《子彈風(fēng)暴》Anarchy模式預(yù)告 Anarchy真精彩
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在子彈風(fēng)暴的多人模式中,你不是和你的朋友對(duì)抗,但你需要和他們競(jìng)賽。不同于傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)死亡競(jìng)賽,開發(fā)商People Can Fly則完全將注意力集中到了玩家VS世界的游戲模式。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,Anarchy模式完全就是一個(gè)“部落”。
這里的關(guān)鍵詞就是競(jìng)爭(zhēng)性合作。4位玩家在對(duì)抗一波又一波的敵人同時(shí),還要和其他人競(jìng)爭(zhēng)得分點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可以用來在回合之間購買升級(jí)。但要成功地完成一個(gè)回合,每個(gè)玩家都需要通力合作。所以你就必須做出決定:你是自己殺敵?還是輔助隊(duì)友殺敵?
子彈風(fēng)暴的多人游戲的概念聽上去不錯(cuò),但玩起來怎么樣呢?老實(shí)說,現(xiàn)在還真不好說。幾個(gè)月前這個(gè)多人部分就已經(jīng)完成,里面有占位符和其他物品,并且還有很多BUG尚待修復(fù)。
從這點(diǎn)上說,武器則遜色許多。這不是什么大問題,因?yàn)槊總€(gè)人的槍都一樣嘛 -- 你需要盡可能多地利用周遭環(huán)境,比如油氣霧或者食人花或者電擊盒。但有時(shí)候,一些巨大的敵人會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中,而這些對(duì)手也會(huì)利用周遭環(huán)境來對(duì)付你。這么說,你的槍才是重中之重,但它射起來就像一把BB槍。
在回合與回合之間,Drop Shop會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)地中出售升級(jí)與新武器,但目前玩家們的技能感覺并不需要升級(jí)。這一點(diǎn)真的讓Anarchy的游戲性大打折扣。
同時(shí),在關(guān)鍵時(shí)刻,團(tuán)隊(duì)合作很難實(shí)現(xiàn),但這并不是隊(duì)友的原因。由于敵人在競(jìng)技場(chǎng)中詭異的跑動(dòng),以及頭上的優(yōu)先擊殺提示,這就很難完成團(tuán)隊(duì)擊殺。在一開始的幾輪回合內(nèi),團(tuán)隊(duì)合作更是形同虛設(shè),但在玩了一段時(shí)間后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)無法再提升了。
這或許是個(gè)好事。緊張感在玩家VS敵人的多人模式中是不可缺少的。如果People Can Fly能加強(qiáng)玩家個(gè)人,Anarchy模式真的會(huì)很好玩。但現(xiàn)在,在游戲中,玩家的能力太弱了。在游戲最后,當(dāng)我們的小隊(duì)被敵人重裝部隊(duì)擊潰時(shí),我們并沒有再來一次的沖勁。我們只想放棄。所以在距離正式發(fā)售之前,子彈風(fēng)暴還有一段路要走。但仍然有一些優(yōu)點(diǎn) -- Blood Symphony技能相當(dāng)酷 -- 但從這點(diǎn)上說,我們還不確定在《子彈風(fēng)暴》明年2月正式上架前,Anarchy模式能否做到完美。


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