當(dāng)?shù)貢r間6月25日,國際奧委會第134次全會原則性同意2024年巴黎奧運(yùn)會增加霹靂舞、滑板、攀巖和沖浪四個大項。國際奧委會主席巴赫表示:“巴黎奧組委提議新增的四個項目完全符合《奧林匹克2020議程》精神,因為它們有助于實現(xiàn)性別平衡、更具都市氣息,并且提供了與年輕一代溝通的機(jī)會?!备鶕?jù)安排,未來一年半里,國際奧委會將繼續(xù)對這四個項目進(jìn)行考察與評估,直到明年年底國際奧委會執(zhí)委會對2024年奧運(yùn)會的項目設(shè)置做出最終決定。國際奧委會表示,即使這四個項目最終無緣2024年奧運(yùn)會,也不會再批準(zhǔn)其他項目予以頂替。這也意味著,電子競技已經(jīng)徹底無緣此屆奧運(yùn)會。
DOTA2 TI9將在中國上海舉辦,不過今后將有更多國際性頂尖賽事將在上海舉辦。今日上海出臺了促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,力爭3至5年內(nèi),全面建成“全球電競之都”。 意見指出,上海將加大力度引進(jìn)世界頂級電競賽事落戶上海,支持世界頂級電競聯(lián)賽的重要場次在上海舉辦。上海將從9個方面促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,包括提升電競內(nèi)容創(chuàng)作和科技研發(fā)能力,搭建電競賽事體系,加強(qiáng)電競媒體建設(shè),優(yōu)化電競空間載體布局,做大做強(qiáng)電競產(chǎn)業(yè)主體,構(gòu)建電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系,優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,強(qiáng)化綜合保障支持以及加強(qiáng)組織領(lǐng)導(dǎo)及頂層設(shè)計。根據(jù)意見,上海將對標(biāo)國際最高標(biāo)準(zhǔn)、最好水平,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I商環(huán)境,打通上下游,拓展產(chǎn)業(yè)鏈,提升發(fā)展能級。具體包括:建立健全電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)化體系,構(gòu)建資源要素集聚、基礎(chǔ)設(shè)施完善、營商環(huán)境良好的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈;發(fā)揮
日前,騰訊電競攜手超競教育和《電子競技》雜志,發(fā)布了《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》,報告顯示,只有26.37%的人在進(jìn)入電競專業(yè)學(xué)習(xí)后覺得所學(xué)內(nèi)容與自己預(yù)期完全相符;29.45%的被訪者將會在畢業(yè)后選擇從事電競行業(yè)。該報告從崗位結(jié)構(gòu)、人力供求狀況、職業(yè)發(fā)展環(huán)境、電競教育發(fā)展現(xiàn)狀等方面進(jìn)行了剖析,全方位展示了電競行業(yè)目前的人才需求情況及未來的發(fā)展方向,報告稱,截止2018年底,中國電競相關(guān)行業(yè)從業(yè)者中,電競生態(tài)從業(yè)者7.1萬人。根據(jù)行業(yè)調(diào)查結(jié)果和行業(yè)復(fù)合增長率估算,預(yù)計到2019年底,行業(yè)從業(yè)者整體勞動力需求規(guī)模將會達(dá)到33.15萬人。有47.76%的電競從業(yè)者認(rèn)為電競行業(yè)目前最缺乏經(jīng)營管理類人才,在職業(yè)發(fā)展路徑上,可能會出現(xiàn)單純由興趣愛好驅(qū)動逐步轉(zhuǎn)向成為專業(yè)能力驅(qū)動的模式。在業(yè)內(nèi)的滿意度調(diào)查中,56.87
丹麥政府在近日表示將大力支持電子競技發(fā)展,并制定了一項全國性的電子競技戰(zhàn)略方針,進(jìn)一步推進(jìn)本國的電競運(yùn)動發(fā)展。據(jù)悉,丹麥文化部一直致力于為電子競技行業(yè)搭建良好的平臺,而且他們還通過成立“電子競技委員會”來打擊作弊和非法行為,以此來維持電競行業(yè)的良好氛圍。這意味著電子游戲過去的負(fù)面形象已經(jīng)得到改善,而且也意味著丹麥官方也開始用客觀的眼光來看待這項新興的產(chǎn)業(yè)。 雖然丹麥本國的電子競技行業(yè)還有很長的一段路要走,但是許多政府官員和監(jiān)管機(jī)構(gòu)都開始良性引導(dǎo)該行業(yè)的發(fā)展。同時丹麥?zhǔn)紫郘arsL?kkeRasmusse也表示自己完全支持電子競技行業(yè)發(fā)展,而且在最近的哥本哈根舉行的《反恐精英:全球攻勢》系列賽事中,他本人也發(fā)表了對該行業(yè)的看法?!皳?jù)我所知,有不少年輕人已經(jīng)參與到游戲活動中,根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),96%丹麥男孩都會在一周內(nèi)
國際電子競技戰(zhàn)隊《Gen.G》近日在官網(wǎng)宣布,獲得大筆資金贊助,而在幾位贊助人的名單中,最耀眼的顯然就是好萊塢巨星威爾·史密斯了?!ぁ禛en.G》,是一支總部位于韓國的國際電子競技戰(zhàn)隊,名字為Generation Gaming的縮寫,隊伍在2018年初被2017英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍戰(zhàn)隊Samsung Galaxy收購并暫時更名為KSV戰(zhàn)隊,并在同年5月4日正式更名Gen.G。在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽上,GEN在小組賽階段以1勝5敗的戰(zhàn)績在B組以小組最后一名淘汰出局 ?!そ者@只戰(zhàn)隊宣布獲得了高達(dá)4600萬美元的贊助,而贊助人名單中赫然發(fā)現(xiàn)了老牌好萊塢巨星威爾·史密斯的名字,雖然不知道這只戰(zhàn)隊如何吸引到了威爾·史密斯的關(guān)注,不過看來威爾·史密斯應(yīng)該也是一位對電競游戲頗感興趣的好萊塢巨星了。
日本警視廳搜查3課于4月1日宣布,日本前格斗游戲冠軍戌亥知行(33歲)因多次盜竊而被逮捕,戌亥知行曾以ID名“活忍犬”奪得過格斗游戲大賽冠軍。 ·戌亥知行被控在2月15日下午12點(diǎn)40分左右,打破玻璃潛入東京練馬區(qū)一名85歲女性家中,盜竊了260萬日元現(xiàn)金(約合15萬人民幣),3月29日被抓捕歸案。·據(jù)戌亥知行供述:“盜竊是為了弄點(diǎn)生活費(fèi),從2016年起至今已經(jīng)犯了100多次案了?!本絼t表示從去年5月起報案的多達(dá)30多起類似“空巢”盜竊案都與戌亥知行有關(guān)?!ば绾ブ性?jīng)在2005年,以“活忍犬”的ID名奪得過格斗游戲大賽冠軍(《死或生終極版》)。
中國的電競業(yè)發(fā)展迅猛,與別人共同作戰(zhàn)似乎是每個玩家都經(jīng)歷過的,不過海峽那邊的游戲強(qiáng)國日本的電競業(yè)卻發(fā)展極其緩慢,究其根結(jié),還是與國民文化不無關(guān)系。近日有玩家的話題引發(fā)島國網(wǎng)友強(qiáng)烈共鳴,擔(dān)心自己成為“豬隊友”的內(nèi)疚引發(fā)的“多人游戲恐懼癥”。 ·3月25日一位島國網(wǎng)友發(fā)布推特,稱自己患上了“多人游戲恐懼癥”,深深陷入到“總是拖別人后腿”的內(nèi)疚中而不愿多玩多人游戲,沒想到引發(fā)網(wǎng)友強(qiáng)烈共鳴,紛紛深表同感。 ·聯(lián)想到島國動漫游戲都可以稱得上世界強(qiáng)國,偏偏多人游戲方面特別是電子競技業(yè)偏偏發(fā)展極其緩慢,有專業(yè)人士分析稱這與“多人游戲恐懼癥”不無關(guān)系?!ぎ吘乖趰u國繁雜到變態(tài)的傳統(tǒng)禮儀文化中,“不給別人添麻煩”的宗旨首當(dāng)其沖,衍射到多人游戲中,自己的“豬隊友”行為雖然隊友明面不噴,不過自己的內(nèi)疚和自責(zé)卻是過不去的坎。 ·不過問
高速寬帶、大屏界面、專用耳機(jī)、電競桌椅……當(dāng)下,電競主題酒店在濟(jì)南、鄭州、西安等多個城市悄然火熱,配備專業(yè)游戲設(shè)施,滿足年輕人“電競+住宿”雙需求,成為中國青年的社交新領(lǐng)地。電競酒店專訪報道: 在濟(jì)南一家電競主題酒店內(nèi)看到,店內(nèi)設(shè)計主打游戲“二次元”風(fēng)格,房間類型多樣,包括“兄弟組隊房”“吃雞三人間”“五人開黑房”等。每個單間布局寬敞,配有2-5臺高端電競設(shè)備,以及獨(dú)立衛(wèi)浴和可容納多人休息的“上下床”。 該酒店負(fù)責(zé)人莊國棟在受訪時說,近年來,電子競技行業(yè)在中國發(fā)展得如火如荼,他和朋友曾經(jīng)有過“電競夢”,在2018年底,決定合伙開一家電競主題酒店,目前酒店吸引了不少大學(xué)生群體和年輕的社會人士過來體驗?!肮?jié)假日期間,房間供不應(yīng)求,即使是工作日,每天入住率也達(dá)七成以上”。這種主題酒店的電競專業(yè)配置和網(wǎng)吧差不多,人均
2日下午,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會籌備組成立會議暨“數(shù)字電競與智能經(jīng)濟(jì)”電子競技行業(yè)峰會在清華大學(xué)偉倫樓召開,會上公布了中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會的相關(guān)職能及工作任務(wù)。 未來,該工作委員會將協(xié)助主管部門加強(qiáng)電子競技行業(yè)規(guī)范管理,推進(jìn)電子競技教育產(chǎn)業(yè)與國家教育戰(zhàn)略結(jié)合,引導(dǎo)中國電子競技行業(yè)良性且可持續(xù)發(fā)展,提前為智慧城市基礎(chǔ)建設(shè)提供服務(wù)。 “從目前來看,電子競技產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)已經(jīng)形成了一定的規(guī)模,具有較強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)效益?,F(xiàn)在國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化和國際化已經(jīng)提上日程,促進(jìn)電子競技引進(jìn)來和走出去。”中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副秘書長宋茂恩在會上表示。 本次會議得到了中宣部、工業(yè)和信息化部、文化和旅游部、國家體育總局相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)和有關(guān)部門的關(guān)注和支持,同時還有華競聯(lián)合、榮競集團(tuán)等電競產(chǎn)業(yè)鏈中的多家企業(yè)和俱樂部參加。
如果早幾年你說去酒店開房只為玩游戲,恐怕要被小伙伴們笑掉大牙,但現(xiàn)在,電競酒店已經(jīng)如雨后春筍一樣出現(xiàn)了!前臺領(lǐng)房卡、打開房門,丟下雙肩包與行李箱,19歲的張樺(化名)與同行的兩名小伙伴徑直奔向房間一側(cè)并排架設(shè)的3臺曲面超大屏電腦。沒來得及落座,3人不約而同摁下開機(jī)鍵,首先體驗了一下電腦運(yùn)行速度。一聲“走起”,他們組隊進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)游戲的世界。這是2月22日,發(fā)生在武漢市江漢路商圈一家電競酒店里的一幕。近年來,“電競酒店”紛紛在鄭州、武漢、西安等城市出現(xiàn)。2至5臺高配置電腦、可容納多人休息的高低床,是客房“標(biāo)配”。連日來,記者走訪了解到,這些電競酒店,大多布局在高校周邊或熱門商圈,主要客源系30歲以下的年輕男性。在一些受訪“玩家”看來,不同于網(wǎng)吧,電競酒店更具“私密性”,同時,玩累了更方便休息。電競酒店正成為部分年輕
根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Interpret公布的最新報告,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數(shù)量占比達(dá)到了30.4%,而在2016年這個比重僅為23.9%??紤]到在電子競技的觀眾和職業(yè)運(yùn)動員中男性的比例依然非常高,因此6.5%的增長是相當(dāng)大的飛躍。該公司歐洲研究副總裁Tia Christianson在聲明中表示:“觀眾男女比例的改變?nèi)匀环浅@щy,這需要漫長的時間。不過這兩年內(nèi),女性觀眾的增加[6.5%]表明電子競技行業(yè)正朝著正確方向發(fā)展。如果未來兩年繼續(xù)保持這樣的趨勢,額外獲得6%的份額,那么電子競技的觀眾男女比例將會和傳統(tǒng)游戲主機(jī)/PC持平?!彼硎荆骸霸陔姼傂袠I(yè)中由于一些行業(yè)領(lǐng)軍者的努,女性在傳統(tǒng)電競游戲中的比重不斷增長。不過這些增長可能更多的來自非傳統(tǒng)電子競技類型,而是針對移動手機(jī)和平板電腦的電競游戲?!盋hr
繼上一次德國內(nèi)政部官員希望“電競”遠(yuǎn)離德國之后,德國奧委會主席也來diss電競了。據(jù)外媒報道,德國奧委會主席阿方斯·霍曼(Alfons Hormann)宣稱,他反對將電子競技納入奧運(yùn)會,并稱其“不存在”。根據(jù)Faz.net的一份報告,Hormann和DOSB堅持反對將電子競技納入奧運(yùn)會的立場,并引用內(nèi)政和體育部長Peter Beuth之前的發(fā)言作為他們決定的一部分。“不存在電子競技這個概念,并且它也不會被納入奧運(yùn)會計劃?!盚ormann說。德國內(nèi)政部兼體育部長Peter Beuth此前表示,他希望“消滅”“電子競技(E-Sports)”一詞,因為它與“體育(Sports)”無關(guān)。他認(rèn)為,體育傳達(dá)了公平競爭和尊重對手的價值觀,鑒于其對社會凝聚力起了很大作用,收到國家補(bǔ)貼也無可厚非,但電子游戲行業(yè)也要爭奪資金是非常
近日,中國就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心(人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心)官方網(wǎng)站發(fā)布了《關(guān)于擬發(fā)布新職業(yè)的公示通告》,在就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心發(fā)布的這個名單當(dāng)中有15個新職業(yè),其中首次出現(xiàn)了電子競技運(yùn)營師和電子競技員兩個電競相關(guān)職業(yè)。 據(jù)就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心介紹,電子競技運(yùn)營師主要負(fù)責(zé)電競項目的策劃、組織等方面的事項,而電子競技員主要負(fù)責(zé)參加電子競技項目和專業(yè)化的電子競技陪練和代打事項。 從兩個新職業(yè)的工作性質(zhì)和工作內(nèi)容來看,電子競技運(yùn)營師和電子競技員都是“電競”行業(yè)的基礎(chǔ)崗位,也可以從側(cè)面反映出,“電競”行業(yè)的影響力現(xiàn)在已經(jīng)在逐步擴(kuò)大。
昨日(1月19日),Uzi參與了我的國我的家暨建國七十周年演講盛典。在此次的演講上,Uzi代表中國電競運(yùn)動員的身份講述了當(dāng)代電競?cè)私?jīng)歷的故事與挫折。短短的演講,Uzi將去年一整年的感受分享出來,現(xiàn)場數(shù)次想起了雷鳴般的掌聲。 在做了簡短的自我介紹后,Uzi便談到了去年S8全球總決賽RNG的故事:“在剛剛經(jīng)過的2018年,是我人生中最復(fù)雜的一年,直到現(xiàn)在,回想起來,我的心里,依然會很自責(zé)、遺憾和難過。那天比完賽以后,我不知道我是怎么離開賽場的,離開舞臺的。我不敢看手機(jī),更無法相信這個結(jié)果?!痹赟8全球總決賽淘汰賽中,RNG爆冷不敵G2倒在了八進(jìn)四的路上。面對此次失利,Uzi坦言:“對于一名職業(yè)選手來說,沒有什么比在最高的職業(yè)聯(lián)賽上爆冷、失利更為嚴(yán)重的打擊了?!?作為一名職業(yè)選手,Uzi深知必須要從失利中成長,而不能
1月13日晚21:00,大型系列紀(jì)錄片《電子競技在中國-亞運(yùn)特輯》在中央電視臺發(fā)現(xiàn)之旅頻道正式播出?!峨娮痈偧荚谥袊返呐臄z共歷時457天,走訪了包括洛杉磯、拉斯維加斯、波士頓、上海、北京等31個城市,拍攝內(nèi)容涵蓋了20余項賽事,采訪了超過80余位電競行業(yè)資深人士,全方位覆蓋了中國電競行業(yè)的現(xiàn)狀。在《電子競技在中國-亞運(yùn)特輯》上映后,《電子競技在中國》其余六集內(nèi)容將陸續(xù)在今年和大家見面。2018年8月29日下午,雅加達(dá)亞運(yùn)會電子體育表演賽賽場上,中國團(tuán)隊以3:1戰(zhàn)勝韓國隊,勇奪雅加達(dá)亞運(yùn)會電子體育表演項目英雄聯(lián)盟冠軍。2金1銀,中國團(tuán)隊完美收官!26日,王者榮耀國際版(Arena ofValor)比賽,中國團(tuán)隊以全勝戰(zhàn)績收獲亞運(yùn)電競首金。27日,“力量哥”黃成輝絕地反擊1穿4摘得皇室戰(zhàn)爭銀牌。29日,英雄聯(lián)盟中
王思聰是誰?電競沉迷型玩家,娛樂圈大紅人,最有錢富二代,中國女孩心中的國民老公。評價王思聰,這些幾乎是99%的人在10秒以內(nèi)就能想到的標(biāo)簽。能夠 “一眼看穿”王思聰,絕大多數(shù)人其實只需要一個理由:這是一個從生下來那一刻就已經(jīng)成功的人。 就好像在布魯斯韋恩的身上我們看到的是韋恩家族的財富,看到的是布魯斯香車美女,游戲人生,而不是他為了成為蝙蝠俠嚴(yán)苛地訓(xùn)練自己一樣。被誤解是每一個超級英雄無法回避的宿命。1月3日是王思聰31歲生日,看看藏在一個個標(biāo)簽背后的足跡,你會認(rèn)識一個不一樣的王思聰。電競鋼鐵俠是怎么誕生的 為慶?!队⑿勐?lián)盟》S8世界賽 iG俱樂部奪冠,王思聰?shù)谝徊ň秃罃S113萬驚呆了所有人。微博發(fā)出僅2小時,轉(zhuǎn)發(fā)破600萬,點(diǎn)贊破500萬,評論已破100萬次,據(jù)報道這次抽獎可能是創(chuàng)造了微博的歷史。問題來了,為什
昨晚熊貓直播在微博發(fā)布消息,稱前主播劉萬鑫(ID:劉殺雞)在合同期內(nèi)單方面違約,從熊貓直播跳槽到第三方平臺。熊貓直播表示,“對于劉萬鑫的違約及侵權(quán)行為,目前,熊貓直播已正式向法院提起訴訟,追究劉萬鑫不低于3000萬元的賠償及包括禁播在內(nèi)的其它形式處罰”。 全文如下: 近日,主播劉萬鑫(ID:劉殺雞)合同期內(nèi)單方面解約,從熊貓直播跳槽至第三方平臺,對我方造成嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)損失及聲譽(yù)損害。我們已經(jīng)掌握多項證據(jù):劉萬鑫通過訴諸謊言、夸大現(xiàn)實等方式,惡意引導(dǎo)、消費(fèi)、利用粉絲情感,大肆傳播抹黑熊貓的不實言論,其目的在于為自己的違約跳槽行為惡意造勢,妄圖逃脫法律制裁,已經(jīng)喪失身為合同契約方的基本擔(dān)當(dāng)。在熊貓直播與劉萬鑫合約簽訂期內(nèi),我方向劉萬鑫傾注大量心血,為其提供大量資源和廣闊舞臺,多次邀請其擔(dān)任官方活動嘉賓或主持等。熊貓直
Kingston金士頓旗下電競品牌HyperX今(26)日宣布,北美首座移動電競館“HyperX電競卡車”將于2019年CES展(美國拉斯維加斯國際消費(fèi)電子展)期間在拉斯維加斯金沙會展中心(Sands Convention Center)首次亮相。 金士頓為了進(jìn)一步擴(kuò)大電競、娛樂、音樂等領(lǐng)域的粉絲群體,HyperX和Allied Esports將長達(dá)8英尺、重達(dá)35噸的18輪半掛式電競卡車改造成行動電競館(擎天柱你怎么了擎天柱),其中包含對戰(zhàn)舞臺、比賽播報室、社交中心和VIP休息室等設(shè)施,并預(yù)計于CES展期間亮相。官方表示,北美地區(qū)的玩家不但有機(jī)會在2019年大型電競、運(yùn)動賽事及大型音樂祭看到它的身影,還能透過HyperX電競卡車體驗頂尖的電競周邊。 此外,在CES 2019期間,HyperX將展示全系列電競周
CBS于昨日公布了首屆電子游戲和電子競技“年度玩家選擇獎”(Gamer’s Choice Award)的獲獎名單,和上周的TGA可以說是截然不同。讓我們帶著輕松的心態(tài)看看所謂“200萬張100%粉絲投票”的50項大獎獲獎情況吧。 玩家最喜歡的游戲:堡壘之夜玩家最喜歡的男主播:TimThe Tatman玩家最喜歡的女主播:Pokimane玩家最期待的游戲:美國末日2玩家最喜歡的動作游戲:漫威蜘蛛俠玩家最喜歡的單人游戲體驗:漫威蜘蛛俠玩家最喜歡的多人游戲:堡壘之夜玩家最喜歡的射擊游戲:使命召喚15:黑色行動4玩家最喜歡的名人游戲玩家(演員):Terry Crews玩家最喜歡的名人游戲玩家(運(yùn)動員):Juju Smith-Schuster玩家最喜歡的名人游戲者(音樂家):Snoop Dogg玩家最喜歡的電競團(tuán)隊:Fa
幾天前第七屆奧林匹克峰會在瑞士洛桑市舉行,在新聞發(fā)布會上,國際奧委會(IOC)談到了很多話題,其中一個熱門話題便是——電子競技。 你可能還記得,去年巴黎2024年夏季奧運(yùn)會的舉辦方曾表達(dá)了將電競加入奧運(yùn)會的興趣。然而今年9月奧委會主席Thomas Bach做出澄清,表示殺戮游戲不能進(jìn)奧運(yùn)會。而在這次的峰會上,國際奧委會表示他們不會忽略全球電子競技的成長,但表達(dá)出了想要通過模擬游戲來實現(xiàn)加速合作。奧委會表示一些電競游戲違背奧運(yùn)會價值觀,不能入選。但是,奧委會還提到一些“模擬游戲”則沒有這種擔(dān)憂,因此鼓勵在這類電競上進(jìn)行加速合作。所謂的模擬游戲主要指的是真實體育運(yùn)動,比如足球,籃球,橄欖球,臺球等傳統(tǒng)體育運(yùn)動的游戲版。因此奧委會鼓勵相關(guān)國際組織獲得或保留對這類電競的合理管控??偠灾?,這將意味著國際足球聯(lián)盟應(yīng)該能舉
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