大眾軟件精華:子彈風(fēng)暴
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》8月下)
制作:People Can Fly、Epic Games
發(fā)行:EA
類型:射擊
發(fā)售日期:2011年第一季度
期待度:4星
皮鞭可以讓主角在場(chǎng)景中上下翻飛
點(diǎn)題:要暴力,更要美學(xué)!
江蘇 老黑
提到美式科幻題材射擊游戲,玩家們首先想到的就是重金屬外觀、丑陋的異形生物、火爆的對(duì)射,以及肉塊和鮮血交織在一起的瘋狂景象。由Epic和People Can Fly工作室(Painkiller的開(kāi)發(fā)商)聯(lián)合打造的《子彈風(fēng)暴》(以下簡(jiǎn)稱BS),卻要顛覆這個(gè)舊模式:它色彩鮮艷,戰(zhàn)斗過(guò)程暢快而不殘暴,激烈而不血腥,強(qiáng)調(diào)玩家用子彈來(lái)演繹充滿暴力美學(xué)的槍戰(zhàn)表演,但又與目前由腳本和QTE等“觸發(fā)式表演”有著很大的區(qū)別。
“爆頭+50”,特殊攻擊方式對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值一目了然
主角和世界觀設(shè)定
在BS中玩家將扮演一名星際海盜——Grayson Hunt,他曾經(jīng)是一名太空雇傭兵,因?yàn)榕c雇主發(fā)生矛盾,而被裝入囚禁倉(cāng)流放到宇宙深處任其自生自滅。最終倉(cāng)體墜入了一顆名為Stigya的綠色星球,這里的自然風(fēng)光不但比卡梅隆大神為我們帶來(lái)的潘多拉星球還要美,而且還沒(méi)有惱人的“藍(lán)猴子”蓄意破壞安定團(tuán)結(jié)的大好局面。眼看我們的主角Hunt因禍得福,從此開(kāi)創(chuàng)事業(yè)第二春的時(shí)候,星球上的一座傳送門出現(xiàn)了故障,結(jié)果不明外星生命體瞬間席卷了整個(gè)星球,這里的居民不是死于非命,就是淪為了怪物。不僅如此,整個(gè)星球上的生命形式都發(fā)生了突變,各種食人花形態(tài)的巨大植物遍布整個(gè)星球?,F(xiàn)在Hunt不僅僅要面對(duì)一群無(wú)腦僵尸和怪物,整個(gè)的Stigya世界也成為了他的敵人。
在這個(gè)危險(xiǎn)和扭曲的世界中,Hunt的戰(zhàn)斗技巧也與我們?cè)贔PS中司空見(jiàn)慣的“肌肉+機(jī)槍”打法有著很大的不同。BS的基本框架與《無(wú)主之地》非常類似:在開(kāi)放世界中進(jìn)行“殺敵→換裝/升級(jí)→殺敵”的循環(huán),但你所獲得經(jīng)驗(yàn)值的多少和道具的質(zhì)量,與戰(zhàn)斗過(guò)程的“觀賞度”有著最直接的聯(lián)系。換句話說(shuō),BS中的殺敵所強(qiáng)調(diào)的不是“結(jié)果”,而是“過(guò)程”。準(zhǔn)確閃躲敵人的攻擊之后,攻擊其要害部位,造成它處于大硬直狀態(tài),然后飛身向前,上去一腳將其踢到旁邊的一株變異的仙人掌上面,讓它被戳得渾身窟窿,然后再換上榴彈槍一擊斃命……這就是制作組為玩家所展示的一個(gè)游戲中司空見(jiàn)慣的殺敵場(chǎng)面,當(dāng)然你可以拒絕這樣做,但消滅敵人之后所獲得的道具,可能還不夠之前彈藥的開(kāi)銷。
殺敵后的各種回報(bào)均是“明碼標(biāo)價(jià)”,“創(chuàng)意”越高,則Hunt的收獲也就越大:“平庸”地殺死一個(gè)敵人,只能獲得10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值的回報(bào),但是如果你能為它點(diǎn)著熊熊大火,就可以獲利50點(diǎn)。獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)還可以根據(jù)玩家的殺敵技巧而進(jìn)行疊加,爆頭、斷肢等等高難度終結(jié)方式,都可以讓獎(jiǎng)金數(shù)字成倍提高。
游戲的世界觀看上去是《阿凡達(dá)》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的結(jié)合體
設(shè)計(jì)思想
Epic主設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski宣稱BS中就連資深FPS玩家也沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的武器便將超過(guò)20種,但無(wú)論手中緊握著的是何種神兵利器,你所倚仗的東西嚴(yán)格說(shuō)來(lái)只有三類:槍械、靴子和皮鞭。Hunt沖向敵人,使出一記飛腿將其踢至半空,然后火力全開(kāi),沒(méi)等其落地,再用鞭子在空中將敵人翻個(gè)身,利用這個(gè)時(shí)間差快速裝彈,然后將即將觸地的這個(gè)倒霉蛋再次踢飛,重復(fù)著一過(guò)程,直到它被轟成一灘肉泥……
制作人Tanya Jessen并不認(rèn)為BS在復(fù)制《光暈》“射擊→掛雷→肉搏”的模式,“用FPS的游戲方式去表現(xiàn)ACT,很多人都這樣做,很多人也都失敗了。Halo借鑒了ACT的機(jī)會(huì)判定和連擊兩大要素,而我們則希望給予玩家一系列的工具,由玩家來(lái)組合出最有效,同時(shí)也是最華麗的殺戮演出。我們不希望讓玩家去扮演一個(gè)怪物殺手,在科幻的背景下,其實(shí)你與古羅馬斗獸場(chǎng)中浴血奮戰(zhàn)的角斗士是一致的——找到最有效殺死對(duì)手,并且能夠給觀眾帶來(lái)滿足的戰(zhàn)斗方式”。
一面飛鏟,一面射擊敵人,真可謂是“雙管齊下”
雜耍道具
想在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)各種表演性,就必須借助各種雜耍道具了。Hunt的基本武器是一支美其名曰為“和事佬”(Peacemaker)的突擊步槍,用起來(lái)還算是中規(guī)中矩,不過(guò)這個(gè)反英雄的軍火庫(kù)中的其他產(chǎn)品就不那么“正?!绷?。先讓我們來(lái)看看“連枷槍”(Flail Gun),它一次可以發(fā)射出去兩枚用纜繩系在一起的手榴彈,就跟18世紀(jì)海軍專門用來(lái)打敵艦桅桿和風(fēng)帆的鏈球彈一樣。在正面遭遇一大群敵人的時(shí)候,你可以使用這種鏈球爆彈先將敵人放倒,然后將動(dòng)彈不得的敵人炸上西天。在遭遇敵人的裝甲車輛時(shí),你可以用連枷槍結(jié)合道路兩旁的電線桿制作一個(gè)絆發(fā)詭雷,為這些大家伙準(zhǔn)備一份厚禮。玩家還可以進(jìn)行兩段發(fā)射,將兩名敵人用鏈球爆彈捆綁到一起,使其不能動(dòng)彈——誰(shuí)動(dòng)就會(huì)觸發(fā)撞針,從而一起玩完。
另外我們還在演示中看到了一些肉搏武器,如一種與《正當(dāng)防衛(wèi)2》主角使用的抓鉤槍非常類似的“皮鞭”(Leash),功能也非常類似:可以將遠(yuǎn)處的敵人“抓”到跟前來(lái)施虐,主角可以用這種輔助道具實(shí)現(xiàn)上下翻飛和快速機(jī)動(dòng)。除此之外,你還能用“皮鞭”對(duì)敵人進(jìn)行吹飛和挑空攻擊,從而對(duì)浮空狀態(tài)下的敵人盡情宣泄火力。
其實(shí),抓投和快速機(jī)動(dòng),并不是“皮鞭”的主要功能。制作組表示游戲中的肉搏武器最牛的功能,就是作為演繹“雜?!钡钠鹗嫉谰撸築S中的肉搏武器一旦命中敵人,就可以觸發(fā)1~5秒不等的“子彈時(shí)間”,從而為接下來(lái)暴風(fēng)驟雨般的“連招組合”創(chuàng)造條件。
這個(gè)可憐的家伙被“鎖鏈爆彈”困住了


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