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羅馬:全面戰(zhàn)爭新手速成攻略 新手快速上手技巧

時間:2006-12-11 17:39:48
  • 來源:21cn
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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羅馬:全面戰(zhàn)爭新手速成攻略

羅馬非一日建成。如果你夢想親身體驗(yàn)這句名言的魅力,那么就別錯過《羅馬——全面戰(zhàn)爭》這部3CD的史詩巨作!它將你引回到2200多年前動蕩的地中海,建立龐大帝國,完成愷撒式千秋功業(yè)的機(jī)遇就展現(xiàn)在眼前。它在戰(zhàn)略層次上借鑒了《文明》式的回合制,在戰(zhàn)斗方面則完全是即時戰(zhàn)略類型,二者相互融合、相得益彰。游戲做得非常大氣,當(dāng)屬近年來難得的精品!游戲中策略選擇之復(fù)雜、個人偏好之多樣使得本文的定位只能局限于介紹基本內(nèi)容和技巧,盡可能成為諸位挑戰(zhàn)高級難度的一個基礎(chǔ)。

新手篇

對新手而言,應(yīng)按慣例先進(jìn)序幕,熟悉一番游戲的基本操作,講解員會對內(nèi)政、軍事及戰(zhàn)斗、外交、經(jīng)濟(jì)、家族各方面作一個簡單的說明。帝國戰(zhàn)役從公元前270年起,直到你控制地中海周遭50個行省為止(控制住羅馬城是條件之一)。初始時地中海的政治態(tài)勢類似于中國的春秋戰(zhàn)國,諸侯割據(jù),相互混戰(zhàn)。能否在這種復(fù)雜形勢中生存下來并脫穎而出,成為地中海的霸主,就是玩家要面對的挑戰(zhàn)。

玩家首先要選擇領(lǐng)導(dǎo)哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領(lǐng)土局限于意大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構(gòu)成。三大家族的共同點(diǎn)在于擁有齊全且強(qiáng)大的各類兵種和中前期相互結(jié)盟的優(yōu)勢——擴(kuò)張時不用擔(dān)心后院起火。不同之處在于,Julli位處意大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴(kuò)張。其神廟能提高人民的愉快度,有助于安定團(tuán)結(jié)。Brutii的發(fā)展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點(diǎn)是要打破他們戰(zhàn)斗力很強(qiáng)的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓(xùn)練出的部隊自動擁有一級戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。Scipii所面臨的挑戰(zhàn)不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發(fā)生的火山噴發(fā)。其神廟能提高武器屬性。

通關(guān)一次后,就可選擇地中海沿岸的其它勢力了。埃及有較強(qiáng)的長矛兵、步弓兵、戰(zhàn)車兵,而且經(jīng)濟(jì)富裕;塞琉古有方陣步兵、騎兵和象兵,中前期的對手是埃及和帕提亞;迦太基的強(qiáng)項在其騎兵和象兵,對海軍依賴較多;帕提亞的騎兵強(qiáng)但步兵弱,其最好的兵種是騎弓兵和裝甲戰(zhàn)船;高盧擁有較強(qiáng)的近戰(zhàn)步兵,但騎兵較弱,而且四周強(qiáng)敵環(huán)繞,較難擴(kuò)張;本都有輕步兵、重騎兵、方陣步兵和戰(zhàn)車兵;德國斧頭兵強(qiáng),騎兵弱,其領(lǐng)土多為森林所覆蓋,便于打伏擊;希臘強(qiáng)項在于重裝方陣步兵和弓兵,騎兵較弱,斯巴達(dá)兵是游戲中最強(qiáng)的兵種之一,希臘面臨羅馬Brutii家族和帕提亞的雙重威脅;不列顛地處偏遠(yuǎn)的西北,屬蠻荒之地,有較強(qiáng)的步兵和戰(zhàn)車兵,在野蠻人部落中是最有發(fā)展?jié)摿Φ囊粋€。除了以上這些可選作歷史主角的勢力外,還有一些純粹的配角,即馬其頓、亞美尼亞、大夏、努米底亞、斯基臺、西班牙、色雷斯這幾個小國,它們分散于地中海各個角落,易被附近強(qiáng)權(quán)所滅。

戰(zhàn)略篇

戰(zhàn)役就像一部三部曲電影。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經(jīng)營內(nèi)政,聽候元老院的調(diào)遣并適度往外擴(kuò)張。你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴(kuò)張期,攻城略地,拓展領(lǐng)土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關(guān)注程度越來越弱。隨著你的轄區(qū)的擴(kuò)大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當(dāng)它下令讓你的家族領(lǐng)袖自殺時,就意味著進(jìn)入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯(lián)合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰(zhàn)。

第一階段:打造基地

初期的目標(biāo)是建設(shè)好幾座城,使之在未來能成為你高速擴(kuò)張的基礎(chǔ)——提供收入、軍隊,并且人民安居樂業(yè),無叛亂之憂。具體而言,需做三件事情:盡快花錢,多建內(nèi)政設(shè)施,發(fā)展經(jīng)濟(jì)與加快人口增長;積極完成元老院的指令,獲其資助,緩解早期資金緊張的困難;出兵打仗,攻下臨近的幾座城,力圖穩(wěn)定之并建設(shè)好它們。在三個家族中,Julii早期必然進(jìn)攻高盧,Brutii東進(jìn)面臨希臘和帕提亞的攔截,Scipii則南下取西西里島并進(jìn)而攻克迦太基。下面以Julii家族為例,介紹戰(zhàn)役中所要考慮的各個方面。

1.內(nèi)政建設(shè):在初期打好經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),比花錢雇部隊更重要,此時的投資會在未來帶來巨大的回報。但前期也是資金最缺乏時,應(yīng)優(yōu)先建造能增加收入的設(shè)施——道路、商鋪(Trader)、港口、礦,待城市升級后,再建市集、廣場(Forum)等。道路最好第一個建——要想富,先修路。而修路的價值不僅在于增加貿(mào)易收入,還在于提高部隊在戰(zhàn)略地圖上的移動力。各城每升一級,如無意外,首先將道路升級,直至修成高速公路(Highway)。在創(chuàng)收思路下,內(nèi)政建設(shè)可參考如下順序:道路、初級兵營(總要出幾支部隊投入作戰(zhàn),主城建它即可,其它城可緩一緩)、農(nóng)田(增加人口)、商鋪、海港、礦產(chǎn)、祭壇(或神廟)、總督府(Governor's Villa)、下水道(改善公共秩序),待城市升級(人口達(dá)6000)后,接著建平路(Paved roads)、公社農(nóng)田、船塢、市集等。

2.軍事行動:此階段戰(zhàn)事少、規(guī)模小,分為元老院任務(wù)、攻城、平叛三類。元老院的任務(wù)要盡力去完成,一般能獲得現(xiàn)金資助,從而緩解早期的財政困難。任務(wù)類型也就是攻城、封鎖敵港口、平叛這幾種。像Julii接到的第一個任務(wù)就是攻克高盧的Segesta城。雖然初始給了一些兵,但這肯定不夠。由主城建兵營,增加幾支輕步兵,組成一個規(guī)模較大的軍團(tuán)(約400人),打下Segesta、Patavium、Mediolarium這三座城。以主力部隊擋住高盧的反攻,每座城出兩支衛(wèi)兵部隊(town guard)駐守(因其軍費(fèi)低)。上述三城加上初始所擁有的Arretium、Ariminum兩城,構(gòu)成日后瘋狂擴(kuò)張的基礎(chǔ)。元老院會命令你攻下西南海島上的Caralis城,但它增援不便,難以成為核心城之一。至于消滅叛亂軍和封鎖海港,比較容易完成——叛軍比高盧人更弱,而湊齊四到五艘小戰(zhàn)船就足以完成封港任務(wù)了。注意:封敵海港才是目的,能不與敵艦隊交戰(zhàn)就不交戰(zhàn),留給羅馬盟友去“承受”吧。

3.戰(zhàn)斗:與敵發(fā)生交戰(zhàn)時,可選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,親自排兵布陣、指揮攻防,也可讓電腦自動給出作戰(zhàn)結(jié)果,不過后者的戰(zhàn)績差很多。除非我眾敵寡、兵力懸殊,否則均應(yīng)轉(zhuǎn)入戰(zhàn)斗場景中親自指揮。海戰(zhàn)只能由電腦自動給出作戰(zhàn)結(jié)果,大概是還沒有海戰(zhàn)引擎的緣故。發(fā)兵之前,間諜先行一步,站到敵控制區(qū)偵察敵軍動向。此階段的軍隊大多由輕步兵(Hastati)組成,配以一兩支投槍兵部隊(Veites)協(xié)助,后者具有騷擾戰(zhàn)的技能(Skirmish),可在主力部隊交戰(zhàn)前騷擾敵步兵以打亂其陣形。初始給的羅馬弓兵和長槍兵(Triari)因?qū)僦衅诒N,戰(zhàn)斗力上有優(yōu)勢,可惜暫時沒法為它們補(bǔ)充兵員??勺岄L槍兵作預(yù)備隊,或?qū)iT對付敵將領(lǐng)的騎兵護(hù)衛(wèi)隊。由于不能造騎兵,因此將領(lǐng)的騎兵護(hù)衛(wèi)隊就成了最重要的機(jī)動力量,充分發(fā)揮其沖擊作用,可扭轉(zhuǎn)不利局面。攻城時,因無投石車,不得不保持一輪對城的圍攻并建沖城車,然后在下一輪重新啟動攻城。布陣時,讓沖城車正對著城門,其他部隊置于側(cè)后。即使是木制城墻,也有箭塔,應(yīng)讓輕步兵(易補(bǔ)充兵員)操作沖城車,撞開城門后,多支步兵部隊再一擁而上,奪取城門,箭塔即歸我方所有。奪取一座城市有兩個途徑:一是全殲守敵,二是攻下城中廣場并守住三分鐘。電腦AI不會把全部兵力都放在城門口,在廣場上肯定留了兵,勝負(fù)總要在廣場決出。其實(shí),能攻破城門,這城就已破了,以后的戰(zhàn)斗只是多耗點(diǎn)時間而已。注意:無論野外戰(zhàn)還是攻城戰(zhàn),勝負(fù)之分都有時間限制——當(dāng)屏幕左下的沙漏全部變?yōu)楹谏珪r,若攻擊方未能擊敗防守方,則判防守方勝。攻擊方承擔(dān)著主動出擊的壓力,而防守方則可挑選有利地形,不怕與對手耗時間。

4.帝國管理:人口增長、人民安定、派遣總督是帝國管理的主要內(nèi)容。初期設(shè)施不多,人口增長僅在2%左右。但因財政困難,沒必要降低稅率以謀取稍高的人口增長率。各城離首都近、人口又少,人民一般都比較安定。不過每攻下一座高盧的城市,仍應(yīng)奴隸化部分人口(占領(lǐng)或屠城都不好),并且大軍駐扎兩三輪、出兩三支衛(wèi)兵部隊后再繼續(xù)出擊,以確保每座新攻下的城能安定下來。提高人民安定程度的另一措施是向各城派家族成員做其總督,每座城派一人即可。總督的影響力(Influence)越高,越能使人民安定,因此應(yīng)把影響力高的人派往剛攻克的城。強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):奴隸化所占之城,既減少了該城不滿的人口,有助于安定團(tuán)結(jié),又向其它駐有總督的城實(shí)行了移民,增加其人口,促其早日升級。另外,家族的繁衍生息非常重要,當(dāng)兵力薄弱之城遭敵攻擊時,總督能擋則擋,若擋不住就應(yīng)適時撤退,避免被殺,留得青山在,就有下一代。一個總督能力再差,他的后代也可能優(yōu)秀,至少多個能調(diào)遣的人去管理偏遠(yuǎn)的行省。

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5.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,4X

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