開(kāi)的。這不禁讓人聯(lián)想到微軟和From Software是不是有著某種合作關(guān)系,比如Xbox One版有獨(dú)占DLC等。今天南夢(mèng)宮萬(wàn)代的全球市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人Atsuo Yoshimura否認(rèn)了這個(gè)猜測(cè)。他說(shuō)目前你所看到的并不一定意味著平臺(tái)廠商和游戲開(kāi)發(fā)商之間有合作。不管怎么說(shuō),微軟和From Software二者還是一對(duì)完美搭檔。From Software需要借微軟來(lái)宣傳他們的新游戲,而微軟則需要一個(gè)游戲來(lái)對(duì)抗《血源》在PS4上的巨大成功。雖然南夢(mèng)宮萬(wàn)代否認(rèn)和微軟有合作,不過(guò)是否會(huì)有Xbox One獨(dú)占的額外內(nèi)容(DLC)或者是其他對(duì)Xbox玩家有利的好處,我們等著瞧?!逗诎抵?》將于2016年初發(fā)售登錄P
今日《黑暗之魂3(Dark Souls III)》公布了PC版本的預(yù)購(gòu),目前官方就公開(kāi)了GameStop一個(gè)預(yù)購(gòu)平臺(tái),在預(yù)購(gòu)頁(yè)面上我們可以驚喜的看到,游戲預(yù)定發(fā)售日期為2016年3月31日。在GameStop《黑暗之魂3》PS4/Xbox One的預(yù)購(gòu)頁(yè)面,游戲發(fā)售日期還是處于占位的2016年12月31日,但PC預(yù)購(gòu)頁(yè)面的時(shí)間精確到了早上9點(diǎn)開(kāi)放下載,目前對(duì)于這個(gè)發(fā)售日期我們還需要保持觀望態(tài)度,因?yàn)殡m然GameStop沒(méi)有亞馬遜那么多的零時(shí)工,但2016年3月31日這個(gè)時(shí)間是周四,很少有游戲會(huì)選擇北美時(shí)間周四發(fā)售。不過(guò)如果是占位時(shí)間,也就意味著《黑暗之魂3》會(huì)在2016年3月31日之前發(fā)售,那對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也無(wú)疑是一個(gè)好消息。
在《黑暗之魂3》公布之前,我們知道系列開(kāi)發(fā)者宮崎英高正在進(jìn)行《血源》DLC制作,但隨后遲遲沒(méi)有消息,很多玩家表示,現(xiàn)在工作組是不是把經(jīng)精力全部放到了《黑暗之魂3》的開(kāi)發(fā)工作上,從而推遲了《血源》DLC的開(kāi)發(fā)進(jìn)度?或者說(shuō)會(huì)影響到其質(zhì)量。隨后,宮崎英高在接受GameSpot的采訪時(shí)表示:我沒(méi)有忘了《血源》的DLC,我有自己的底線,我覺(jué)得我可以同時(shí)開(kāi)發(fā)《黑暗之魂3》和《血源》DLC,這并不是我第一次同時(shí)處理多款游戲,無(wú)論是《黑暗之魂3》還是《血源》DLC,我都確保他們有著足夠的品質(zhì)?!逗诎抵?》預(yù)定2016年發(fā)售,《血源》DLC目前尚未公開(kāi)發(fā)售時(shí)間,大家覺(jué)得宮崎是否能夠同時(shí)處理好二者呢?
《黑暗之魂3》是創(chuàng)始人宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)系列以來(lái)最寄予厚望的游戲,同時(shí)也是一個(gè)新的開(kāi)始。GameSpot在采訪宮崎英高時(shí)提出了一個(gè)有趣的問(wèn)題。GS問(wèn)宮崎英高是否有意向突破魂系列的幻想設(shè)定而嘗試科幻類等其他游戲。曾是《黑暗之魂》、《惡魔之魂》和《血源》等游戲?qū)а莺驮O(shè)計(jì)師的宮崎英高回復(fù)GameSpot。他說(shuō)《黑暗之魂》是其一生的工作。《黑暗之魂3》所有的一切都是根據(jù)他的個(gè)人經(jīng)歷制作的。不過(guò)同時(shí)他又表示《黑暗之魂3》是整個(gè)系列的拐點(diǎn)。關(guān)于是否他會(huì)嘗試科幻或者是機(jī)甲類型的游戲,同時(shí)輔以黑暗之魂的大體框架,宮崎英高表示他絕對(duì)想想在這些游戲上帶來(lái)自己的印記?!逗诎抵辍废盗心壳袄塾?jì)銷量大約在850萬(wàn)套,這個(gè)數(shù)據(jù)并不包括From Software的其他人氣作品,包括《惡魔之魂》和《血源》。新作《黑
外媒AGB再曝《黑暗之魂3》全新游戲截圖,以及精美的游戲概念圖,喜歡該作的玩家不要錯(cuò)過(guò),其中一些概念圖甚至可以拿來(lái)做壁紙,1080P值得收藏?!逗诎抵?(Dark Souls 3)》雖然是系列的最后一作,但同時(shí)也會(huì)是系列最精彩的一作。因?yàn)樵谶@一代中,《黑暗之魂》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔(dān)任《黑暗之魂》系列的游戲總監(jiān)。相信跟隨這位天才游戲制作人到來(lái)的,還有那讓充滿挑戰(zhàn)性的黑暗魔幻世界。根據(jù)Miyazaki所說(shuō),《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》總體和《黑暗之魂》非常相似,繼承了大部分的特性。但新作擴(kuò)展了角色創(chuàng)建和戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),加入了新的動(dòng)作元素,更加有角色扮演的感覺(jué)。比如,短弓上可以配上火焰來(lái)增加傷害,行走時(shí)翻滾的動(dòng)作看起來(lái)更加流暢。下面一起看看圖片。
日前,在科隆游戲展上的《黑暗之魂3》演示吸引了眾多玩家的眼球,兩端全新的視頻也隨之曝光,一起來(lái)先睹為快吧。刺激吸眼球。不同于之前在youtube上流傳的視頻,本段視頻是由另外一位玩家進(jìn)行錄制的,玩家可以從不同的角度感受到這款作品的魅力。本段視頻時(shí)長(zhǎng)約為16分鐘,展示了《黑暗之魂3》的操作與戰(zhàn)斗等等元素,本作較之前作在畫面與控制上有了大幅度的進(jìn)化,各位玩家的“虐心之旅”將再次啟程。視頻欣賞:
From Software開(kāi)發(fā)的作品《黑暗之魂3》今日公布了一批精美游戲截圖,本作將于2016年發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
在今日凌晨召開(kāi)的GC 2015游戲展上,NBEI旗下新作《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》的新預(yù)告無(wú)疑是最大的亮點(diǎn),畢竟大部分玩家想要再虐一次。不過(guò)在這段視頻中,玩家們有沒(méi)有看到新作中的一些細(xì)節(jié)呢?視頻回顧:視頻中我們可以看到以下幾點(diǎn):1.本作依舊有“黑暗之環(huán)”,也就是說(shuō)“活尸”這個(gè)設(shè)定依舊存在。2.本作的建筑風(fēng)格更偏向于血源的哥特式而不是黑魂前兩作的巴洛克式。3.黑魂1的背刺動(dòng)作回歸,但是動(dòng)作銜接更為柔和。4.視頻結(jié)尾的上市時(shí)間由之前的coming 2016 early變成coming 2016,或許是小編想多了?!逗诎抵?》將于2016年登陸PS4,Xbox One及PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
在今年先后推出了《血源》和《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》的From Software堪稱游戲界的勞模,而在這兩部游戲外他們還會(huì)在明年年初為大家?guī)?lái)《黑暗之魂》系列的最新作《黑暗之魂3》。下面就讓我們一起通過(guò)科隆游戲展中剛剛公布的視頻來(lái)了解一下這一次From Software會(huì)以怎樣的方式虐玩家吧。熟悉《黑暗之魂》系列的玩家自然熟悉這款游戲的魅力——變著花樣被怪虐。很顯然From Software在努力滿足各位抖M的欲望,視頻中的各種怪物光從樣子上來(lái)看就繼承了前兩部作品中那種生猛的感覺(jué),而其實(shí)力更是在視頻中的幾次交手中得以展現(xiàn)。不難想象,《黑暗之魂3》又會(huì)是一款虐死無(wú)數(shù)玩家的游戲,而考慮到它將是該系列三部曲中的最后一部,F(xiàn)rom Software一定會(huì)確保這款游戲的質(zhì)量達(dá)到玩家的期望的?!逗诎抵?/p>
From Software在《血源》中大幅改進(jìn)并進(jìn)化了游戲的移動(dòng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且我們?cè)诩磳l(fā)售的《黑暗之魂3》中也會(huì)看到相應(yīng)的改變。在最新一期的《Edge》雜志中,就介紹了《血源》對(duì)《黑暗之魂3》的影響?!逗诎抵?》除了會(huì)比前作有更快更流暢的節(jié)奏,攻擊動(dòng)效和躲避的速度也加快了,可以讓玩家在戰(zhàn)斗中更快的移動(dòng)。另外還有一個(gè)名叫Ready Stance的新戰(zhàn)斗機(jī)制,可以讓玩家使用大范圍攻擊招式,比如可以驅(qū)趕包圍的敵人,或沖擊擊破敵人的防御。
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