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2018Q4電競觀眾女性比重達(dá)30.4% 比兩年前增長6.5%

時(shí)間:2019-02-24 11:52:13
  • 來源:3DM整理
  • 作者:cnBeta
  • 編輯:平方

根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Interpret公布的最新報(bào)告,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數(shù)量占比達(dá)到了30.4%,而在2016年這個(gè)比重僅為23.9%??紤]到在電子競技的觀眾和職業(yè)運(yùn)動(dòng)員中男性的比例依然非常高,因此6.5%的增長是相當(dāng)大的飛躍。

2018Q4電競觀眾女性比重達(dá)30.4% 比兩年前增長6.5%

該公司歐洲研究副總裁Tia Christianson在聲明中表示:“觀眾男女比例的改變?nèi)匀环浅@щy,這需要漫長的時(shí)間。不過這兩年內(nèi),女性觀眾的增加[6.5%]表明電子競技行業(yè)正朝著正確方向發(fā)展。如果未來兩年繼續(xù)保持這樣的趨勢,額外獲得6%的份額,那么電子競技的觀眾男女比例將會(huì)和傳統(tǒng)游戲主機(jī)/PC持平?!?

她表示:“在電競行業(yè)中由于一些行業(yè)領(lǐng)軍者的努,女性在傳統(tǒng)電競游戲中的比重不斷增長。不過這些增長可能更多的來自非傳統(tǒng)電子競技類型,而是針對(duì)移動(dòng)手機(jī)和平板電腦的電競游戲?!盋hristianson表示,自2016年以來女性觀眾幾乎每個(gè)季度都在增長。

2018Q4電競觀眾女性比重達(dá)30.4% 比兩年前增長6.5%

游戲主機(jī)/PC上的電競選手中,只有35%是女性,而女性觀眾的比例僅為30%,觀看電競賽事的女性用戶數(shù)量僅占20%。不過休閑游戲(主要在移動(dòng)設(shè)備上)的女性比例高達(dá)66%。Interpret表示電競女粉絲的增長可能是手機(jī)游戲的普及而帶動(dòng)的。以Skillz(提供移動(dòng)電競游戲的平臺(tái))為例,2018年平臺(tái)前10大收入者中有7名是女性。

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