Valve宣布《Left 4 Dead》試玩將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月6號(hào)上線,具體為:Xbox 360用戶開始于11月6號(hào) 2:00AM(太平洋標(biāo)準(zhǔn)時(shí),相當(dāng)于北京時(shí)間今天下午18:00)PC用戶始于11月6號(hào) 7:00AM(太平洋標(biāo)準(zhǔn)時(shí),即北京時(shí)間今晚23:00)在實(shí)體店及Steam平臺(tái)預(yù)定該作的顧客均可參與此輪試玩,公眾用戶則要等到第二輪即11月11號(hào)才獲準(zhǔn)參與,這兩輪試玩將于11月18號(hào)即該作上市當(dāng)天截止。并不是每部大作都有試玩——比如上市在即的《戰(zhàn)爭機(jī)器2》,該作負(fù)責(zé)人Cliff Bleszinski對(duì)于試玩有著相當(dāng)驚世駭俗的看法:“試玩就像是為了日而去把妹,這聽起來很粗魯?shù)珔s是大實(shí)話。一旦你玩到了就可以心滿意足地掏出小筆把它勾掉——‘哦也,我玩過了’,破了人家的處也許就再?zèng)]啥動(dòng)力去感受更為精彩的后續(xù)內(nèi)容?!薄?/p>
在嚴(yán)厲的游戲?qū)彶橹贫认?,《生存之旅(Left4Dead)》也沒能逃脫。近日,德國審查機(jī)構(gòu)對(duì)這款即將上市的新作審查就報(bào)以“返工”的態(tài)度將其打回,令其重新設(shè)計(jì)游戲封面,他們認(rèn)為美版的《生存之旅(Left4Dead)》游戲封面太過于恐怖和血腥。德版《生存之旅》游戲封面美版《生存之旅》游戲封面
Valve的市場(chǎng)總監(jiān)Doug Lombardi宣布公司年底的重頭戲《Left 4 Dead》預(yù)售形勢(shì)喜人,預(yù)定數(shù)已大幅超越上一部大作橙盒:“預(yù)定數(shù)比橙盒高了95%,我們準(zhǔn)備最后再加一把勁,發(fā)放試玩并在電視上發(fā)起廣告戰(zhàn)?!盫alve隨后還宣布了L4D模仿大賽,參賽者需在該作的戶外展板或廣告招貼畫下模仿僵尸,拍下照片后提交至以下網(wǎng)址,由Valve的大掌柜Gabe Newell親自評(píng)判,前25名最有創(chuàng)意的玩家將免費(fèi)獲得《Left 4 Dead》一份,大獎(jiǎng)得主將獲AMD提供的組裝機(jī)一臺(tái)(Valve一直與ATI/AMD的關(guān)系不錯(cuò),獎(jiǎng)品由其贊助)。
也許是看各家媒體對(duì)該作極為饑渴,不放過任何蛛絲馬跡,于是Valve在想:好吧,這一次來點(diǎn)游戲界面圖而非游戲畫面,看他們是不是也乖乖地照單全收……開玩笑,Valve以為自己算老幾?媒體也有自己的操守滴。……好吧,算你狠,即便是干巴巴的界面圖我們也能甘之如飴——游戲開始菜單:從上至下依次為:戰(zhàn)役模式(合作通關(guān))、對(duì)抗模式(4 VS 4)、單機(jī)模式;注意游戲花絮附帶開發(fā)人員評(píng)論音軌,Valve的保留節(jié)目。單人游戲設(shè)定:從上至下依次為:難度(普通)、戰(zhàn)役(No Mercy)、章節(jié)(The Apartments)、角色選擇(隨機(jī))單人游戲戰(zhàn)役(大關(guān)):從圖中可知共有四大關(guān):No Mercy(毫不留情)、Death Toll(附帶損失)、Dead Air(密不透風(fēng))、Blood Harvest(血腥收獲)單人游戲章節(jié)(小關(guān)
Valve宣布了《Left 4 Dead》游戲成就——Steam及Live平臺(tái)共用這52項(xiàng)成就定義,其中有“僵尸滅絕”成就,玩家需殺死53595只僵尸;“101場(chǎng)火葬”,玩家需用莫洛羅夫雞尾酒點(diǎn)燃101只僵尸:人類幸存方封擋死神(Dead Stop) 在“獵手”蓄力出擊時(shí)對(duì)其當(dāng)頭一擊 10拔河游戲(Drag and Drop) 在“煙槍”對(duì)隊(duì)友造成傷害前從其口中奪下隊(duì)友 20坦克殺手(Tankbusters) 在“坦克”對(duì)任何一名隊(duì)友造成傷害前將其擊斃 20潤物無聲(Do Not Disturb) 全關(guān)沒有驚動(dòng)任何一只“女巫” 20凌空一擊(Jump Shot) 在“獵手”騰空撲擊時(shí)擊斃它 20豆腐腦沙拉(Brain Salad) 累計(jì)一百次爆頭記錄 15……僵尸防守方嘔吐大師(Barf Bagged) 一次嘔
另外,Valve已拉開《Left 4 Dead》廣告宣傳戰(zhàn)的序幕,目前可在舊金山地鐵及西雅圖/華盛頓等地見到該作的廣告牌:
《Left 4 Dead》的精華在于四對(duì)四的對(duì)抗模式(Versus mode),Valve將其比作橄欖球比賽,防守一方要盡力阻止對(duì)手推進(jìn),而進(jìn)攻方要努力帶球達(dá)陣?,F(xiàn)在進(jìn)攻方就是四人小隊(duì),防守方則由AI僵尸及另四人扮演的僵尸老大混編而成,安全屋就是球場(chǎng)另一頭的底線,四人小隊(duì)要沖破重重封鎖抵達(dá)安全屋?;睾辖Y(jié)束時(shí),無論是進(jìn)攻方在路上被盡數(shù)消滅還是掙扎著一瘸一拐地到達(dá),雙方都要互換陣營,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)走得最遠(yuǎn)的小隊(duì)就是贏家。對(duì)進(jìn)攻方(即人類小隊(duì))來說,游戲就是常見的合作通關(guān)模式;但對(duì)于防守方的僵尸們來說,就大有文章可做了。作為一名僵尸,你將(且仍將)緊挨著人類小隊(duì)降生,但此時(shí)仍是未顯形的預(yù)備狀態(tài),無法發(fā)動(dòng)攻擊,當(dāng)然人類也看不到你——此時(shí)要做的就是趕快跑開,找一個(gè)安全的地方選定心儀的僵尸類型然后輕點(diǎn)鼠標(biāo)現(xiàn)形,再伺機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊
Valve運(yùn)營總監(jiān)Gabe Newell已向媒體確認(rèn)該作將在11月17號(hào)上市之前發(fā)布一個(gè)試玩,面向Xbox 360和PC玩家,發(fā)布日期應(yīng)該是11月初的某一天,該試玩片斷取自游戲的“毫不留情(No Mercy)”關(guān)卡。Gabe Newell還表示公司將為這部聯(lián)機(jī)大作砸下一千萬美元的宣傳費(fèi)用,廣告載體囊括電視、網(wǎng)絡(luò)、紙媒,及戶外廣告。其中半數(shù)費(fèi)用投向電視,拿下了包括USC、Notre Dame、Monday Night 、感恩節(jié)橄欖球轉(zhuǎn)播等節(jié)目的30秒黃金時(shí)段,周期自11月9號(hào)到28號(hào),遍及ABC、ESPN、Fox、MTV、Comedy Central、USA、Spike TV等各大電視網(wǎng)。公司還表示要讓戶外廣告牌充斥紐約、芝加哥、波士頓、西雅圖、洛杉磯、舊金山,以及達(dá)拉斯和明尼阿波利斯的某些關(guān)鍵地段,比如軌道交通
Valve Software剛剛官方公布了《Left 4 Dead》的PC系統(tǒng)配置需求,看起來相當(dāng)平易近人:● 操作系統(tǒng):Windows 2000/XP ista● 處理器:P4 3.0GHz、雙核心2.0GHz、Athlon 64 X2或更高● 內(nèi)存:XP 1GB、Vista 2GB● 顯卡:支持DX9.0和SM2.0、顯存不少于256MB,Radeon X800、GeForce 6600系列或更高● 硬盤:至少7.5GB空間● 光驅(qū):DVD-ROM● 聲卡:兼容DX9.0c該作將于11月18日在北美發(fā)布,21日登陸歐洲。玩家購買游戲后可以在包裝盒的角落里看到這套配置清單。另附游戲包裝盒封面:
Valve創(chuàng)始成員Gabe Newell對(duì)Videogamer的記者表示公司準(zhǔn)備為PC及Xbox 360玩家提供該作的試玩,但發(fā)布日期不明:“盡管我不能確認(rèn)是哪一天,但我能肯定是它將包含游戲四場(chǎng)戰(zhàn)役中其中一場(chǎng)的部分內(nèi)容,具體細(xì)節(jié)將由公司負(fù)責(zé)市場(chǎng)的副總Doug Lombardi來定奪。”Gabe Newell估計(jì)醫(yī)院場(chǎng)景會(huì)被包含其中,這部分內(nèi)容已在PAX展會(huì)上向公眾演示過,致使諸多在場(chǎng)人士心癢難耐。至于該試玩是否支持該作最負(fù)盛名的聯(lián)機(jī)合作模式,Gabe Newell明確表示:“沒錯(cuò),玩家能在試玩里體驗(yàn)單機(jī)和合作模式。”該作預(yù)計(jì)于11月18號(hào)在北美地區(qū)上市,歐洲地區(qū)則為11月21號(hào)。
對(duì)于許多喜歡歐美風(fēng)格動(dòng)作射擊游戲的玩家來說,今年有一款喪尸題材的恐怖生存游戲格外引人注目,這就是Valve的《生存之旅(Left4Dead)》。美國知名游戲博客Kotaku編輯近來有幸提前試玩了這款游戲的X360版,并從制作人那里了解到了為何會(huì)沒有PS3版的原因。對(duì)于一款由Valve開發(fā)并以PC為主打平臺(tái)的游戲來說,難免會(huì)讓人擔(dān)心X360版的游戲體驗(yàn)可能會(huì)有所下降。不過就Kotaku編輯試玩后的感受來看,X360版的操作手感相當(dāng)不錯(cuò),雖然相比PC版的操作多少會(huì)有些別扭,但幾乎可以忽略不計(jì)。Valve的制作人ChetFaliszek告訴記者,他們?yōu)閄360版設(shè)計(jì)了一個(gè)模糊自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,當(dāng)玩家把準(zhǔn)星移動(dòng)到目標(biāo)附近時(shí)可以輔助瞄準(zhǔn),不過該系統(tǒng)對(duì)射擊精度的修整非常細(xì)微,因此在實(shí)際游戲并不容易注意到它的存在,更不會(huì)破壞游
該作項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Mike Booth在一個(gè)訪談節(jié)目里透露說《Left 4 Dead》已定于11月4號(hào)上市銷售,發(fā)行代理為EA,游戲視頻可在這里下載(WMV,87M)。G4TV的記者在體驗(yàn)過該作的試玩后將其譽(yù)為E3大展前EA游戲陣容中最耀眼的明星。雖然在單機(jī)模式下也能進(jìn)行游戲(此時(shí)隊(duì)友由AI Bots取代),但該作的重點(diǎn)還是在于四人線上合作。Valve的Gabe Newell在另一個(gè)訪談中表示游戲的劇情和節(jié)奏完全由計(jì)算機(jī)來控制,該作基于四個(gè)故事,每一部都要求玩家以幸存者的身份殺出不死僵尸的包圍;該作還支持由玩家分別扮演僵尸和幸存者進(jìn)行對(duì)抗及分屏合作模式。游戲的節(jié)奏、光源、配樂,及各角色的表現(xiàn),都由程序來控制,以期達(dá)到視情隨時(shí)調(diào)整的目的,這意味著每次玩家進(jìn)入游戲都會(huì)因其表現(xiàn)而使游戲內(nèi)容發(fā)生變化。Gabe Newell
Valve負(fù)責(zé)市場(chǎng)的副總Doug Lombardi在接受Shack News的采訪時(shí)稱《Left 4 Dead》將于11月推出:問:該作目前進(jìn)行到哪一步了?答:游戲本身可玩度已經(jīng)很高了,大部分工作業(yè)已完成,現(xiàn)在只剩下一些小問題亟待解決;此外還須安排一些展示活動(dòng)以使盡可能多的人接觸到該作,比如我們將攜該作參加Quakecon大會(huì)和萊比錫游戲展,讓更多的人嘗試該作的各層面,以確保游戲的每一部分都完美無缺,而不是“好啦,活干完了,可以賣了”。舉例來說,《Half-Life 2》其實(shí)在04年4月就已完成,但我們拖到年底才發(fā)售,就是為了追求完美?,F(xiàn)在又到了最后的潤色階段,同樣還是四五月間完成,年尾的11月發(fā)售。問:該作將在Xbox 360和PC平臺(tái)同步發(fā)售,對(duì)嗎?答:360版和PC版將于11月全球上市。問:屆時(shí)會(huì)有試玩吧
文:gamespot翻譯:mailman/不死鳥Left 4 Dead是Valve自去年在Orange Box發(fā)報(bào)的第一個(gè)作品,和很多該平臺(tái)的同類型游戲一樣,它是一個(gè)擁有眾多新元素的第一人稱射擊,生存類的恐怖游戲。在游戲里你必須運(yùn)用你的技巧和智慧幫助三位主角順利通過每個(gè)關(guān)卡。而Valve將會(huì)收集在倫敦的眾多試玩者的意見和體驗(yàn)去設(shè)定和完善游戲的版本。拿起你的武器,決定自己的生死。我們?cè)赑C平臺(tái)上推出了游戲的試玩版,然而在XBOX360版里,玩家將能體驗(yàn)到游戲的所有特色。在游戲開始我們身處在一個(gè)荒蕪的樹林之中,在三位角色中選擇其中一個(gè)進(jìn)行游戲并熟悉游戲基本操作。而鼠標(biāo)和鍵盤的組合操作將是每一位喜歡第一人稱射擊游戲玩家的最佳選擇。在我們環(huán)顧四周,感受自己所身處的環(huán)境同時(shí),也開始尋找一些可以使用的武器和物品,仔細(xì)搜尋你
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