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武器不會(huì)成“易碎品”了 《黑暗之魂3》新情報(bào)曝光

時(shí)間:2015-09-10 11:05:47
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,《黑暗之魂3》的開發(fā)商From Software表示將會(huì)把《黑暗之魂2》和《黑暗之魂》的一些核心要素融入到新作中,讓我們一起期待吧。

制作人宮崎英高說(shuō)新作將會(huì)有許多前作的經(jīng)典元素回歸,例如快速旅行,重塑角色等等,也就是說(shuō)玩家不需要重新開檔即可改變角色的外貌,同時(shí),2代中一些糟糕的設(shè)定將被移除,根據(jù)宮崎英高透露,武器耐久度將會(huì)得到平衡,相信很多玩家在2代中有過(guò)這么一個(gè)感受,拿到一把非常NB的武器,一看耐久只有15,瞬間淚流滿面。《黑暗之魂3》的戰(zhàn)斗風(fēng)格更加類似《血源》,看來(lái)是一部集大成之作,相信游戲能夠再次燃燒我們的抖M之魂。

耐久系統(tǒng)將會(huì)在黑魂1和黑魂2之間尋求一個(gè)平衡點(diǎn)。宮崎稱,黑魂2中的武器耐久磨損有些偏快,其實(shí)本意是讓玩家嘗試各種武器,而黑魂1的武器又幾乎不壞,所以要在兩個(gè)極端之間調(diào)整平衡。

此外,《黑暗之魂3》依舊會(huì)存在許多隱藏房間,而玩家需要用攻擊才能夠打開,這樣大大加強(qiáng)了游戲的驚喜樂趣。

例如和黑魂2一樣,玩家在游戲初期就可以在快速旅行,這樣可以在不影響地形的情況下讓玩家游戲更加方便。《黑魂2》中二周目的敵人位置更改,增加全新裝備道具等設(shè)定都會(huì)得到保留,同時(shí)結(jié)合游戲新要素產(chǎn)生一種讓玩家更加喜歡的多周目模式,但刪除了《黑魂2》中的營(yíng)火探究者,所有區(qū)域?qū)?huì)統(tǒng)一周目。

游戲預(yù)定2016年初發(fā)售,敬請(qǐng)期待。

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