在游戲中按“ ` ”鍵,輸進以下作弊碼:bestbuy 便宜的賣作戰(zhàn)單位oliphaunt 最大行進路線jericho 城墻倒塌toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符號里面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負add_popilation <settlement_name> <amount> <>符號里是城市名字,和數(shù)量, 同上,可以有正和負move_character <name> <x>,<y> 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)auto_win <attacker/
人類人類是最能適應環(huán)境的一般種族,快速的衍生與不斷的遷徙和政府使他們成為國度中最廣泛的種族,同時他們的外貌也可能相差比較大,皮膚從黑到白都有,發(fā)色通常使黑貨金的顏色,面部毛發(fā)從粗到細(男性)。人類對穿著并沒有什么特殊喜好,知識通常有著不尋常的發(fā)型,新奇的衣服或刺青等等。體型:中等天賦職業(yè):所有。當決定他是否會因兼職遭受經(jīng)驗點數(shù)的負面影響時,兼職的最高等級職業(yè)將不會列入計算?;舅俣龋?0 英尺天生語言:公用語。額外語言:所有 (除了神秘語言之外,像德魯依語)。 參見語言技能。快速成為大師每一個等級可以得到一個額外的特技。技能點獲得每一級獲得額外的四點技能點,每提升一個等級也能獲得額外的技能點。半獸人半獸人是人類和獸人的混血兒。他們性情暴躁,陰郁,寧可行動不愿意思考,寧可戰(zhàn)斗不愿意爭辯。半獸人是矮人和精靈的不共戴
日爾曼開局四面臨敵,缺乏戰(zhàn)略后方,而經(jīng)濟不振。很容易從軍事不利到屯兵太多,導致經(jīng)濟徹底崩潰。最佳選擇是精兵簡政的辦法。早期軍事上可以采用蠻族騎兵的全騎打法,周圍國家軍隊初期兵力士氣都差,基本上一沖(2支騎兵沖一支部隊)立刻潰退。軍團拉開層次集中攻一側(cè),對方肯定打亂陣形橫里來救,成正面對我方第一波,側(cè)面對我方第二波之勢。第一波沖鋒的部隊,(切記2支騎兵以上)沖白對方一方外側(cè)后橫推,第二波沖鋒的部隊直接沖對方橫行的部隊側(cè)面。兩波隊伍合力沖散對方第一輪來救的部隊后,可以考慮并力殺對方將軍。以后就是切菜了。在軍團里并入2~3個強力將軍,配合騎兵一起沖鋒。高盧、不列顛等缺槍兵,對騎兵是沒有什么抵抗力量的。如果遇上了天選的劍士,建議先攻另一側(cè),大軍一潰,天選也只好入地。碰到些抵抗的可能是高盧的箭手和不列顛的戰(zhàn)車,然而無論如
羅馬神隱者——用來做靜態(tài)陷阱的。只要不移動就隱形。野戰(zhàn)中,作為防守方,效果最好。注意:1、攻城中是沒有用的,即使隱形,城上箭塔照樣打。2、千萬別用來沖鋒,浪費。3、移動偷襲也是不行的。他特點是不適合干這個,用騎兵效果更好。4、做靜態(tài)陷阱時,要等到敵我接戰(zhàn)后,才從后出擊?。∫韵率且粋€防守戰(zhàn)例:將神隱者放在敵軍來路兩側(cè),離敵軍外沿約20-25個小人的距離。千萬別放在路中間,小心敵軍騎兵的攻擊方向。敵軍攻擊的方向放置步兵防守。神隱者與步兵形成U字型,距離約等于敵軍隊伍的深度。敵軍沖來。等與接戰(zhàn)后。一定要接戰(zhàn)后!不然他會反身來頂住你的神隱者,即使用步兵夾擊,效果也不明顯。接戰(zhàn)后,神隱者從后側(cè)翼沖擊敵軍,非士氣和經(jīng)驗極高的部隊將很快崩潰。再貢獻一個圍繞神隱者制定的陣形:陣名:火影陣借用一下字母表示:A:長矛方陣或重步兵,
間諜和特使都可以讓你把世界看得更清楚,不過間諜的視野很廣,一個布置良好的間諜網(wǎng)能使你在敵軍打到你家門前看清其行動,或者是排到敵境去監(jiān)視其軍隊集結(jié)情況。所以在城市運營好有一定數(shù)量軍隊后,應盡快把間諜或特使派到各地,尤其是你的首要打擊目標。間諜的偵查能力就是你的耳目,對城市的探查可以了解其防守狀況和預計會建造的軍隊,對軍隊可了解到敵將的情況和軍隊兵種配置,是否弓兵太多? 那就派騎兵為主的部隊消滅它。1 間諜與城市除了打探城內(nèi)軍隊數(shù)量和單位,有經(jīng)驗的間諜有“1/3”的機會打開城門。一定要,一定要在移動軍隊前派間諜潛入城市,任何一次大規(guī)模入侵行動前,都應該由間諜掃清道路,確認每一個路段,每一支軍隊,每一個城市的狀況。即使是初級間諜,潛入城市后幫你打開城門的機會率也有 20%,同時派遣多名間諜還可以提高機會率,攻擊一些大
羅馬:全面戰(zhàn)爭新手速成攻略羅馬非一日建成。如果你夢想親身體驗這句名言的魅力,那么就別錯過《羅馬——全面戰(zhàn)爭》這部3CD的史詩巨作!它將你引回到2200多年前動蕩的地中海,建立龐大帝國,完成愷撒式千秋功業(yè)的機遇就展現(xiàn)在眼前。它在戰(zhàn)略層次上借鑒了《文明》式的回合制,在戰(zhàn)斗方面則完全是即時戰(zhàn)略類型,二者相互融合、相得益彰。游戲做得非常大氣,當屬近年來難得的精品!游戲中策略選擇之復雜、個人偏好之多樣使得本文的定位只能局限于介紹基本內(nèi)容和技巧,盡可能成為諸位挑戰(zhàn)高級難度的一個基礎(chǔ)。新手篇對新手而言,應按慣例先進序幕,熟悉一番游戲的基本操作,講解員會對內(nèi)政、軍事及戰(zhàn)斗、外交、經(jīng)濟、家族各方面作一個簡單的說明。帝國戰(zhàn)役從公元前270年起,直到你控制地中海周遭50個行省為止(控制住羅馬城是條件之一)。初
今天剛剛發(fā)現(xiàn)了,不要錢不要多少兵,爽啊,就是用殺手加1隊中等的部隊就可以了。殺手要2個,1個5星的,1個菜瓜,我是這樣的,元老院的老大在羅馬里面,老2吃飽了撐著沒事情做,帶了全部的兵出來逛街,哈哈,這下爽了。PS:電腦的元老院經(jīng)常出來逛街的,大家注意下就知道了,SPY要常駐羅馬哦。5星殺手馬上出動,做掉城里面的老大,概率7%,居然成功了!我S/L了3次就OK了,注意,如果不成功,讀取后隨便移動個部隊再讓殺手上,一般就可以了。哈哈,羅馬就是空城了,這時候元老院和你還是兄弟呢,不能攻擊的,現(xiàn)在是那個菜瓜殺手獻身的時候了。馬上叫他去殺老2,一般是1%的可能,失敗的,90%的可能元老院會說你outlaw,哈哈,你被開除了,你和另外3家就是 at war了。哈哈,踩吧踩吧不是錯,那隊兵馬上開入羅馬,羅馬是空城,不要打就O
屬性你的人物的基本身體和心智能力被分成六種屬性表示。這會影響你的戰(zhàn)斗,施法,以及其他游戲行動。你的技能表現(xiàn)也會受到這些屬性的值的影響。屬性值通常在8到18之間,而10或11則是一般人類的屬性。每種職業(yè)都有對該職業(yè)來說最重要的屬性,所以你可以在選擇屬性時考慮你的職業(yè)(見52頁職業(yè)部分的說明了解細節(jié))。每個人物都應該在他的職業(yè)的某項關(guān)鍵屬性上擁有較高的屬性值。比如說,圣武士應該至少擁有12以上的魅力屬性以獲得他的大部分職業(yè)能力的獎勵,而法師也應該擁有盡量高的智力來施展高級法術(shù)。屬性調(diào)整值每項屬性都有調(diào)整值,從-5到+15或更高。這項調(diào)整值在游戲各種相關(guān)屬性的檢定中作為加值(或減值)使用。舉例來說,當你揮劍攻擊擊中敵人時,需要將力量調(diào)整值加到對敵人造成的傷害上。大部分人物的屬性調(diào)整值從-1到+4,但種族調(diào)整可允許起始
“龍與地下城”概念本節(jié)將介紹“龍與地下城(D&D)”的基本術(shù)語及概念。如果你在游戲或是手冊中遇到了不太清楚的術(shù)語,這里是尋找答案的好地方。骰子骰子在紙上游戲版本的“龍與地下城”規(guī)則中扮演著重要角色。他們用于產(chǎn)生隨機數(shù)以決定游戲中的許多事情,比如你是否能刺穿龍的鱗片或是躲過它噴出的火焰。在《無冬之夜2》中,電腦將扮演產(chǎn)生隨機數(shù)的工作,但使用的是同樣類型的“骰子”。字母“d”用于代表不同類型的骰子。比如說“d6”代表著六面骰。如果d前面還有一個數(shù)字,則這代表了要投多少個這類骰子。比如說“3d6”表示投三個六面骰,將其結(jié)果相加,即范圍從3到18。D&D游戲中最常用的骰子或許就是d20了,即一個二十面骰,隨機產(chǎn)生的數(shù)字范圍從1到20。d20用于計算攻擊敵人(攻擊擲骰),使用開鎖等技能(技能檢定),抵抗法
元老院的兵種和朱利安家族的一樣,就不單獨介紹了1.農(nóng)民攻擊:1,1,輕型防御:0,1,0生命:1士氣:0訓練:100維持:100能力:貧乏的士氣能挖地道2.戰(zhàn)狗攻擊:12,2,輕型防御:2,1,0生命:1士氣:4訓練:680維持:50能力:驚嚇附近敵軍快速的移動3.自燃豬(我確實沒見人放火)攻擊:7,2,輕型防御:3,1,0生命:1士氣:4訓練:260維持:50能力:驚嚇大象快速的移動4.羅馬御衛(wèi)隊攻擊:12(投射:16),4,重型防御:12,6,5生命:1士氣:10訓練:810維持:320能力:能組成龜盾陣沖鋒前投擲標槍良好的士氣良好的體力能挖地道5.城鎮(zhèn)民兵攻擊:3,4,輕型防御:0,2,5生命:1士氣:2訓練:150維持:100能力:貧乏的士氣能挖地道6.輔助騎兵攻擊:7(投射:7),2,投射防御:2,3
看了很多帖子,有些人對于火箭有不同的看法,在我看來是一種誤解(呵呵:-)),我現(xiàn)在說出我在實際戰(zhàn)斗得到的關(guān)于火箭的經(jīng)驗。是這樣的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在戰(zhàn)斗時,將畫面放到最大,然后仔細觀察不同種類弓箭的射殺效果,不要只對比一次,因為可能有偶然因素,多對比幾次就會清楚了。不錯,有的人會說,為什么我用火箭殺的人反而不如普通弓箭多,這是為什么呢?因為使用火箭會降低射擊的準確度,也就是說,實際上火箭的恐嚇和一擊必殺能力要比普通弓箭強很多,但是火箭的準確度很差,所以導致一些人看到的結(jié)果,火箭殺傷的人數(shù)反而比普通弓箭少(實際情況未必,當敵軍集結(jié)在一團的時候,用火箭殺傷的人數(shù)絕對不會比普通弓箭少,而且對敵軍的效果比普通弓箭要強上很多)?;鸺⒉皇侨f能的弓箭,也不是免費的升級午餐,什么時候應該用火箭呢?1、守城,如果
1.農(nóng)民2.山地戰(zhàn)士攻擊:5,5,輕型防御:3,4,2生命:1士氣:4訓練:290維持:170能力:能在長草中隱藏會擅自發(fā)動突擊良好的體力快速的移動能挖地道3.東方步兵攻擊:3,4,輕型防御:3,2,5生命:1士氣:2訓練:330維持:150能力:對騎兵戰(zhàn)斗有加成貧乏的士氣能挖地道4.東方投石者攻擊:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4訓練:150維持:170能力:快速的移動能挖地道5.東方弓箭手攻擊:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士氣:4訓練:190維持:170能力:能使用火箭快速的移動能挖地道6.騎射手攻擊:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士氣:4訓練:440維持:110能力:能組成坎塔布圓環(huán)陣快速的移動7.帕提亞騎兵攻擊:9(投射:10),3,投射防御
1.農(nóng)民攻擊:1,1,輕型防御:0,1,0生命:1士氣:0招募:100維持:100能力:貧乏的士氣能挖地道2.標槍兵攻擊:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4招募:180維持:170能力:能在長草中躲藏對戰(zhàn)象和戰(zhàn)車有攻擊加成在樹林中戰(zhàn)斗有加成快速的移動能挖地道3.重裝民兵攻擊:5,5,輕型防御:0,3,5生命:1士氣:2招募:230維持:100能力:能組成方陣對騎兵有戰(zhàn)斗加成貧乏的時期能挖地道4.征召長槍兵攻擊:6,5,重型防御:0,3,2生命:1士氣:2招募:310維持:150能力:能組成方陣對騎兵有戰(zhàn)斗加成貧乏的士氣超長的長槍能挖地道5.方陣長槍兵攻擊:8,6,重型防御:6,5,2生命:1士氣:4招募:580維持:250能力:能組成方陣超長的長槍對騎兵有戰(zhàn)斗加成能挖地道6.皇家長槍兵攻擊
1.0 作者說明 Authors Note2.0 操作控制 Controls2.1 戰(zhàn)役地圖 Campaign Map2.2 戰(zhàn)斗地圖 Battle Map2.3 操控建議 Control Tips3.0 派系 Factions3.1 可玩派系 Playable Factions3.2 不可玩派系 Non Playable Factions4.0 Quick battle5.0 單人戰(zhàn)役 Single player campaign5.1 概覽 OverviewA. 開始游戲 Starting a gameB. 游戲模式 Game modesC. 戰(zhàn)役地圖 Campaign MapD. 操控面板 Control Panel5.2 家族 Families5.3 城市 CitiesA. 早期發(fā)展 Early gro
1 日耳曼農(nóng)民攻擊:1,1,輕型防御:3,1,0生命:1招募費用:150維持費用:100初始士氣:0能力:戰(zhàn)嚎(加攻,降低敵人士氣)善于在森林中在森林或雪地戰(zhàn)斗有加成低下的士氣2 日耳曼散兵攻擊:6(投射攻擊:9),4,投射防御:0,1,2生命:1招募費用:220維持費用:130初始士氣:4能力:能在長草中隱藏對戰(zhàn)象和戰(zhàn)車有攻擊加成(都+6)在森林或雪地戰(zhàn)斗有加成快速移動3 日耳曼尖叫女人攻擊:11,7,重型防御:0,1,0生命:1招募費用:320維持費用:130初始士氣:10能力:尖叫使敵人驚慌………………善于在森林中在森林或雪地戰(zhàn)斗有加成好的士氣4 野蠻人騎兵攻擊:9,9,輕型防御:3,3,4生命:1招募費用:400維持費用:90初始士氣:4能力:雪地戰(zhàn)斗加成能組成楔型陣不下令就有可能突擊強力有的突擊5.狂
1.農(nóng)民攻擊:3,2,輕型防御:0,3,0生命:1士氣:0造價:120維護:100能力:沙漠戰(zhàn)斗加成貧乏的士氣能挖地道能在森林中躲藏(游戲中沒說,文本文件上有記載)2.標槍兵攻擊:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4造價:180維護:170能力:沙漠戰(zhàn)斗加成能挖地道能在長草中躲藏對戰(zhàn)象和戰(zhàn)車有加成快速的移動3.投石者攻擊:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4造價:150維護:170能力:沙漠戰(zhàn)斗加成快速的移動能挖地道4.弓箭手攻擊:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士氣:4造價:250維護:250能力:沙漠戰(zhàn)斗加成能挖地道快速的移動能使用火箭5.法老弓箭手(厲害的東東 -_-)攻擊:9(投射:14),4,投射防御:7,6,0生命:1士氣:10造價:680維護
1.農(nóng)民攻擊:3,2,輕型防御:0,3,0生命:1士氣:0招募:120維持:100能力:貧乏的士氣能挖地道2.標槍兵攻擊:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4招募:180維持:170能力:能在長草中躲藏對戰(zhàn)象和戰(zhàn)車有攻擊加成快速的移動能挖地道3.投石者攻擊:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4招募:150維持:170能力:快速的移動能挖地道4.城鎮(zhèn)民兵攻擊:3,4,輕型防御:0,2,5生命:1士氣:2招募:150維持:100能力:貧乏的士氣能挖地道5.伊比利亞步兵攻擊:7,2,輕型防御:2,4,2生命:1士氣:4招募:240維持:170能力:能挖地道6.利比亞槍兵攻擊:5,5,輕型防御:7,4,5生命:1士氣:4招募:400維持:170能力:對騎兵有戰(zhàn)斗加成能挖地道7.波
Dave fargo Kosak寫的以經(jīng)濟擴張開局的 "Smackus Maximus"戰(zhàn)略打法實際上有點像“高筑墻,廣積糧,緩稱王”的發(fā)展類打法。對很多不熟悉全戰(zhàn)系列的玩家可能會有幫助,簡要介紹下其要點,希望大家能提供更多不同的戰(zhàn)略打法。I 城市發(fā)展與管理1 好的governors即是天生,又要靠后天培養(yǎng)選擇管理能力1或2級的成員擔任governor,管制力對城市的影響在settlement details 中public order一欄可以看到,綠色花環(huán)越多代表對公眾影響力越大。而白色卷軸代表管理能力越強。修建大學(Academies)和其升級建筑,會產(chǎn)生領(lǐng)導力更強的governors。對領(lǐng)導力差的家族成員只要將其放到有大學的城市擔任市長一陣他會提拔出能力較強的手下幫助做出好決定。多數(shù)軍事將領(lǐng)管理城市的能力
將軍教育養(yǎng)成完全指南:學院編by Necromanus Veatus Julius關(guān)于Trait獲取的幾個常識1:每個Trait都有等級和數(shù)值(都是隱藏的)。2:事件是以幾率形式發(fā)生,發(fā)生后數(shù)值會增加相應數(shù)量,增加到一定程度則Trait等級變更。(例如,F(xiàn)arms系列Trait6點為一級,如果有個事件發(fā)生后Farm系列+3,那么發(fā)生4次后Farm的Trait會提升到2級)。3:相對的Trait會互相抵消;但一般達到2級以后,就不會再受相反方向數(shù)值的抵消影響。4:很多Trait是物極必反,到了倒數(shù)第二級以后趕緊把人調(diào)走!否則后悔也晚了……5:學院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。每人最多8個Retinue。關(guān)于神廟的幾個常識:1:神廟最高可以到5級,但不是每個種族都能到。2:敵方的神廟你不能擴建,所
mousewind的兵種一覽至于兵種的各項數(shù)值我就不每次打出來了 各位對照名詞解釋自己看吧Soldiers 戰(zhàn)士數(shù)量Experience 經(jīng)驗值(0~9)Attack 攻擊力Melee Attack 近戰(zhàn)攻擊力Missile Attack 遠程攻擊力Attack Vs Troops 對軍隊的攻擊力Attack Vs Buildings 對建筑的攻擊力Charge Bonus 突擊時攻擊加成Weapon Type 武器類型Total Defence 總防御力Armour 盔甲防御力(怎么打都有的防御力)Deffence Skill 防御技巧(近戰(zhàn)時才能加上)Shield 盾牌防御力(對從正面或右面來的攻擊時才加上)Hit Point 生命值Recruitment Cost 建造的花費Upkeep 維持費
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