- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2001-11-15
- 開(kāi)發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:科幻,太空,劇情,半開(kāi)放世界
《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》開(kāi)發(fā)商表示現(xiàn)有主機(jī)限制創(chuàng)意
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
負(fù)責(zé)《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化 周年紀(jì)念版》單人游戲部分的開(kāi)發(fā)商Saber Interactive的老板Matthew Karch表示,目前的游戲主機(jī)對(duì)開(kāi)發(fā)商的創(chuàng)意限制非常嚴(yán)重。他在國(guó)外一家媒體上發(fā)表評(píng)論說(shuō):“下一代主機(jī)必須性能強(qiáng)大?!?/p>
“我們所能做的一切都被現(xiàn)在的主機(jī)限制住了,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的主機(jī)沒(méi)有強(qiáng)勁的處理器?!?/p>
“這就好比說(shuō),一套只有100塊的樂(lè)高玩具和一套有1000塊的樂(lè)高玩具的對(duì)比,你可以用那1000塊做更多的事。當(dāng)你手里的樂(lè)高玩具有足夠的數(shù)量,就可以做出非常令人驚訝的東西來(lái)。”
Matthew Karch期待下一代主機(jī)可以滿足不同的游戲體驗(yàn)。“比如你想要在游戲中生成真正的動(dòng)態(tài)人群,他們?cè)谧鲋髯缘氖虑?,而這一點(diǎn)在現(xiàn)在的主機(jī)上就無(wú)法做到。再比如你想要做出更加逼真的流體模擬和布料模擬,想用動(dòng)態(tài)的柔軟肢體動(dòng)畫(huà)和柔韌的關(guān)節(jié)連接來(lái)替代現(xiàn)有的僵硬肢體……想想這樣的技術(shù)將會(huì)創(chuàng)造出怎樣的游戲世界吧?!?/p>

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