在親身體驗(yàn)到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時(shí)代的游戲怎么會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的游戲市場(chǎng)上。但在筆者體驗(yàn)了一段時(shí)間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,萬(wàn)人戰(zhàn)的宏大場(chǎng)景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨(dú)立的戰(zhàn)爭(zhēng)史。乍看上去這款游戲并沒(méi)有太大的難度,但經(jīng)過(guò)筆者一段時(shí)間的體會(huì)后發(fā)向這款游戲并沒(méi)有想象中的簡(jiǎn)單,它從多個(gè)方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實(shí)性足以使人深陷其中體驗(yàn)震撼人心戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會(huì)到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開(kāi)始。為了得到更多的利益歐洲人開(kāi)始了對(duì)美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時(shí)科技的影響雙方都沒(méi)有火器
在親身體驗(yàn)到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時(shí)代的游戲怎么會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的游戲市場(chǎng)上。但在筆者體驗(yàn)了一段時(shí)間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,萬(wàn)人戰(zhàn)的宏大場(chǎng)景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨(dú)立的戰(zhàn)爭(zhēng)史。乍看上去這款游戲并沒(méi)有太大的難度,但經(jīng)過(guò)筆者一段時(shí)間的體會(huì)后發(fā)向這款游戲并沒(méi)有想象中的簡(jiǎn)單,它從多個(gè)方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實(shí)性足以使人深陷其中體驗(yàn)震撼人心戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會(huì)到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開(kāi)始。為了得到更多的利益歐洲人開(kāi)始了對(duì)美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時(shí)科技的影響雙方都沒(méi)有火器
由零開(kāi)始,自然有許多要發(fā)展的,初期極匱乏的工人資源要如何使在刀刃上呢?尤其對(duì)于我這種開(kāi)始就會(huì)暫停游戲,直接規(guī)劃好普通住宅區(qū),高級(jí)住宅區(qū),粘土、瓷器,伐木等建筑的人,光是巡視員就需要不少,該怎么做才能提高初期對(duì)工人的利用率呢?1.在不影響整體規(guī)劃的前提下,盡量使普通居民區(qū)入口接近城市入口,必要時(shí)先存盤(pán)測(cè)試一下移民是從哪里進(jìn)入城市的,這樣可以盡快得到新的工人。另外在建設(shè)中,始終保持較高的房屋空置率(即總是關(guān)注提高住房等級(jí),“住宅給……人”),不斷有人移民來(lái),補(bǔ)充工人,如果可能的話(huà),還要盡量使還可以住人的房屋數(shù)量多、一座房空20人比4座房每座空5人補(bǔ)充的慢多了。此乃治本,以下都是治標(biāo)。2.還沒(méi)有生產(chǎn)出資源(如食物、亞麻等)的跡象時(shí)決不建倉(cāng)庫(kù),此物鐵定需要6個(gè)工人,無(wú)法停工,不到需要的時(shí)候不建這種缺乏靈活性的建筑。3.
好久沒(méi)玩了,拿出來(lái)再玩,最近在玩一種新的方法:1:首先發(fā)展軍事,造4個(gè)以上的兵營(yíng)2:用間諜破壞別的城市的軍事(一個(gè)城市派3個(gè)間諜),破壞到一盾3:榨取非同盟城市,索要金錢(qián)、加工過(guò)的翡翠、絲綢、漆器等值錢(qián)的東東,由于你的軍事實(shí)力比較強(qiáng),所以對(duì)方會(huì)乖乖交上的,雖然他們的會(huì)表示敵對(duì)或者憤怒,但是沒(méi)辦法,因?yàn)橥饨皇强寇娛聦?shí)力做后盾的。4:榨取別人的武器,建造更多的兵營(yíng)。5:出口值錢(qián)的貨品賺錢(qián),祭祀神仙等這種打法甚至可以完全取消貿(mào)易,靠榨取來(lái)維持城市,但是需要時(shí)刻留意必需品的缺貨情況,所以還是在軍事實(shí)力更強(qiáng)的情況下將出售自己欠缺的必須品的城市征服。這種打法特別使用于神仙在城市要居住N個(gè)月的任務(wù),小弟比較懶,不喜歡整天祭祀,因?yàn)樯裣蓾M(mǎn)意度衰減的速度跟祭祀物品的價(jià)值是正比的,這樣可以減少祭祀的次數(shù)。另外在建造圣地的時(shí)候欠缺的
要統(tǒng)一,當(dāng)然得選個(gè)地理資源占優(yōu)勢(shì)的城市,最好是地圖最大的0。布局,一般而言 住房在中央,農(nóng)業(yè)放靠邊,加工貿(mào)易在之間,倉(cāng)庫(kù)配套點(diǎn)綴。(注:漁獵要近磨坊)1.人口問(wèn)題 一開(kāi)始就要建3 到4個(gè)以上的居民區(qū),(配好,水井,巡視員塔樓),然后工資改為非常高,(大量吸引勞動(dòng)力)2.糧食問(wèn)題(溫飽問(wèn)題) 建2個(gè)農(nóng)場(chǎng),2個(gè)亞麻,有漁獵的話(huà)建4到5個(gè),然后把磨坊,市場(chǎng)中的食物店都建好3.第三產(chǎn)業(yè) 先后順序很重要,超前發(fā)展觀更為重要,不要臨渴而掘井,解決1,2的過(guò)程中,順道將祖先廟,醫(yī)療,娛樂(lè),宗教快步跟上,與之相應(yīng)的是市場(chǎng)中的 亞麻,陶瓷,茶葉,本質(zhì)是解決相關(guān)產(chǎn)業(yè)的提前準(zhǔn)備,此階段還會(huì)有人口不足,及糧食不夠的問(wèn)題,要采用"讓少數(shù)人先富起來(lái)"的戰(zhàn)略,即先滿(mǎn)足1……2個(gè)居民
龍之崛起戰(zhàn)役編輯器EmperorEdit,如果沒(méi)有這個(gè)就不能編輯地圖和戰(zhàn)役……首先是為你的戰(zhàn)役添加城市,點(diǎn)“增加城市”按鈕后,在地圖上亂點(diǎn)就可以了,隨你喜好愛(ài)添多少就添多少,愛(ài)點(diǎn)在哪里就點(diǎn)在哪里然后是設(shè)定你自己的城市(編輯器默認(rèn)你設(shè)的第一個(gè)城市為你自己的城市),有3點(diǎn)非設(shè)定不可1、選擇城市和地區(qū)特征按鈕,并在大地圖上選擇你希望當(dāng)作自己城市的城市。2、為你自己的城市選擇一張地圖。3、為你自己的城市選擇一個(gè)名字。然后是設(shè)定其他城市,有4點(diǎn)要注意:1、為這個(gè)城市選一個(gè)名字2、選擇這個(gè)城市的屬性,對(duì)手,同盟或諸侯。如果選擇對(duì)手,那它會(huì)跟你做貿(mào)易,但不會(huì)幫你打仗;如果選同盟,那它會(huì)跟你做貿(mào)易,并可協(xié)助你征服其他城市;如果選諸侯,那么除了同盟能做到的之外,它還會(huì)每年給你上貢。但是,如果你的兵力比它還不如,真正開(kāi)始玩的時(shí)候,
將大地圖劃分為幾個(gè)長(zhǎng)方形或正方形的小區(qū)域,每個(gè)方形區(qū)域大概長(zhǎng)在7到9個(gè)住房單位,寬在5至7個(gè)住房單位,重點(diǎn):每個(gè)方形區(qū)修2個(gè)小市場(chǎng),并且一定要修在對(duì)角,更重要的是一定要將你的方形區(qū)與外界斷開(kāi),也就是在你的方形區(qū)通往外界的道路上修上圍墻(修一個(gè)圍墻的門(mén)即可,這樣可避免你市場(chǎng)的小推車(chē)、所有商業(yè)人士往非居民區(qū)亂跑,而這個(gè)門(mén)是不會(huì)阻擋你市場(chǎng)的人去磨房和倉(cāng)庫(kù))并在你每個(gè)市場(chǎng)附近修一個(gè)磨房和一個(gè)倉(cāng)庫(kù),倉(cāng)庫(kù)點(diǎn)反鍵手動(dòng)調(diào)(將瓷器、亞麻、茶葉三個(gè)選項(xiàng)調(diào)成獲取,數(shù)量調(diào)成10,其余物品全部調(diào)成清空)剩下的你就要種食物,亞麻,茶葉,做瓷器。
1、加快移民和商隊(duì)的行走:把入口和出口的道路鏟斷;2、加快圣地的建造速度:(1)、在圣地的入口處,鋪一小段路,建幾個(gè)倉(cāng)庫(kù)來(lái)獲取需要的物資(需要安全員巡視),注意不要和大路相連,這樣可加快獲取的速度(只適合物資距離很遠(yuǎn)時(shí)。。。);(2)、如果工人充足,可以建N個(gè)營(yíng)地和協(xié)會(huì),盡量離入口近,且不要連接大路,不然他們會(huì)繞遠(yuǎn)走;(3)、象長(zhǎng)城、運(yùn)河這樣的大家伙,好象有幾個(gè)物資送入點(diǎn),在這些地方鋪段路,連到地基上,設(shè)置倉(cāng)庫(kù)“獲取”石頭或木頭等物資,在附近多建營(yíng)地、協(xié)會(huì),可加快速度;另外,還有一個(gè)比較麻煩的方法:選離原料最近的地方鋪路連接到地基,其他地方千萬(wàn)不要有路連到圣地!這樣會(huì)避免出現(xiàn)“物資無(wú)法送到圣地”的情況,而且能加快運(yùn)送速度;每隔一段建多個(gè)營(yíng)地和協(xié)會(huì),不要把路連到地基;隨時(shí)在圣地上單擊右鍵,了解物資運(yùn)送
“我的磨坊里有N種食物呀,但是市場(chǎng)餐館里就是不去拿”之類(lèi)的問(wèn)題很常見(jiàn),也是龍里的一個(gè)重要點(diǎn)。在此,在下就詳細(xì)說(shuō)一下關(guān)于磨坊和食物,希望對(duì)大家有幫助!請(qǐng)高手多指正。 居民的食物都是要讓市場(chǎng)里的餐館到磨坊里采購(gòu),再由市場(chǎng)小販上門(mén)推銷(xiāo)的。磨坊等于是個(gè)“食物專(zhuān)用倉(cāng)庫(kù)”,磨坊里的存放方式應(yīng)把全部食物選為“獲取”,數(shù)量各8份。這樣,你的魚(yú)呀,肉呀,農(nóng)作物什么的,一生產(chǎn)出來(lái)就會(huì)首先送到這里,保證供應(yīng)。 為什么選數(shù)量各8份呢?龍里的倉(cāng)庫(kù)和磨坊的存放方式?jīng)Q定的。磨坊和倉(cāng)庫(kù)存放物品數(shù)為32份,是“4的8倍”,也就是一個(gè)倉(cāng)庫(kù)或磨坊有8個(gè)“空格”,“一 個(gè) 空 格 能 存 放 一 種 物 品 , 數(shù) 量 4 份”。如果當(dāng)前磨坊
建警戒塔樓是沒(méi)什么用的,我的方法是用圍墻圍起來(lái),然后在唯一的門(mén)口放上一營(yíng)兵,最好是弩兵或者騎兵,這樣舉著火把的暴民來(lái)一個(gè)死一個(gè)。當(dāng)然最好的辦法是盡快降低失業(yè)率,每年過(guò)年舞舞龍,稅收不要太高,創(chuàng)建和諧社會(huì)。
下面發(fā)的幾個(gè)是常見(jiàn)的布局圖基本都是56格的布局可以根據(jù)地形無(wú)限衍生出不同版本的希望對(duì)新手有所啟發(fā)布局是死的,人是活的新手需要學(xué)的只是布局的理念,不是學(xué)某個(gè)固定的布局
夏朝—教學(xué)關(guān)通過(guò)這些簡(jiǎn)單的教學(xué)關(guān),開(kāi)始你的古代之旅。就是從上古的夏朝,我們的人民才第一次學(xué)會(huì)了定居和耕種土地謀生。現(xiàn)在先沿著夏朝發(fā)展的路線(xiàn)前進(jìn)下去。仔細(xì)聽(tīng)著,努力學(xué)習(xí)尊敬的祖先教給我們的知識(shí)……共分6個(gè)關(guān)卡。關(guān)卡1:住房與生計(jì) 目標(biāo):150人住著普通村舍或更高級(jí)的房子 城市:半坡 介紹:歡迎來(lái)到古代中國(guó),這里是世界上最古老的連續(xù)文明的發(fā)源地。你將要穿越時(shí)間隧道回到四千多年前!因?yàn)榫褪窃谀莻€(gè)時(shí)候,在渭河岸邊,幾個(gè)家庭結(jié)合在一起,拋棄了他們?cè)瓉?lái)的游牧生活,建立了一個(gè)小的定居點(diǎn)。 作為一個(gè)村莊長(zhǎng)者,規(guī)劃村子里各個(gè)建筑物的布局是你的責(zé)任。你還要給村民們提供食物和飲用水,同樣還要緩解村民們精神上的不安。 勝利信息:做的好!你已經(jīng)成功地建設(shè)了一個(gè)小村莊,并且用
房屋中國(guó)是世界上歷史最悠久的文明。它曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)了四千多年的變動(dòng)、整合而生存下來(lái),至今仍延續(xù)著。中國(guó)是地球上人口最多的國(guó)家,每五個(gè)人里就有一個(gè)是中國(guó)人。不過(guò)中國(guó)在歷史上一向都保持著這個(gè)地位。西元二年,漢已經(jīng)有五千八百萬(wàn)的人口,比當(dāng)時(shí)的羅馬王國(guó)還略多一點(diǎn)。到了西元七世紀(jì),唐朝的首都長(zhǎng)安已經(jīng)成了當(dāng)時(shí)全世界最大、最進(jìn)步的成市。雖然游戲的設(shè)計(jì)者不容許玩家建立一個(gè)有三十平方英哩面積及擁有數(shù)百萬(wàn)居民的城市,但「皇帝」設(shè)計(jì)者卻想忠實(shí)的反映出當(dāng)時(shí)中國(guó)人口的強(qiáng)盛。所以雖然在游戲里城市的面積不變,但事實(shí)上居住在城市的人口比同類(lèi)型游戲「?;什ㄊ款D」和「埃及艷后」多得多了。當(dāng)玩家開(kāi)始游戲時(shí),地圖上并沒(méi)有任何的建筑物或人。要吸引移民者進(jìn)駐你的城市的話(huà),你必順要規(guī)劃出可以蓋房屋的地方。當(dāng)這些地域被規(guī)劃後,移民者就會(huì)開(kāi)始搬進(jìn)來(lái)了,而原本的荒地
要賺錢(qián)的話(huà),有幾種方法:一是與類(lèi)近城市作貿(mào)易,將自城多余的物資賣(mài)給他人。(要多送禮,還要大大份,他城才會(huì)同意進(jìn)行貿(mào)易)二是抽稅!(有衙門(mén)可建的話(huà))沒(méi)錢(qián)時(shí)決不要在新年時(shí)搞游行,在失業(yè)率高企時(shí)的時(shí)候,也可降低工資,但缺不可弄致工人短缺,最好將失業(yè)率維持在5%以下貿(mào)易吧...只玩了前幾關(guān)目前為止好像是絲綢(silk)最好賺...價(jià)格可以條到320~380都賣(mài)的掉...10個(gè)就3~4千了....在游戲一開(kāi)始,就趕快派使者去鄰國(guó)要求開(kāi)啟貿(mào)易路線(xiàn)?;貞?yīng)多數(shù)是不行的。但是這樣一來(lái),你就可以查到鄰國(guó)的需求和盛產(chǎn)什么。解決掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡邏塔、市場(chǎng)等),然后趕快針對(duì)某國(guó)的需求大建此產(chǎn)品的建筑物。建議先找高價(jià)錢(qián)的東西,比如(絲綢﹑銅器﹑玉器)這三個(gè)東西最值錢(qián)。等到東西略有收成之后,送一些需求之物給鄰國(guó),然后在
皇帝龍之崛起從入門(mén)到精通完全攻略【入門(mén)篇】(如果您熟悉愷撒、法老、宙斯等作,請(qǐng)?zhí)^(guò)此篇)一、簡(jiǎn)介《皇帝:中國(guó)的崛起》是Serria公司城市建設(shè)系列的最新作。背景設(shè)定在古中國(guó),玩家同胞們有福了!圖象表現(xiàn)極為細(xì)膩,音效豐富而詼諧。各大游戲媒體都給了此作較高的評(píng)價(jià),不過(guò)相比前幾作如愷撒、法老等仍屬換湯不換藥,老玩家可輕易上手。但由于此系列游戲的一些概念不同于Sim City以及其他模擬游戲,新玩家上手可能會(huì)遇到一些困惑,我的許多自詡游戲達(dá)人的朋友都是完了半個(gè)小時(shí)仍然墜入五里云霧不知所云而以一邊大罵忿特一邊憤然的按下quit告終。其實(shí),只要掌握了一些基本操作并了解游戲的幾個(gè)小小規(guī)則,那么看著你一手管轄的虛擬城市風(fēng)調(diào)雨順安居樂(lè)業(yè)日新月異蓬勃發(fā)展,那種油然而生的成就感是任何其他游戲所無(wú)法比擬的。二、操作進(jìn)入游戲后到處點(diǎn)點(diǎn),
在游戲中按CTRL+ALT+C開(kāi)啟作弊模式:I win again 我方取得勝利Kill Enemy Units 殺死敵人單元Gimme Goods 增加資源Glub Glub 災(zāi)難:洪水Shake Shake 災(zāi)難:地震Uncle Sam 稅吏變成Sam大叔的形象Lizardman 城中的英雄變成蜥蜴的樣子SpawnMugger 城中出現(xiàn)一個(gè)乞丐SpawnBandit 城中出現(xiàn)一個(gè)盜賊SilkForElite 所有高級(jí)住宅+100絲綢TeaForElite 所有高級(jí)住宅+100茶WaresForElite 所有高級(jí)住宅+100漆器CeramicsForElite 所有高級(jí)住宅+100陶器HempForElite 所有高級(jí)住宅+100麻Chinese Flu 讓某一座住宅發(fā)生流感
風(fēng)水問(wèn)題,記住五行。巡邏塔是屬于土的﹐所以靠近石頭就沒(méi)錯(cuò)﹐倉(cāng)庫(kù)也一樣。水和木最容易置放﹐只要是地下水量多的空地就行了?;鸬暮孟裥枰拷鼧?shù)木﹐所以地圖有些樹(shù)木別亂刪得好。金的﹐還沒(méi)有研究到。。土生金金生水水生木木生火火生土這是相生的循環(huán)金克木木克土土克水水克火火克金這是相克的循環(huán)基本上在一些地圖里,要把所有建筑都蓋到好風(fēng)水是很難的,比如說(shuō)一大片沒(méi)有樹(shù)木跟石頭的平原,如果要發(fā)展住宅,就一定要蓋兇宅的巡邏塔,因?yàn)楸绕鹫ㄖЩ馃舳?蓋個(gè)兇宅還算沒(méi)啥損失,千萬(wàn)不要為了求風(fēng)水全部是綠色而不蓋像是巡邏塔之類(lèi)的重要建筑在Emperor中其實(shí)只有住宅跟農(nóng)業(yè)生產(chǎn)比較不能是兇宅其他工商生產(chǎn)配銷(xiāo)建筑就算是兇宅照樣也能正常工作(如果附近有住家,只要用風(fēng)水墻把兇宅圍起來(lái)就好了)所以就算蓋出少數(shù)幾間兇宅其實(shí)也不用太介意而且基本上只要
皇帝龍之崛起完全攻略Single Player Campaign 單人模式Multiplayer Scenarios 連線(xiàn)模式Quit 離開(kāi)若選擇Single Player Campaign的話(huà),那么就要建立一個(gè)皇朝(Create a New Emperor),須填妥名字(Select a Name),或選擇一個(gè)歷史名字(Choose a Historical Name),接著就選擇一個(gè)生肖(Choose Zodiac Animal)。在游戲開(kāi)始時(shí),如舊作般,玩者必須先了解過(guò)關(guān)的需求,比如說(shuō)第一關(guān),玩者必須有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目標(biāo)訂在此需求。在關(guān)卡畫(huà)面上,玩者可以在畫(huà)面最上角看到城市的基本資料,順序?yàn)椋?middot;Your Cash 所持有的資金·Your
游戲中秘技的調(diào)用倒是比較容易,在option里面有cheat的選項(xiàng),在里面把你要應(yīng)用的秘技選上然后接受就可以了。當(dāng)時(shí)要激活秘技選項(xiàng)有點(diǎn)難度,需要在最高難度supercop下過(guò)關(guān),差不多每過(guò)一關(guān)都能激活一個(gè)秘技選項(xiàng)。而supercop需要在普通難度模式下通關(guān)才能激活。如果使用了秘技過(guò)關(guān)后將不能保存,所以希望用秘技通關(guān)的兄弟還是老老實(shí)實(shí)打下去吧。
游戲難度總體不高,只有幾個(gè)特別BOSS必將難,所以我在這里就不詳細(xì)寫(xiě)每一關(guān)了,以下是我覺(jué)得比較難的和要注意的,所以寫(xiě)出來(lái),希望對(duì)各位玩家有幫助。1.第十一關(guān)在監(jiān)獄中遇到的要求與你搏斗的BOSS:當(dāng)玩家打掉BOSS大約三分之一血時(shí),他會(huì)去開(kāi)毒氣并給自己戴上防毒面具,此時(shí)玩家不可硬戰(zhàn),因?yàn)楫?dāng)你呼吸值減完后,毒氣便會(huì)讓你好看。此時(shí)應(yīng)當(dāng)擊打BOSS,使其的防毒面具掉落,玩家趁此撿走面具,然后與BOSS保持距離,待呼吸值恢復(fù)得差不多了,再狠扁BOSS。當(dāng)然BOSS亦會(huì)搶你的面具,所以需要不斷重復(fù)搶---躲---打的步驟方可打倒BOSS。要注意的是BOSS是毒不死的,所以不要妄想搶走面具毒死BOSS(變態(tài)啊……)。2.第十三關(guān)在天臺(tái)上抽雪茄胖子:注意,這個(gè)胖子你除了飛腿能傷他一點(diǎn)點(diǎn)血外,其余攻擊全部無(wú)效,但是他在攻擊你一段
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