右手 寶物名稱寶物功能購(gòu)買價(jià)格等級(jí)炎龍火舌Dragon Flame Tongue英雄攻擊力、防御力各+2,部隊(duì)所受的冰屬性魔法殺傷減半???1000高級(jí)寶物山王戰(zhàn)斧Axe of the Mountain Lords英雄攻擊+4???6000高級(jí)寶物薩伊蘇斯手杖Staff of Sar-Issus忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力。可25000神器誘捕手杖Staff of Ensnarement使敵人部隊(duì)的主動(dòng)性減少20%。否20000神器力量寶劍Sword of Might英雄攻擊+2???000初級(jí)寶物泰坦三股叉Trident of the Titans將電屬性魔法的威力加半???000初級(jí)寶物獨(dú)角獸角弓Unicorn Horn Bow使遠(yuǎn)程部隊(duì)射擊時(shí)不需要受距離因素影響。否15000高級(jí)寶物月光刃Moo
一級(jí)魔法魔法神箭(Eldritch Arrow)消耗魔法值:4 對(duì)目標(biāo)部隊(duì)射出魔法飛彈,造成無(wú)元素屬性的傷害(數(shù)據(jù)文件中卻寫(xiě)著是火屬性)?!≡迹涸斐?48+(8×P) 的傷害(P為英雄Spellpower 法力) 基礎(chǔ):造成 56+(8×P) 的傷害 高級(jí):造成 64+(8×P) 的傷害 專家:造成 72+(8×P) 的傷害亂石利刺(Stone spikes)消耗魔法值:5 給選定區(qū)域的敵人造成土屬性傷害。 ?。ü舴秶?3×3 的十字) 原始:造成 24+(8×P) 的傷害 基礎(chǔ):造成 32+(8×P) 的傷害 高級(jí):造成 40+(8×P) 的傷害 專家:造成 48+(8×P) 的傷害二級(jí)魔法冰箭(Ice Bolt)消耗魔法值:6 對(duì)目標(biāo)生物造成冰屬性傷害?!≡迹涸斐?60+(12×P) 的傷害 基
一級(jí)魔法虛弱(Weakness)消耗魔法值:4 詛咒目標(biāo)部隊(duì),減小其最大傷害值。魔法持續(xù)回合數(shù)等同于英雄的法力值?!〕掷m(xù)時(shí)間均為P(P為英雄Spellpower 法力)回合,回合以主動(dòng)性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50% 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×35% 高級(jí):最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×20% 專家:最終最大傷害值=最小傷害值 遲緩(Slow)消耗魔法值:4 降低目標(biāo)部隊(duì)的主動(dòng)性。魔法持續(xù)回合數(shù)等同于英雄的法力值?!〕掷m(xù)時(shí)間均為P回合,回合以主動(dòng)性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 原始:目標(biāo)主動(dòng)性減少 25% 基礎(chǔ):目標(biāo)主動(dòng)性減少 30% 高級(jí):目標(biāo)主動(dòng)性減少 35%
一級(jí)魔法神圣力量(Divine Strength)消耗魔法值:4 祝福目標(biāo)部隊(duì),提高其最小傷害值?!〕掷m(xù)時(shí)間均為P(P為英雄Spellpower 法術(shù)力量)回合,回合以主動(dòng)性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50% 基礎(chǔ):最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×65% 高級(jí):最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×80% 專家:最終最小傷害值=最大傷害值 疾速(Haste)消耗魔法值:4 提高對(duì)象部隊(duì)的主動(dòng)性,從而使其在戰(zhàn)斗中行動(dòng)得更加頻繁?!〕掷m(xù)時(shí)間均為P回合,回合以主動(dòng)性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 原始:增加目標(biāo)生物 10% 的主動(dòng)性 基礎(chǔ):增加目標(biāo)生物 20% 的主動(dòng)性 高級(jí):增加目標(biāo)生物 30% 的主動(dòng)性 專家:增加目標(biāo)生
二級(jí)魔法莎拉薩之船(召喚船只)(Vessel of Shalassa)消耗魔法值:4 召喚一艘船。英雄必須站在岸邊,并且要有一艘已占領(lǐng)的船法術(shù)才能成功。需要英雄等級(jí)1(不需要技能支持)。三級(jí)魔法召喚生物(Summon Creatures)消耗魔法值:0 從最近的城鎮(zhèn)召喚軍隊(duì),每召喚一個(gè)兵需要一點(diǎn)魔法值。需要英雄等級(jí)10(不需要技能支持)。四級(jí)魔法次元之旅(Instant Travel)消耗魔法值:15 傳送英雄到自身附近的選定地點(diǎn),需要消耗大量的移動(dòng)力。需要英雄等級(jí)15(不需要技能支持)。五級(jí)魔法城堡之門(mén)(Town Portal)消耗魔法值:20 讓英雄返回離他最近的本方城堡,并耗光當(dāng)天的移動(dòng)力。如果城堡門(mén)口被其他英雄占據(jù),魔法會(huì)失敗。需要英雄等級(jí)20(不需要技能支持)。
特技名稱特技效果擁有生物酸液噴息(Acid Breath)攻擊或反擊時(shí)殺傷目標(biāo)和目標(biāo)正后方的生物。綠龍、翡翠龍抗魔光環(huán)(Aura of Magic Resistance)周圍相鄰的所有友軍獲得30%的魔法抗性。獨(dú)角獸、銀色獨(dú)角獸盾牌打擊(Shield bash) 在近戰(zhàn)攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時(shí)使敵人的行動(dòng)條進(jìn)度返回原點(diǎn),并且不會(huì)受到敵人反擊;對(duì)機(jī)械部隊(duì)無(wú)效。民兵、步兵、護(hù)衛(wèi)戰(zhàn)斗俯沖(Battle Dive)在戰(zhàn)斗中選定俯沖的目標(biāo)格,之后皇家獅鷲會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上消失,等到下一次行動(dòng)機(jī)會(huì)到來(lái)時(shí)返回戰(zhàn)場(chǎng),攻擊選定格的部隊(duì),不分?jǐn)澄?,不受反擊,造成的殺傷為普通殺傷的兩倍;俯沖完成后(無(wú)論有沒(méi)有擊中目標(biāo)),皇家獅鷲會(huì)隨機(jī)降落到戰(zhàn)場(chǎng)上任意的空格子內(nèi)?;始要{鷲致盲攻擊(Blinding Attack)攻擊或反
1.本人并非專業(yè)人士,此帖是討論貼,旨在拋磚引玉,希望大家補(bǔ)充、更正、完善。2.在C:\Documents and Settings\用戶名\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V中找到user.cfg文件,用記事本打開(kāi)。3.警告:修改此文件可能造成多種未知錯(cuò)誤,如黑屏等。修改前請(qǐng)務(wù)必備份原文件,必要時(shí)可以覆蓋修改文件。4.修改后要save。5.本文中所提高中低端顯卡是指:低端:6200和9600以下中端:6600和X1600左右高端:7600和x1800以上6.另外,如果內(nèi)存不夠,可以將虛擬內(nèi)存加大,并移動(dòng)至游戲安裝文件夾所在的硬盤(pán)分區(qū)。效果有所改善。7.游戲中大地圖滾動(dòng)速度超慢,可用按住鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)屏幕的方法滾動(dòng)地圖,或使用鍵盤(pán)控制。8.本文中部分
據(jù)試玩版、各個(gè)種族介紹和其它資料匯總,我們可以看到英雄5中的魔法數(shù)量應(yīng)該固定在每系10個(gè)(每級(jí)2個(gè)),4系共40個(gè)。現(xiàn)整理如下。Destructive Magic(破壞魔法,即殺傷類魔法)Eldritch Arrow 魔法箭Fist of Wrath 憤怒之拳(即四代魔法拳)Lightning Bolt 雷霆閃電Ice Bolt 霹靂寒冰Fireball 連珠火球Circle of Winter 寒冬之環(huán)(即冰環(huán))Chain Lightning 連環(huán)閃電Meteor Shower 流星雨Earthshock 裂地術(shù) (字面直譯為'地震”不妥,此魔法是即四代中爆裂——Implosion)Armageddon 末日審判Dark Magic(黑暗魔法,即詛咒類魔法)Curse of Weakness 虛弱詛咒Curs
惡魔Sovereignl交待的任務(wù)失敗了,Agrael現(xiàn)在又被Godric率領(lǐng)的帝國(guó)部隊(duì)追擊,死亡的陰影正步步逼進(jìn),未來(lái)從沒(méi)象現(xiàn)在這樣迷茫過(guò),此刻Agrael只能殺出一條血路。戰(zhàn)前選擇:1、獅子項(xiàng)鏈(士氣+1)2、8地獄三頭犬(推薦)3、3低級(jí)夢(mèng)魘過(guò)場(chǎng):Agrael:動(dòng)作很迅速啊,Biara,有什么新情況嗎?Biara:我們通向Gehensa城的所有主干道都被極其強(qiáng)大的獅鷲帝國(guó)軍隊(duì)隔斷了,同時(shí)惡魔之子們回報(bào),Godric率領(lǐng)的另一支精英部隊(duì)很快將尾隨我們而來(lái)。Agrael:Godric嗎?我本以為Isabel會(huì)親自來(lái)取我的項(xiàng)上人頭。Biara:Isabel她現(xiàn)在可沒(méi)這個(gè)閑心,人家正護(hù)送著愛(ài)人的尸體并準(zhǔn)備進(jìn)行葬禮呢,Godric就這樣淪為了她復(fù)仇的工具。不過(guò)我想Godric志在活捉你。Agrael:這樣說(shuō)來(lái),現(xiàn)在
1.待眼前兩人說(shuō)完廢話后,mm來(lái)解救,跟mm走,走出戶外按e進(jìn)車。2.車到達(dá)后,不要浪費(fèi)時(shí)間搜查每門(mén),在小型黃色起重車旁發(fā)現(xiàn)小路,進(jìn)去!3.沿途走,跟電墻后的男人對(duì)話后他會(huì)開(kāi)路給你,繼續(xù)走,按e拿走起重車前的大箱,跟盡頭的男人對(duì)話?;仡^期間道路突然被炸了,跳進(jìn)大貨柜前的洞并逃亡,后面會(huì)有追兵,找到梯子上去,跟mm走。隨后她會(huì)給你手槍,按q打破旁邊的玻璃窗,拿起藥水放進(jìn)機(jī)器后可按e補(bǔ)血,mm走了后,殺掉沖進(jìn)來(lái)的2個(gè)敵人,出去后,小心迎面而來(lái)的卡車,殺進(jìn)去并上2樓。4.上來(lái)后旁邊有2個(gè)汽水機(jī),狂按e喝汽水可補(bǔ)血(上限20~30),喝完后跳下去巷子,射爆油桶讓大鐵支撞開(kāi)鐵門(mén),直殺上去(小心左邊密室有人偷襲)!白色門(mén)旁有秘道,上去會(huì)掉落水里,潛水并爬上樓梯,來(lái)到船塢,殺掉沖進(jìn)的敵人,到第二房間時(shí)小心敵人從樓上跳下來(lái)(小
上古卷軸系列游戲 世界觀及細(xì)節(jié)介紹首先,免責(zé)聲明:絕大部分內(nèi)容來(lái)自TES官方論壇和The Imperial Library網(wǎng)站,翻譯是我自己做的,對(duì)所有內(nèi)容不負(fù)任何責(zé)任,翻譯有錯(cuò)誤在所難免本文的目的是簡(jiǎn)明而完整的介紹上古卷軸系列游戲的世界觀和游戲設(shè)定,幫助各位尚未接觸上古卷軸系列游戲或者不甚了解上古卷軸系列游戲的玩家了解這個(gè)游戲的世界觀.如果你英文過(guò)關(guān)而且有閑心仔細(xì)閱讀文獻(xiàn),建議google一下The Imperial Library仔細(xì)看一下介紹.翻譯&資料匯編:darlliu目前文檔制作完成,歡迎有需要者轉(zhuǎn)載文檔,請(qǐng)標(biāo)明作者和出處.. 總目錄:1.世界與神2.地理,種族與組織3.歷史與劇情4.語(yǔ)言,裝備,地點(diǎn),怪獸節(jié)選基本上按照
最精湛的單人RPG:《上古卷軸4:地獄》 《上古卷軸》系列是歐美知名的3D類型RPG游戲,推出至今已經(jīng)十年,而于2002年推出的《上古卷軸3》更是全系列的最高經(jīng)典,不但有當(dāng)時(shí)頂尖的游戲畫(huà)面表現(xiàn),而且超高的游戲自由度與數(shù)百億種人物屬性技能搭配,幾乎可說(shuō)是RPG整個(gè)游戲發(fā)展歷史以來(lái)自由度最高的一款游戲,也因?yàn)椤渡瞎啪磔S3》太成功了,幾乎已經(jīng)成功創(chuàng)造出毫無(wú)限制的虛擬游戲世界,也讓玩家對(duì)次世代《上古卷軸4》的表現(xiàn)非常期待?!?單人RPG游戲最高境界! 系列作品最新的《上古卷軸4:地獄》是一款單人角色扮演游戲,在如今網(wǎng)絡(luò)游戲大行其道、聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)盛行的情況下,連局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)都不支持顯得有些不可思議,但這是由其獨(dú)特的游戲系統(tǒng)所決定
1.貌似馬甲是套裝,不可象人身上的盔甲一樣做一定程度的組合,覺(jué)得有點(diǎn)遺憾.2.盔甲的重量感有問(wèn)題,覺(jué)得輕飄飄,個(gè)人感覺(jué)和人身上的盔甲制作質(zhì)量有較大差距.不過(guò)所幸游戲中的馬本身重量感頗佳.3.貌似沒(méi)有增加馬的攻擊力的裝備,如馬刺(那種具攻擊力的,中世紀(jì)很多的)或馬掌.4.盔甲的覆蓋面略少了點(diǎn),我們大家都是極其bt的游戲玩家,追求極至的盔甲視覺(jué)保護(hù)感.5.馬貌似無(wú)法進(jìn)行負(fù)擔(dān),這個(gè)與真實(shí)不符,最好馬也有根據(jù)強(qiáng)壯值的負(fù)擔(dān)能力,并相應(yīng)在馬身上增加包裹,呵呵.6.法師系與戰(zhàn)士系的馬應(yīng)該有不同裝備,一重甲一輕甲,法師系應(yīng)更加華麗.以上.根據(jù)純屬個(gè)人意見(jiàn),不同意的盡管拍磚,根據(jù)以上,個(gè)人設(shè)定如下:
這種機(jī)制作用為當(dāng)你的角色等級(jí)提高后(注意僅僅是等級(jí)而非綜合實(shí)力), 你的對(duì)手們也會(huì)有相應(yīng)的增強(qiáng). 意味著什么? 等級(jí)越高的角色會(huì)越脆弱!因?yàn)橛螒蛑袑?duì)升級(jí)的設(shè)定為在一級(jí)中所有主要技能提升值相加達(dá)到10, 便可休息升級(jí)獲得相應(yīng)屬性增強(qiáng)(基于所有主要次要技能) 于是很有可能在不經(jīng)意中出現(xiàn)這樣的情況: 角色七項(xiàng)主要技能提升很迅速,很輕松地攀上了較高等級(jí),但其他技能未經(jīng)修煉仍停留在低水平, 當(dāng)面對(duì)根據(jù)你等級(jí)而獲得全面提高的敵人而需要全方位技能施展時(shí)便顯得捉襟見(jiàn)肘, 常常命懸一線狼狽不堪...其實(shí)我一直以來(lái)都很欣賞上古系列的升級(jí)設(shè)定和屬性加點(diǎn), 而且制作方原意很明確: 在游戲過(guò)程中角色將不知不覺(jué)向你或意識(shí)或潛意識(shí)中認(rèn)可的方向成長(zhǎng). 可是level scaling的引入從目前來(lái)看就造成了一個(gè)很尷尬的情況: 將那些不容易提升的
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