您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

電競專業(yè)難道就是玩游戲?7成的學(xué)生都想錯了

時間:2019-05-25 17:54:00
  • 來源:快科技
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:newtype2001

日前,騰訊電競攜手超競教育和《電子競技》雜志,發(fā)布了《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》,報告顯示,只有26.37%的人在進(jìn)入電競專業(yè)學(xué)習(xí)后覺得所學(xué)內(nèi)容與自己預(yù)期完全相符;29.45%的被訪者將會在畢業(yè)后選擇從事電競行業(yè)。

電競專業(yè)難道就是玩游戲?7成的學(xué)生都想錯了

該報告從崗位結(jié)構(gòu)、人力供求狀況、職業(yè)發(fā)展環(huán)境、電競教育發(fā)展現(xiàn)狀等方面進(jìn)行了剖析,全方位展示了電競行業(yè)目前的人才需求情況及未來的發(fā)展方向,

報告稱,截止2018年底,中國電競相關(guān)行業(yè)從業(yè)者中,電競生態(tài)從業(yè)者7.1萬人。根據(jù)行業(yè)調(diào)查結(jié)果和行業(yè)復(fù)合增長率估算,預(yù)計到2019年底,行業(yè)從業(yè)者整體勞動力需求規(guī)模將會達(dá)到33.15萬人。

電競專業(yè)難道就是玩游戲?7成的學(xué)生都想錯了

有47.76%的電競從業(yè)者認(rèn)為電競行業(yè)目前最缺乏經(jīng)營管理類人才,在職業(yè)發(fā)展路徑上,可能會出現(xiàn)單純由興趣愛好驅(qū)動逐步轉(zhuǎn)向成為專業(yè)能力驅(qū)動的模式。

在業(yè)內(nèi)的滿意度調(diào)查中,56.87%的從業(yè)者對目前的工作持滿意態(tài)度,只有不到1成的從業(yè)者對目前的工作并不滿意。電競從業(yè)者中有43.45%的受訪者在過去一年中迎來工資上漲。

電競專業(yè)難道就是玩游戲?7成的學(xué)生都想錯了

賽事服務(wù)和技術(shù)服務(wù)類的崗位仍然是以賽事內(nèi)容為核心的中國電子競技行業(yè)目前最為重要的兩類崗位,為了適應(yīng)各種電競聯(lián)賽的快速發(fā)展,行業(yè)內(nèi)賽事內(nèi)容制作公司的整體擴(kuò)張明顯;隨著資方對電競俱樂部支持力度的加強(qiáng),賽事支持類崗位的需求正在迅速提高,行業(yè)原有的優(yōu)秀賽事支持類人才也將獲得更高的議價權(quán)利。

電競專業(yè)難道就是玩游戲?7成的學(xué)生都想錯了

產(chǎn)教不融合仍是電競教育痛點。在被訪者中,只有26.37%的人在進(jìn)入電競專業(yè)學(xué)習(xí)后覺得所學(xué)內(nèi)容與自己預(yù)期完全相符,三成的學(xué)生覺得專業(yè)所學(xué)的內(nèi)容對就業(yè)有很大或更多的幫助,同時只有29.45%的被訪者將會在畢業(yè)后選擇從事電競行業(yè)。興趣愛好和就業(yè)前景仍然是影響選擇專業(yè)因素的前兩名。

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+