在子彈風(fēng)暴的多人模式中,你不是和你的朋友對(duì)抗,但你需要和他們競(jìng)賽。不同于傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)死亡競(jìng)賽,開(kāi)發(fā)商People Can Fly則完全將注意力集中到了玩家VS世界的游戲模式。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),Anarchy模式完全就是一個(gè)“部落”。這里的關(guān)鍵詞就是競(jìng)爭(zhēng)性合作。4位玩家在對(duì)抗一波又一波的敵人同時(shí),還要和其他人競(jìng)爭(zhēng)得分點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)在回合之間購(gòu)買升級(jí)。但要成功地完成一個(gè)回合,每個(gè)玩家都需要通力合作。所以你就必須做出決定:你是自己殺敵?還是輔助隊(duì)友殺敵?子彈風(fēng)暴的多人游戲的概念聽(tīng)上去不錯(cuò),但玩起來(lái)怎么樣呢?老實(shí)說(shuō),現(xiàn)在還真不好說(shuō)。幾個(gè)月前這個(gè)多人部分就已經(jīng)完成,里面有占位符和其他物品,并且還有很多BUG尚待修復(fù)。從這點(diǎn)上說(shuō),武器則遜色許多。這不是什么大問(wèn)題,因?yàn)槊總€(gè)人的槍都一樣嘛 -- 你需要盡可能多地利用周遭環(huán)境,比如油
People Can Fly的《子彈風(fēng)暴》被認(rèn)為是一部趣味至上的暴力游戲。然而,其中一些異想天開(kāi)的想法只不過(guò)是多余的。在說(shuō)到Xbox 360成就的時(shí)候,Adrian Chmielarz向我們描述了一個(gè)開(kāi)發(fā)小隊(duì)不得不自我審視的一個(gè)場(chǎng)景,以及一個(gè)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中被遺棄的主意?!班牛阒?,在游戲中你可以爆小BOSS的菊花,而如果你真的射中了,那么你就會(huì)獲得‘Fire in the hole'成就,”他說(shuō)。“有一位圖像藝術(shù)家真的有這個(gè)想法,如果你離boss很近的話,那么你可能會(huì)被濺出的便便弄得滿身都是,我甚至不知道怎么把這些東西從我身上弄掉。!“老實(shí)說(shuō),別人從未對(duì)我們進(jìn)行審查,這是我們對(duì)自我的審視,這讓我們知道任何事都不能太過(guò),包括娛樂(lè)。所以嘛,我們定下的每一個(gè)目標(biāo),其實(shí)我們已經(jīng)完成了?!边@讓我們?cè)谶M(jìn)行采訪時(shí),希望我們只
People Can Fly的創(chuàng)始人Adrian Chmielarz說(shuō)很多人都把《子彈風(fēng)暴》誤解成了一款無(wú)腦游戲,而這一點(diǎn)讓他很“糾結(jié)”。在談到歐洲玩家時(shí),Chmielaez表示98%的玩家在接觸到這款游戲后會(huì)馬上改變這種想法,他覺(jué)得那些誤解這款游戲的人并沒(méi)有機(jī)會(huì)接觸到這款游戲?!叭藗儗?duì)這款游戲有不同的想法,說(shuō)這款游戲無(wú)腦或是太老套,”Chimielarz說(shuō),“但很多人在接觸到這款游戲后馬上就改變了這一想法。。我已經(jīng)看到玩家在E3或其他游戲展上玩《子彈風(fēng)暴》,而98%的人從此愛(ài)上了這款游戲?;蛟S沒(méi)有沉迷,但出色的操控性和超高的游戲性讓他們對(duì)它愛(ài)不釋手。這是我們計(jì)劃的第一部?!薄暗诙坑?jì)劃,鑒于我們已經(jīng)擁有的有趣元素,是做出更強(qiáng)的游戲性,人們開(kāi)始到處放話說(shuō)這游戲無(wú)腦或是太老套。太老套,或許還是好的,或許不好,但無(wú)
《子彈風(fēng)暴》中的戰(zhàn)斗是很硬派的,你根本不用偷偷摸摸或謹(jǐn)小慎微地行動(dòng)。游戲給你提供了大量屠戮對(duì)手的武器裝備,你將以能夠想象到的最血腥和殘忍的方式殺死敵人。我們已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)這些武器在單人游戲中的威力了?,F(xiàn)在,開(kāi)發(fā)商People Can Fly終于揭曉了游戲的兩個(gè)多人模式:一個(gè)叫作“無(wú)政府狀態(tài)”的合作模式及叫作“回聲”的基于比分榜的模式。也許兩者的游戲模式看上去很熟悉,但整合了殘忍的“技巧射殺”后的玩法帶來(lái)了獨(dú)特的感受,也賦予了團(tuán)隊(duì)合作全新的意義。“無(wú)政府狀態(tài)”模式與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》的“Horde模式”類似,敵人會(huì)一波波地發(fā)起進(jìn)攻。你需要與最多三名隊(duì)友一起抵擋敵人潮水般的進(jìn)攻,并爭(zhēng)取獲得最高分。敵人會(huì)越來(lái)越兇悍,智商更高,數(shù)量也更多。關(guān)鍵在于你如何搞定每一波敵人。你不能只是簡(jiǎn)單地殺死他們,而是要用特別的方法來(lái)贏得技能點(diǎn)。
繼昨天放出的那段火爆預(yù)告片后,(視頻欣賞請(qǐng)看下面)Epic今天又公布了幾張《子彈風(fēng)暴》的角色設(shè)定圖這幾張圖片非常符合Epic的游戲美學(xué):人物感覺(jué)與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》如出一轍,只是臉上似乎多了一絲詭異的笑容。游戲定于明年3月于PC、PS3和360上推出。
由People Can Fly工作室制作,EA代理發(fā)行的FPS大作《子彈風(fēng)暴》剛剛公布了一段最新預(yù)告視頻:《子彈風(fēng)暴》是一首血漿交響曲,將火爆的槍戰(zhàn)與獨(dú)特的踢-滑-拴機(jī)制結(jié)合在一起。玩家在屠戮成群結(jié)隊(duì)的變種敵人的過(guò)程中,積攢點(diǎn)數(shù)、解鎖武器并學(xué)習(xí)殺戮的技巧。玩家在游戲中能使用聞所未聞的獨(dú)特武器,去感受極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。每一個(gè)敵人都是一次嘗試炫酷之至且極端血腥的殺伐的機(jī)會(huì)。游戲標(biāo)志性的“特技?xì)ⅲ╯killshot)”系統(tǒng)讓玩家發(fā)揮所有想象力來(lái)制造毀滅,為游戲帶來(lái)前所未為的瘋狂。特技?xì)⒌氖侄卧奖┝Γ婕耀@得的點(diǎn)數(shù)也越多,可以用來(lái)收集升級(jí)和解鎖武器,進(jìn)而釋放出更獨(dú)到、刺激的特技?xì)?。Amazon為《子彈風(fēng)暴》標(biāo)出的發(fā)售日期為2011年2月22日。該作將登陸PC、Xbox360和PS3。
People Can Fly工作室曾出過(guò)好評(píng)如潮的《恐懼殺手(Painkiller)》,這一次他們要在Epic的幫助下,為玩家奉上一款年代背景設(shè)定在26世紀(jì)的科幻射擊游戲。《子彈風(fēng)暴》是一首血漿交響曲,將火爆的槍戰(zhàn)與獨(dú)特的踢-滑-拴機(jī)制結(jié)合在一起。玩家在屠戮成群結(jié)隊(duì)的變種敵人的過(guò)程中,積攢點(diǎn)數(shù)、解鎖武器并學(xué)習(xí)殺戮的技巧。故事設(shè)定在未來(lái)的烏托邦社會(huì),一隊(duì)精英和平衛(wèi)士致力于阻止內(nèi)戰(zhàn)的混亂。但團(tuán)隊(duì)間的爾虞我詐,逼得最讓人威風(fēng)喪膽的Dead Echo小隊(duì)中的兩名成員被驅(qū)逐出局?,F(xiàn)在,落魄的雇傭兵Grayson Hunt和Ishi Sato被困在被遺棄的天堂星球Stygia,周遭全是成群的變種生物和食人部落。他們?yōu)閮蓚€(gè)目的而生存:活著離開(kāi)這個(gè)星球,和向派他們到這里來(lái)的人復(fù)仇。玩家在游戲中能使用聞所未聞的獨(dú)特武器,去感受極
《子彈風(fēng)暴》是一首血漿交響曲,將火爆的槍戰(zhàn)與獨(dú)特的踢-滑-拴(kick, slide and leash)機(jī)制結(jié)合在一起。玩家在屠戮成群結(jié)隊(duì)變種生物敵人的過(guò)程中積攢點(diǎn)數(shù)、解鎖武器并學(xué)習(xí)殺戮的技巧。故事設(shè)定在未來(lái)派的烏托邦社會(huì),一隊(duì)精英和平衛(wèi)士致力于阻止內(nèi)戰(zhàn)的混亂。但團(tuán)隊(duì)間的爾虞我詐,逼得最讓人威風(fēng)喪膽的Dead Echo小隊(duì)中的兩名成員被驅(qū)逐出局?,F(xiàn)在,落魄的雇傭兵Grayson Hunt和Ishi Sato被困在被遺棄的天堂星球Stygia,周遭全是成群的變種生物和食人部落。他們?yōu)閮蓚€(gè)目的而生存:活著離開(kāi)這個(gè)星球,向派他們到這里來(lái)的人復(fù)仇。玩家扮演Gray的角色,使用一人稱射擊史上見(jiàn)所未見(jiàn)的獨(dú)特武器感受極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。每一個(gè)敵人都是一次嘗試炫酷之至且極端血腥的殺伐的機(jī)會(huì)。游戲標(biāo)志性的“特技?xì)ⅲ╯killsho
即將于2011年2月22日發(fā)售的《子彈風(fēng)暴》今日公開(kāi)了游戲的Xbox 360版和PC版的封面圖,這款火爆的射擊游戲大作即將登陸PS3、Xbox 360和PC平臺(tái)。 封面圖:
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》8月下) 制作:People Can Fly、Epic Games 發(fā)行:EA 類型:射擊 發(fā)售日期:2011年第一季度 期待度:4星皮鞭可以讓主角在場(chǎng)景中上下翻飛 點(diǎn)題:要暴力,更要美學(xué)! 江蘇 老黑 提到美式科幻題材射擊游戲,玩家們首先想到的就是重金屬外觀、丑陋的異形生物、火爆的對(duì)射,以及肉塊和鮮血交織在一起的瘋狂景象。由Epic和People Can Fl
火爆射擊游戲大作《子彈風(fēng)暴(Bulletstorm)》在Gamescom 2010科隆游戲展上已經(jīng)放出過(guò)一段展臺(tái)演示視頻,今天為大家放出的這段展臺(tái)演示依然是由Epic Games的制作人Tanya Jessen在科隆游戲展上為大家做的演示?!蹲訌楋L(fēng)暴》預(yù)定于2011年2月22日發(fā)售。 展臺(tái)演示視頻: E3 2010完整視頻演示:
《子彈風(fēng)暴(Bulletstorm)》的開(kāi)發(fā)商People Can Fly工作室近日反駁了媒體認(rèn)為他們這款新FPS“無(wú)腦”的言論——聲稱這款作品比“市面上95%的射擊游戲都要更講究策略性”。 PCF工作室和Epic在周二EA的Gamescom新聞發(fā)布會(huì)上展示了《子彈風(fēng)暴》,之前我們也為大家?guī)?lái)了展臺(tái)演示視頻和一批截圖。 《子彈風(fēng)暴》加入了全新的“技巧射擊”設(shè)定,獎(jiǎng)勵(lì)那些用一些極富創(chuàng)意的方式殺傷敵人的玩家。 PCF的老大Adrian Chmielarz在Twitter上說(shuō)道: “有些人說(shuō)《子彈風(fēng)暴》看起來(lái)像是款‘無(wú)腦割草找樂(lè)子’的游戲
快節(jié)奏射擊游戲《子彈風(fēng)暴(Bulletstorm)》也參與了Gamescom 2010展會(huì),并在展臺(tái)上進(jìn)行了演示,還放出了一批最新游戲截圖,這款游戲?qū)⒂?011年2月22日發(fā)售。 展臺(tái)演示視頻: 游戲截圖:
《子彈風(fēng)暴(Bulletstorm)》在E3 2010展會(huì)上的表現(xiàn)堪稱驚艷,發(fā)布了多段預(yù)告片和游戲截圖,這次帶來(lái)的是《子彈風(fēng)暴》在E3展會(huì)上的完整視頻演示,其中包含了少量之前看過(guò)的游戲場(chǎng)景,另外游戲的制作人Cliff Bleszinski還在這段視頻中為大家說(shuō)明游戲的詳細(xì)細(xì)節(jié)情況。 E3 2010完整視頻演示: 游戲的美女制作人: 游戲截圖:
EA、Epic Games和People Can Fly工作室在E3展會(huì)上公開(kāi)了《子彈風(fēng)暴》的最新一批截圖,《子彈風(fēng)暴》將于2011年2月22日登陸PC、PS3和Xbox 360三大平臺(tái)。
火爆射擊游戲大作《子彈風(fēng)暴》將于明年2月22日登陸PC、XBOX 360和PS3三大平臺(tái),這次放出的是一段實(shí)際游戲視頻和一段現(xiàn)場(chǎng)訪談試玩視頻,在視頻中我們可以看到非常火爆而且熱血的射擊場(chǎng)面,其表現(xiàn)確實(shí)可以稱得上是“子彈風(fēng)暴”,而且從視頻中看,主角似乎還會(huì)有一個(gè)隊(duì)友協(xié)同作戰(zhàn),詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)期待3DM的進(jìn)一步報(bào)道。實(shí)際游戲視頻展示:IGN現(xiàn)場(chǎng)訪談及游戲展示:之前放出的另一段實(shí)際游戲視頻:
火爆射擊游戲大作《子彈風(fēng)暴》昨日公開(kāi)了游戲的發(fā)售日期,期待這款游戲的玩家可能要等到明年了,具體的發(fā)售日期是2011年2月22日,不知道廠商選在一個(gè)有這么多“2”的日子里發(fā)售這款游戲有什么特別的用意。在E3展會(huì)之前本作公開(kāi)了幾張截圖,而在展會(huì)中《子彈風(fēng)暴》的實(shí)際游戲運(yùn)行視頻公開(kāi)了。之前公開(kāi)的首支游戲預(yù)告片:
在EA的E3 2010發(fā)布會(huì)上,Epic Games的設(shè)計(jì)總監(jiān)Cliff Bleszinski宣布了由People Can Fly公司開(kāi)發(fā)的第一人稱射擊游戲《子彈風(fēng)暴》的發(fā)售日期。 本作將于2011年2月22日登陸Xbox 360、PS3和PC平臺(tái),3DM稍后會(huì)為您帶來(lái)詳細(xì)的前瞻報(bào)道。游戲的美女制作人:游戲截圖:
(圖片來(lái)源:examiner.com)在經(jīng)歷了許多建構(gòu)在真實(shí)或近代背景上的射擊游戲后,全新品牌《子彈風(fēng)暴》(Bulletstorm)將帶來(lái)不同風(fēng)貌的射擊體驗(yàn)!由獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),銷售量突破百萬(wàn)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《浴血戰(zhàn)場(chǎng)》以及《獵魔者》系列游戲的幕后團(tuán)隊(duì)Epic Games、People Can Fly所制作的全新原創(chuàng)產(chǎn)品,將在獨(dú)創(chuàng)且充滿精彩時(shí)刻的“技巧殺戮”機(jī)制下,體驗(yàn)純粹的娛樂(lè)與殺戮快感!曾經(jīng)參與過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》、《浴血戰(zhàn)場(chǎng)3》開(kāi)發(fā)的《子彈風(fēng)暴》美女游戲制作人Tanya Jessen,談?wù)勥@款游戲中最有趣的“技巧殺戮”機(jī)制,有玩家期望在第一人稱射擊游戲中獲得真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、但也有人希望在其中享受瘋狂掃射的快感,《子彈風(fēng)暴》大幅的強(qiáng)化了這些要素,游戲不再只是依照殺敵數(shù)來(lái)計(jì)分,更需要以瘋狂的技巧與動(dòng)作要素來(lái)作掉對(duì)方。“《
EA、Epic和People Can Fly今日共同放出了《子彈風(fēng)暴》的首個(gè)預(yù)告片?!蹲訌楋L(fēng)暴》是一部第一人稱射擊游戲,在近期眾多基于掩體戰(zhàn)術(shù)的游戲中帶來(lái)了一絲新鮮空氣:Epic Games、People Can Fly與EA近期公布了一款第一人稱射擊游戲《子彈風(fēng)暴》。光看看這幾個(gè)合作的廠商我們就知道,它絕對(duì)會(huì)是一款巨作?!蹲訌楋L(fēng)暴》將帶來(lái)一系列精彩的槍戰(zhàn)情景和大規(guī)模的殺戮行動(dòng),只有那些“懂得殺人技巧”的玩家才能夠得以生存。游戲預(yù)計(jì)在2011年上市。正因?yàn)椤蹲訌楋L(fēng)暴》注重射擊技巧,它勢(shì)必會(huì)無(wú)比注重游戲的操作水平。獨(dú)特的“skillshot”系統(tǒng)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)那些使用富有想象力的方式射殺敵人的玩家。射殺技巧越高,得分也就越高。玩家可以用游戲積分來(lái)升級(jí)和解鎖武器,新武器更是可以讓玩家更加游刃有余地使用各種技巧擊殺敵人。可以
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