負(fù)責(zé)《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化 周年紀(jì)念版》單人游戲部分的開發(fā)商Saber Interactive的老板Matthew Karch表示,目前的游戲主機(jī)對(duì)開發(fā)商的創(chuàng)意限制非常嚴(yán)重。他在國(guó)外一家媒體上發(fā)表評(píng)論說:“下一代主機(jī)必須性能強(qiáng)大。”“我們所能做的一切都被現(xiàn)在的主機(jī)限制住了,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的主機(jī)沒有強(qiáng)勁的處理器?!薄斑@就好比說,一套只有100塊的樂高玩具和一套有1000塊的樂高玩具的對(duì)比,你可以用那1000塊做更多的事。當(dāng)你手里的樂高玩具有足夠的數(shù)量,就可以做出非常令人驚訝的東西來?!盡atthew Karch期待下一代主機(jī)可以滿足不同的游戲體驗(yàn)?!氨热缒阆胍谟螒蛑猩烧嬲膭?dòng)態(tài)人群,他們?cè)谧鲋髯缘氖虑?,而這一點(diǎn)在現(xiàn)在的主機(jī)上就無法做到。再比如你想要做出更加逼真的流體模擬和布料模擬,想用動(dòng)態(tài)的柔軟肢體動(dòng)畫和柔韌的關(guān)
著名射擊游戲《光暈》系列的開發(fā)商343 Industries對(duì)于手中的這個(gè)王牌系列是否會(huì)讓玩家存在品牌疲勞絲毫沒有感到一點(diǎn)壓力和擔(dān)心,因?yàn)槊恳淮纬隼m(xù)作都不僅僅是開發(fā)續(xù)作那么簡(jiǎn)單。來自343 Industries的Frank O’Connor接受外媒采訪時(shí)表示:“我認(rèn)為,人們對(duì)一件事感到無聊是因?yàn)檫@件事真的很無聊。”他舉例說,即便馬里奧的游戲已經(jīng)有100多部,但是人們?nèi)匀环浅O矚g玩?!八灾灰@些產(chǎn)品不斷的帶給玩家新鮮的東西?!薄拔覀円恢倍家_保我們有所創(chuàng)新,并且我們會(huì)帶來新的故事還有一些新的東西到游戲中去,這樣就可以避免讓玩家有品牌疲勞的情況。我覺得如果你開始制作無聊的游戲了,人們就會(huì)感到無聊,這是必須要避免的。”“我們可不會(huì)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的想,反正人們會(huì)買任何一款打著《光暈》名號(hào)的游戲。每一個(gè)項(xiàng)目,從開始到結(jié)束,是
無論你是該系列的粉絲還是其他游戲的擁護(hù)者,《光暈》無疑是微軟手上最大的金字招牌?!豆鈺?》是主機(jī)FPS游戲的先驅(qū)者,而現(xiàn)在也是很多人購(gòu)買360的重要原因。當(dāng)然,F(xiàn)PS游戲還有《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,但目前,還沒有一款主機(jī)FPS游戲能超過《光暈》帶來的影響,下面就是5個(gè)《光暈》成為最佳FPS游戲的原因:1.多樣化的流程面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,《使命召喚》單人戰(zhàn)役其實(shí)就是傳統(tǒng)的線性流程,玩家前往一個(gè)地點(diǎn),然后再前往另一個(gè)地點(diǎn),盡管開發(fā)商花了大工夫完善了游戲故事劇情和圖像,但千篇一律的游戲流程實(shí)在讓人很難提起再玩一遍的興趣。2.充實(shí)、吸引人的世界從Halos與Forerunners之間的秘密,到Brutes和Elites之間持續(xù)不斷的沖突,這些都比世界大戰(zhàn)來得有趣多了。Bungie很好地在科幻與現(xiàn)實(shí)之間找到了平衡點(diǎn),盡管我們
之前有一張《光暈:周年版》截圖流出,有一條流言稱在游戲的“EXTRAS”部分中將包含《光暈4》的beta內(nèi)容。有媒體就此事詢問了4代的制作小組343 Industries,該制作的O’Connor表示,如果“EXTRAS”真的有4代的beta的話,他會(huì)很驚訝的。但驚訝不意味著任何事情,看來我們只有等到《周年版》出現(xiàn)后,才能得到答案了。
可動(dòng)手辦通常沒什么意思,不過McFarlane的《光暈》紀(jì)念版還是很不錯(cuò)的。整套玩具包含三個(gè)部分,這只是其中一部分。每個(gè)部分都記錄了出現(xiàn)不同的《光暈》游戲中的士官長(zhǎng)。這套手辦將在今年底發(fā)售,其中將包括士官長(zhǎng)的武器,有突擊步槍、SMG、手雷和散彈槍。手辦欣賞:
日前,國(guó)外一mod小組放出了2張由他們親自制作的《光暈》RTS版MOD,《HaloRTS》 的最新截圖,該小組表示,他們使用的是《命令與征服3》的圖像引擎。從截圖來看,這款mod的制作水平相當(dāng)高,一點(diǎn)不亞于官方:
《光暈:紀(jì)念版》將允許玩家在經(jīng)典畫質(zhì)和現(xiàn)代畫質(zhì)之間進(jìn)行實(shí)時(shí)切換,因?yàn)橛螒蚝笈_(tái)同時(shí)運(yùn)行著兩個(gè)引擎。執(zhí)行制作人Dan Ayoub表示,《光暈:紀(jì)念版》將會(huì)有“經(jīng)典模式”,只需按一個(gè)按鍵就可以快速切換過去。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將游戲的原始引擎和另一個(gè)全新的引擎結(jié)合在了一起,后者則可以為玩家提供次世代畫面效果。之所以這么做,其實(shí)為了保持“光暈”原有的味道,讓玩家重新體驗(yàn)最原始的“光暈”?!豆鈺灒杭o(jì)念版》預(yù)計(jì)在11月份登陸Xbox 360平臺(tái)。而《光暈4》則會(huì)在明年上市,據(jù)說將開啟新的三部曲。
343 Studios已經(jīng)證實(shí)他們正在制作的《光暈:十周年紀(jì)念版》中將包含《光暈4》劇情的部分提示。這兩部作品都在本周早些時(shí)候的微軟新聞發(fā)布會(huì)上被宣布?!豆鈺灒菏苣昙o(jì)念版》將包含重制的畫面,雙人合作模式和7張廣受好評(píng)的聯(lián)機(jī)地圖,在今年的11月15日發(fā)售?!豆鈺?》將繼續(xù)講述士官長(zhǎng)和Cortana的故事,是一個(gè)新三部曲的開端。
上圖是上年11月份國(guó)外玩家Ben Caulkins用樂高制作的士官長(zhǎng)頭盔 ,如今士官長(zhǎng)再臨,而且已經(jīng)手工升級(jí)了全套士官長(zhǎng)戰(zhàn)甲。完成品穿上看著真的很酷。 共花了約六個(gè)多月來完成這個(gè)事情。本說,之前完成的頭盔只是計(jì)劃的一部分。 在完成頭盔后,他開始的軀干盔甲是設(shè)計(jì)最耗時(shí)的部分之一,這里為了牢固他使用了膠水。不管用沒用膠水,盔甲看起來很棒。接下來的部分是手臂和腿部的盔甲。每個(gè)地方的細(xì)節(jié)處理上都不含糊整個(gè)套裝效果看上去十分酷。 充滿狗牙的像素藝術(shù),不算頭盔面罩效果的話起碼夠上DX9的水平。好吧,預(yù)測(cè)一下評(píng)論:(二字)某處隱隱作疼(或是替這哥們疼?)。那是?。≌?qǐng)及時(shí)就醫(yī)。想到即做到,自己動(dòng)手,享受生活,為這位“鎧甲勇士”對(duì)士官長(zhǎng)對(duì)游戲的執(zhí)著與熱愛而叫好。↓下圖是Ben Caulkins完成之后~去參加一場(chǎng)樂高的PARTY
微軟為了慶?!肮鈺灐毕盗惺苣?,特意為廣大玩家準(zhǔn)備了內(nèi)容多達(dá)192頁(yè)的精裝藝術(shù)圖冊(cè)。如此豪華的圖冊(cè)封面上,是士官長(zhǎng)雄偉的英姿,下面的標(biāo)題寫著“ Halo: The Great Journey: The Art of Building Worlds”。書中共收錄了超過400副圖片,包括早期的草圖,到最終的概念設(shè)定圖。多數(shù)圖片還配有評(píng)論。這本圖冊(cè)由美國(guó)出版商Titan Books出版發(fā)行,將于今年10月18日上市,定價(jià)24.99英鎊。當(dāng)然這本圖冊(cè)并不是微軟慶祝“光暈”十周年這種無比重要的日子的全部方式。微軟還準(zhǔn)備與8月份在西雅圖舉辦盛大的“光暈”狂歡節(jié)。不過,可惜的是國(guó)內(nèi)玩家似乎只能干瞪眼了。
343工作室近日放出了一段新視頻,其中詳細(xì)介紹了《光環(huán):致遠(yuǎn)星》第二個(gè)DLC——“挑釁”地圖包制作的幕后工作。該DLC由343工作室以及Certain Affinity工作室聯(lián)合制作,將會(huì)包含三個(gè)全新地圖:“定罪”、“高地”和“挖掘場(chǎng)”?!疤翎叀钡貓D包將會(huì)在下周二于XBOX LIVE賣場(chǎng)以800微軟點(diǎn)的價(jià)格推出。
Bungie與動(dòng)視合作的首部作品今天終于放出了點(diǎn)實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容,不過也只是“一點(diǎn)”,一張游戲的設(shè)定圖片。圖片上描繪了一個(gè)未來戰(zhàn)士裝扮的男子,從裝備上看依然很有《光暈》的風(fēng)格,也就是Bungie最擅長(zhǎng)科幻風(fēng),這也難免,兩強(qiáng)合作的第一個(gè)作品當(dāng)然應(yīng)該以穩(wěn)為主,突破不突破什么的都是浮云,保持一個(gè)較好的銷量才是王道,不做科幻射擊,難道去做劍與魔法啊?雖然只是一點(diǎn)消息,但畢竟是一個(gè)好兆頭,相信未來會(huì)有更多的信息放出。
許多人都對(duì)《火瀑(Firefall)》這個(gè)游戲很感興趣。這是一款由Red 5Studios開發(fā)的基于團(tuán)隊(duì)的多人聯(lián)機(jī)射擊游戲。從風(fēng)格上來看,《火瀑》與經(jīng)典游戲《光暈》風(fēng)格相似,從場(chǎng)景環(huán)境到槍械設(shè)計(jì)全部帶有《光暈》的影子。游戲世界觀設(shè)定于2000年后世界毀滅的地球。為了爭(zhēng)奪全新且干凈的能源,一艘試驗(yàn)飛船在大氣層的上空爆炸,導(dǎo)致全球進(jìn)入惡夢(mèng)般的環(huán)境。這場(chǎng)事故更將地球帶入了另一個(gè)層面,外星敵對(duì)物種Melding的入侵席卷了地球。地球上殘存的人類必須團(tuán)結(jié)一致才能生存。不幸的是,另一個(gè)新的威脅產(chǎn)生了:一個(gè)嗜血的種族 -- The Chosen開始威脅人類的生存。在下個(gè)月將于西雅圖舉行的PAX East上,Red 5Studios將展示游戲的首個(gè)demo。PAX的出席者將可以在現(xiàn)場(chǎng)的20臺(tái)電腦商體驗(yàn)該作的競(jìng)爭(zhēng)性多人游戲。玩家
與Bungie簽署十年獨(dú)家發(fā)行協(xié)議的Activision確認(rèn),擬議中的Bungie新作將面向PC、PS3,及Xbox 360平臺(tái)。公司首席財(cái)務(wù)官Thomas Tippl于E3展前在某個(gè)財(cái)經(jīng)電話會(huì)議上指出,以Bungie的實(shí)力,該作的發(fā)布定然擲地有聲:“回頭看看光環(huán)3的銷量,僅在360單一平臺(tái)就售出900萬份,軟件附著率達(dá)4成。再看看PS3和360合計(jì)7000萬臺(tái)的裝機(jī)量,和PC平臺(tái)的潛力……還有號(hào)召力頗強(qiáng)可促使該作迅速升溫的Bungie.net,新作必將一炮而紅?!薄豆猸h(huán):致遠(yuǎn)星》
5月24日,美聯(lián)社報(bào)道,Bungie Studios正式宣布《光環(huán):致遠(yuǎn)星》將于9月14日正式發(fā)售(日版除外,將延后一天發(fā)售)。在日前舉行的為期18天的《光環(huán):致遠(yuǎn)星》公測(cè)中,共有270萬名玩家登陸游戲服務(wù)器進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)游戲,登入游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1600萬小時(shí),玩家之間火拼而掛掉的人次達(dá)到11億。Bungie Studios的社區(qū)經(jīng)理Brian Jarrard向美聯(lián)社記者表示,“《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的火爆程度超出了我們的預(yù)期,我們本以為參加公測(cè)的玩家只有80萬呢?!庇螒虻膭?chuàng)意總監(jiān)Marcus Lehto告訴記者說,“目前我們要做的就是從公測(cè)收集到的無數(shù)的數(shù)據(jù)中進(jìn)行分析,我們需要大量的玩家來給我們提供反饋,這次公測(cè)得到的數(shù)據(jù)將對(duì)我們完善最終產(chǎn)品提供非常大的幫助?!?/p>
4月22日,微軟正式確認(rèn)《光環(huán):致遠(yuǎn)星(Halo: Reach) 》確實(shí)準(zhǔn)備在標(biāo)準(zhǔn)版和限定版之外再發(fā)售特別版,并公布了超華麗的特別版實(shí)物照片。微軟證實(shí),《光環(huán):致遠(yuǎn)星》將推出標(biāo)準(zhǔn)版、限定版還有最豪華的“傳奇版”三個(gè)版本。其中標(biāo)準(zhǔn)版只有游戲本體,沒有附贈(zèng)任何東西。限定版則是 ONI黑盒包裝,并贈(zèng)送游戲中多人游戲模式下的精英盔甲,加上一個(gè)“物資包”,里面附送了海瑟博士的私人日記和其他機(jī)密文檔,還有光環(huán)世界中的機(jī)密設(shè)定集,售價(jià)為79.99美元。最豪華的“傳奇版”售價(jià)高達(dá)149.99美元,幾乎是限定版的兩倍。傳奇版將采用UNSC包裝,其中包含了限定版附贈(zèng)的所有內(nèi)容,外加上一套手工涂裝的Noble小隊(duì)的塑像,塑像由玩具大廠McFarlane Toys精心制作,每個(gè)都帶有獨(dú)特編號(hào)。傳奇版另外還送該版本獨(dú)有的斯巴達(dá)盔甲之火焰
今天官方公布了《光環(huán):致遠(yuǎn)星(Halo: Reach)》的多人模式地圖場(chǎng)景截圖和一批角色設(shè)定圖。上次我們看到過,該作的多人模式將允許利用噴氣飛行包、載據(jù)進(jìn)行作戰(zhàn)。游戲的beta測(cè)試預(yù)計(jì)5 月3日展開。游戲截圖:
GameReactor搞到了一些《Halo:致遠(yuǎn)星》的新圖:另附兩張藝術(shù)概念圖:該作開發(fā)商Bungie在接受《EDGE》雜志采訪時(shí)表示,在他們看來《Halo:致遠(yuǎn)星》無論是在內(nèi)容還是形式上都不能被視為《Halo 4》:“它不是士官長(zhǎng)傳奇故事的延續(xù),也非某個(gè)三部曲的起始篇,我們把它視為一部獨(dú)立成篇的游戲作品”,執(zhí)行制作人Joseph Tung稱?!拔覀円恢焙芟肱獋€(gè)單行本,算是我們十年光暈生涯的沉淀”,創(chuàng)意指導(dǎo)Marcus Lehto表示。據(jù)說《致遠(yuǎn)星》從故事情節(jié)上來說類似“泰坦尼克”,從一開始觀眾就知道結(jié)局——致遠(yuǎn)星不可避免的淪喪,7億人化為烏有,故事的調(diào)子非常沉重,創(chuàng)作者的目的是讓玩家體驗(yàn)到這其中付出的艱辛和成就,“最后能讓玩家得到某種滿足,這就是成功。”
今天很巧合的在Bungie的主頁(yè)上看到了關(guān)于新的《光環(huán)》游戲的新聞,官網(wǎng)更新了新的故事內(nèi)容“KEEP IT CLEAN”,對(duì)話發(fā)起者是來自一位神秘的“指揮官(Superintendent)”角色。早在今年的7月份,Bungie就在官網(wǎng)上更新了一些與“指揮官”含糊其辭的的對(duì)話故事,這讓所有的玩家們都在期待Bungie在接下來的E3展上會(huì)公布什么新的游戲。(光環(huán)4 — — ?。。┤欢磺卸紱]有發(fā)生,在微軟的新聞發(fā)布會(huì)最后一分鐘,Bungie 總裁也對(duì)憤怒的Fans們做出了道歉。這段含糊不清的對(duì)話看起來似乎沒頭沒腦,但我們可以從大標(biāo)題中清晰的看到“UNSC OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE(UNSC海軍情報(bào)處)”這幾個(gè)字樣,玩過《光環(huán)》的玩家都知道,《光環(huán)》游戲講述的是UNSC與聯(lián)盟的第一次大
E3 2008正式開展前,Bungie官方在官網(wǎng)上放出消息說將有一款新作首次對(duì)外公布,同時(shí)開始了倒計(jì)時(shí)。然而就在今天早些時(shí)候,Bungie突然宣布原定于今天公布新作的計(jì)劃臨時(shí)取消,原因是“來自發(fā)行商方面的要求。”關(guān)于這款新作的真面目,微軟的Don Mattrick在昨天E3發(fā)布會(huì)結(jié)束后向媒體確認(rèn),Bungie正在開發(fā)的這款游戲是《光環(huán)》系列新作,并非微軟與彼德·杰克遜合作的項(xiàng)目,而是一款此前從未公布過的游戲。不難想象本作應(yīng)該就是E3前外界傳聞的“沒有士官長(zhǎng)的新《光環(huán)》”,不過Mattrick并沒有做出詳細(xì)的解釋。毫無疑問,這款新《光環(huán)》的發(fā)行商正是微軟自己,那么他們究竟是出于什么考慮在最后一分鐘終止了Bungie公布游戲的計(jì)劃呢?微軟官方顯然是有著自己的考慮。Mattrick今天在接受美國(guó)洛杉磯時(shí)報(bào)記者采訪時(shí)透
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