這里說的都是30M以上的任意球。球都沒有進(jìn)....訓(xùn)練中研究出打弧線的方法就收手了,原因是門將太厲害了[大汗].....否則..........球員基本要求:射門力量 90+(至少85+)弧度 90+(至少85+)任意球精度 90+(至少85+)球員狀態(tài) 紅(最佳狀態(tài)才行)以上就是說,狀態(tài)加成以后能力至少接近100或100+操作方法:1. □+↑ (↑在按下□前0.1秒左右按下最佳;力道視遠(yuǎn)近,30~40米的距離 對(duì)應(yīng)約 100% ~190%),然后馬上“滑”按到O鍵。2..助跑后,觸球
DiRT里面AI避免碰撞永遠(yuǎn)放第一位的.也就是說...木哈哈哈哈哈哈!如果你過彎失誤了,拼上命也要橫在路中間...哦哈哈哈哈哈哈這樣電腦就會(huì)一個(gè)個(gè)停在后面等你走哈哈哈哈哈哈!這樣有時(shí)候能反敗為勝哈哈哈!還可以在起步的時(shí)候用,一起步馬上轉(zhuǎn)把徶回去一個(gè)對(duì)手,減少碰撞,哈哈!
我剛剛開始用G25盤子玩也是覺得很靈敏 老是轉(zhuǎn)向過度 車子很難操控但是后來把盤子調(diào)為540度后,,,,,,,一切就改變了那個(gè)爽......................一切都在掌控當(dāng)中 過彎 漂移==變得很簡(jiǎn)單 我用的難度是最高的 還是覺得很簡(jiǎn)單推薦有g(shù)25的人 一定要調(diào)整540度玩drit 很爽很爽 操控基本沒有什么轉(zhuǎn)向過度的問題還沒有試過900度 因?yàn)橛X得540度基本就足夠滿足drit的駕駛 和樂趣270度的靈敏度實(shí)在不敢恭維 如果是momo或者其它270的盤子 那么玩的時(shí)候就要很小心的去調(diào)整方向 如果有人玩的好 那就是我技術(shù)查了 請(qǐng)不要噴我還有就是540度 適合跑國(guó)家的那些拉力賽道 如果跑卡車 皮卡==車輛 還是建議用鍵盤 那樣才能出成績(jī) 呵呵
如果你“會(huì)”看小地圖了 。那你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)戰(zhàn)能力比不看小地圖時(shí)能力提高一大塊?,F(xiàn)在我來說說怎么看如何看。小地圖的作用是什么。就是看在當(dāng)前屏幕上顯示不了隊(duì)員的位置。我會(huì)這樣說。在什么情況下可以看小地圖。什么情況下不可以看小地圖并且結(jié)合的好處來說。防守第一個(gè)好處就是發(fā)現(xiàn)自己防線的漏洞。我先說一下什么情況下可以看。當(dāng)對(duì)方拿球在離你進(jìn)區(qū)在36米以上的距離并且你的隊(duì)員離他有一定的距離(暫時(shí)你的隊(duì)員沒有搶他)。這里不含下底傳中。當(dāng)對(duì)方下底之后你有時(shí)間看小地圖。這種情況有很多種1:當(dāng)對(duì)方守門員罰門球的時(shí)候。球剛罰起來到落地是需要一定的時(shí)間。這個(gè)時(shí)間你可以看下小地圖。2:當(dāng)對(duì)方后衛(wèi)將球傳給后腰并且你的隊(duì)員與那個(gè)接球?qū)T有一定的距離時(shí)。你也可以看下小地圖。3:當(dāng)對(duì)方隊(duì)員加速帶球的時(shí)候而你的隊(duì)員與他又有一段距離。這時(shí)你也可以看下小
中2開局默認(rèn)的5個(gè)國(guó)家是:英國(guó),法國(guó),威尼斯,神羅和西班牙,這5個(gè)國(guó)家還是比較有代表性的,以下是本人的一些心得和分析,希望對(duì)新手多少有一些幫助,也歡迎高手指正。[謝謝]一些通用的技巧:a. 派個(gè)外交官到羅馬,盡早和教皇國(guó)結(jié)盟,并每回合送給教皇100-3500元(視教皇和你的關(guān)系而定),保證虔誠(chéng)最高,且一般不會(huì)被開除教籍。b. 刺客是個(gè)好東西,但一開始不要刺殺敵國(guó)將領(lǐng)(成功率很低),最好先拿叛軍和外交官練練手,再燒幾座敵城建筑提高等級(jí)。c. 守橋是全戰(zhàn)系列最基本的戰(zhàn)術(shù),要點(diǎn)是:橋頭正面是重步兵/長(zhǎng)矛,兩側(cè)放遠(yuǎn)程兵種,騎兵放在最后d. 空營(yíng)戰(zhàn)術(shù):派個(gè)將軍和一隊(duì)農(nóng)民到野外(敵人可能經(jīng)過的地區(qū))建個(gè)營(yíng)房,然后撤將軍留農(nóng)民,敵人攻下營(yíng)房后派大量遠(yuǎn)程兵種圍攻,可以用極小損失全殲敵人一隊(duì)整編精銳e. 海權(quán)在中2十
我想很多老玩家都知道的喇.....但我發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法論壇精華和游俠的那個(gè)攻略都沒有....我的方法就是"洗藥水"我先說說一開始的洗法吧...一開始記住怎么樣也不要用藥水...然后等你畢業(yè)以后去城的第一件事就是買紅藥..不過如果是剛剛畢業(yè)的話買是買不多的..盡量買吧..可以買光就買光..然后繼續(xù)做任務(wù)....在任務(wù)途中不是有很多給怪攻擊的NPC嗎..救了他們以后看看有沒有藥買..有的話全清..(一開始先別買藍(lán)藥..全部先買紅的..因?yàn)橐婚_始錢是個(gè)最大的問題.到了中期錢比較寬松的時(shí)候就可以買藍(lán)...)(記住..一開始到最后都不用吃紅藥的..其實(shí)如果吃東西補(bǔ)血的話我建議吃"紅肉""魚""蘿卜"這幾個(gè)吃了以后會(huì)加相對(duì)的技能經(jīng)驗(yàn)的~比吃藥水好很多...)OK等紅藥都儲(chǔ)到30-40左右的時(shí)候再去新手城..就是那個(gè)XXXX南面
手動(dòng)傳球是實(shí)況到PS2的第一款游戲WE5的時(shí)候加入的,到現(xiàn)在一直保留著,這一塊內(nèi)容屬于實(shí)況的高級(jí)操作技術(shù),在這篇帖子里就和大家分享一下這種操作的控制。以自己的親身感受說一句:隨著自己使用手動(dòng)傳球的深入,您將會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)況的無限魅力和無限的創(chuàng)造力!手動(dòng)傳球從傳球效果來看的分三大類:①手動(dòng)短傳;②一般手動(dòng)長(zhǎng)傳;③R2+手動(dòng)長(zhǎng)傳(高弧線)。由于手動(dòng)傳球在實(shí)況中默認(rèn)的情況是:R3+右搖桿方向鍵。也就是說,右搖桿需要在搖動(dòng)方向時(shí),還要同時(shí)加力往下按。這種默認(rèn)的方式對(duì)于大多數(shù)的玩家來說應(yīng)該不易操作,所以結(jié)合自己一段時(shí)間的使用,建議使用這樣的操作方式。在按鍵設(shè)置的最下方,選擇到Type2,由圖示也可以看出,手動(dòng)傳球現(xiàn)在變成了純粹的右搖桿方向控制,這種改動(dòng)將給實(shí)戰(zhàn)使用手動(dòng)傳球帶來極大的便利(大家犧牲一下!暫時(shí)用重重地按鍵來使用馬賽
大家基本上都是讓霸王龍撞木釘,不知道有沒有朋友直接用手槍打死霸王龍(作弊器除外)! 其實(shí)用槍殺霸王龍比讓它撞木釘更簡(jiǎn)單,適合新手!出來后直接往對(duì)面的2個(gè)木釘跑去~~~左邊的那個(gè)木釘,只要你站到木釘?shù)呐赃叢⑶铱恐^的話,霸王龍是咬不到你的,這時(shí)候掏出手槍蹂躪他吧~~~不過就是有些慢!基本上要打個(gè)7-8分鐘(汗~~~!)不過安全多了~~~哈哈!
這段時(shí)間看壇子里玩生化四的新人比較多,經(jīng)??吹疥P(guān)于武器升級(jí)方面的問題,哪個(gè)該升,哪個(gè)該換,其實(shí)這些問題我以前玩的時(shí)間也思考了好久,精華帖子里有個(gè)“主要武器圖譜及升級(jí)價(jià)格詳細(xì)介紹”,每一把武器每一級(jí)的升級(jí)價(jià)格都很詳細(xì),但沒有總計(jì),我那時(shí)玩的時(shí)候,為了自己看著方便,沒事時(shí)做了個(gè)總計(jì)以便于能一目了然,今天無意中翻到了,于是發(fā)上來,希望對(duì)新人能有一個(gè)直觀的比較,幫助就談不上了,畢竟不是我的原創(chuàng),我只是總結(jié)前人的資料而已。手槍篇:1、HANDGUN(里昂原始那把): 入手:免費(fèi) 滿改費(fèi)用:141000 &nbs
這個(gè)游戲的類型個(gè)人感覺很難評(píng)定,既不是純歐美RPG,也不能算動(dòng)作類游戲(主角甚至不能跳?),解謎類?模擬經(jīng)營(yíng)類?說不準(zhǔn)。游戲配置要求比較厚道,畫面也做的不錯(cuò),環(huán)境中的物體能夠破壞,用火焰魔法打進(jìn)麥田能夠燃燒掉整片麥田,不過手感就很一般了。。游戲中你扮演一個(gè)沉睡多年的惡魔,被當(dāng)年忠實(shí)的手下——一個(gè)妖精巫師和一群小鬼從墳?zāi)估锿诔鰜恚匦麻_始新的惡魔之旅。游戲的視角和操作比較奇怪,不象通常的游戲中的設(shè)置??崭裢瓿晒魟?dòng)作,鼠標(biāo)用來指揮手下的小鬼們,左鍵指揮沖向目標(biāo),右鍵撤回,雙鍵齊按是指揮一直向前沖鋒(?)出來時(shí)你可以按著SHIFT和右鍵從地穴中召喚小鬼,出山洞后見到第一個(gè)可憐的怪怪,按照提示菜之。。動(dòng)畫后來到一個(gè)高塔大廳,這就是主角以前的老窩。。要收集能量之心重新建造你的宮殿,水池處相當(dāng)于傳送門,從這可以傳到不同的
申明:由于我一直使用GDI,所以此戰(zhàn)術(shù)以GDI為例,其他陣營(yíng)我試過,也行的通。據(jù)說1.05電腦變態(tài),今天試了一天,沒看出來。因?yàn)槲业膽?zhàn)術(shù)還和原來一樣,就是搶礦,不給電腦足夠的錢,他就任你宰割了。一開始就要出探索者,派到離敵人最近的礦旁(注意不是起始礦),不是要搶礦,是要限制電腦。然后快出3個(gè)礦場(chǎng)。1.04是我一般是邊攀科技邊出防御,防御都修在探索者旁。當(dāng)你豎起以兩個(gè)機(jī)槍塔和炮塔時(shí),敵人就來了,呵呵,防御根本頂不住,可還是猛造,一直堅(jiān)持到終極防御出來,一般可以守住第一波了,1.05則也可以出步兵去修碉堡,也可以用來拖延敵人,守住第一波后,繼續(xù)造終極防御,因?yàn)閿橙藶榱藫尩V會(huì)瘋狂的進(jìn)攻。探索者附近堅(jiān)若磐石后。就可以出坦克了。出坦克時(shí)一定不能讓手里沒有終極防御,敵人的猛攻需要你隨時(shí)補(bǔ)充防御。守住后你基地里應(yīng)該沒礦了,去
一、為什么選馬超:小馬哥是我的最愛,人物熱血,馬戰(zhàn)酣暢淋漓,步戰(zhàn)亦是強(qiáng)勁。有人說修羅模式馬戰(zhàn)并不好使,在下不服,專選馬超進(jìn)修羅,以馬戰(zhàn)為主,步戰(zhàn)為輔。結(jié)果一桿槍一騎馬,縱橫修羅界所向披靡,目前進(jìn)度已近200關(guān),殺敵數(shù)常常數(shù)百。二、武器及屬性:重武器,加攻擊、防御、無增、無雙、騎術(shù),炎屬性。三、馬的取得:如果沒有名馬鐙,那就認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)原則:搶!只要見到騎劣馬的敵兵隊(duì)長(zhǎng),二話不說就打他下來。不能苛求馬的質(zhì)量,遇馬就上。遇到騎馬的敵將我就暗笑,送馬的來了。當(dāng)然,也可以悄悄等待友軍有人落馬。建國(guó)之后有了名馬培育所就好多了,尤其是有了絕影,那就爽了!四、沒馬時(shí)的對(duì)策:趕路用jc,步戰(zhàn)用普攻和C6,單條C3可以用用。因是重武,揮舞速度有些慢,但還說得過去,C6炎效果不錯(cuò)。值得注意的是,C6蓄力時(shí)間長(zhǎng),不要在敵人包圍的時(shí)候出,
無斗氣非總大將的攻防由難度、星數(shù)以及“NPC武將”里的攻防值決定,不受玩家體攻防的影響。玩家的體力×防御力與總大將、斗氣將、超斗氣將的攻擊力成正比,總大將、斗氣將、超斗氣將的體力×防御力與玩家攻擊力正比??偞髮⒐袅橥婕殷w力×防御力/200,防御力為玩家攻擊力×680/總大將體力。斗氣將攻擊力為玩家體力×防御力/160,防御力為玩家攻擊力×730/斗氣將體力。超斗氣將攻擊力為玩家體力×防御力/140,防御力為玩家攻擊力×680/超斗氣將體力。(虎牢呂布除外)V1.0下面的測(cè)試都是在修羅難度,當(dāng)然對(duì)自由模式而言,困難和修羅的攻防值是一樣的。先是用不同攻防值的武將跑了下五星赤壁,文聘(381/111)、賈詡(308/104)、張遼(400/126)、曹真(337/111)的攻防值都不變,可見無斗氣非總大將的攻防值
首先說搭配吧:后期我都是用燕南天.彩蝶.江楓.憐星輔助:小黑和邀月首先我說說為什么這么選吧燕南天是整個(gè)游戲中最強(qiáng)的攻擊力`基本打BOSS都是靠他的`唯一的特點(diǎn)是攻高血多防高`缺點(diǎn)是速度太慢`而彩蝶`我看中的是她能加血加防加攻`最特別的一點(diǎn)就是她和絕3里的黑惜鳳一樣能全體攻擊`而且是唯一絕前里一個(gè)能全體攻擊的人`所以練她的平地驚雷`打小怪`一回合OK`很適合喜歡練級(jí)的朋友PS:很多人覺得彩蝶加血不多`我講個(gè)小發(fā)現(xiàn)`不知道各位知道了沒`裝備水神`有15%追加攻擊對(duì)吧?其實(shí)不僅僅是追加攻擊`而且追加法術(shù)`然后使用碧水試試`來個(gè)3段加血是不是很爽?可以再找個(gè)10%的`這樣就是25%拉`什么BOSS都不用怕了PS2:有人問彩蝶不是和月奴差不多的能力嗎`為什么選彩蝶`等我講心法就明白了為什么選江楓呢?可能大家疑惑`江楓可以
步入正題:一、長(zhǎng)傳、R2長(zhǎng)傳、L1吊門的基本特征 一般○ 傳出的球,球速快,弧線低而平,作為長(zhǎng)傳通常不好使。注意球的弧線高度!一般就是橫梁的高度左右! R2+○ 長(zhǎng)傳,球速也比較快,一樣注意球的弧線:弧線高,下墜快。 L1+□ 是高弧度吊門,但是球的軌跡和挑高球傳中相同,固可聯(lián)想可作為傳中。 基于以上特點(diǎn),以下是我的完全原創(chuàng)的打法,先從簡(jiǎn)單的說起。二、假射真?zhèn)?nbsp; 原理:基于L1+□ 的高弧度 說明:實(shí)戰(zhàn)中L1+□ 常作為單刀突破時(shí)候的破門工具;然而使用過的人都知道,這種L1+□ 吊門特點(diǎn):力量必須剛剛
基本移動(dòng)操作:上下左右 或者 左搖桿上下左右 組合八個(gè)方向點(diǎn)評(píng):雖然實(shí)況的基本方向只能組合為8個(gè)方向,但是在游戲中實(shí)際跑動(dòng)方向?yàn)?6方向。普通跑動(dòng)和停球轉(zhuǎn)身兩種操作:按住方向鍵,需要加速時(shí)按R1;按住R1,再按跑動(dòng)方向,未按跑動(dòng)方向則為停球。點(diǎn)評(píng):第一種有利于變速跑動(dòng),并和傳球、射門等操作可以很好的銜接; 第二種是游戲程序?yàn)榧蓖W兿蚺軇?dòng)設(shè)定的,靈活使用會(huì)有良好的突破效果。趟大步跑操作:方向 + 快兩下R1。變向趟最大步?jīng)_刺操作:跑動(dòng)中,改變的方向 + R1 + R2。點(diǎn)評(píng):兩種大步跑(沖刺)用于高速隊(duì)員突破后擺脫防守隊(duì)員,由于趟球過大,極易丟球。常見于邊路突破。急停面對(duì)對(duì)方球門操作:跑動(dòng)中,R2(急停);跑動(dòng)中,R2 + 方向(急變向);停球時(shí),R2 + 反方向(后拉球)。點(diǎn)評(píng):極具實(shí)用價(jià)值!&nb
NFS從初中時(shí)候出的NFS2開始就一直在玩,到現(xiàn)在的NFS10,這么久下來,感覺上手很容易,尤其車輛操控性,一直以來就感覺賽車游戲的手感就應(yīng)該像NFS這樣簡(jiǎn)單操控,轉(zhuǎn)向鍵盤安一點(diǎn)點(diǎn)就轉(zhuǎn)一點(diǎn),后來開始玩LFS&L.A,不知道究竟是NFS的模擬度太低還是LFS&L.A這樣的賽車游戲模擬度低呢?總感覺LFS類轉(zhuǎn)彎只要輕輕按動(dòng)鍵盤一點(diǎn)點(diǎn)車子轉(zhuǎn)向就會(huì)變化很大,有時(shí)候高速行駛時(shí)候甚至?xí)?80°轉(zhuǎn)頭~~~狂汗!!!剛剛下的L.A也是,操控接近LFS,甚至更猛,入彎只能狂減速才能順利出彎,真的搞不清楚了~~~汗~~~~~究竟車子的操控應(yīng)該是什么樣子才更顯真實(shí)呢???
我剛剛開始的時(shí)候選的是那輛綠色的車子,個(gè)人覺得不錯(cuò),雖然加速不如第二輛,但是可以在技術(shù)方面彌補(bǔ),改裝后也可以的,我一直用這輛車打到了第二個(gè)地方,打出了第二第三輛車。首先最重要的熟悉賽道,掌握好剎車的地點(diǎn),剛剛開始開的時(shí)候盡量早點(diǎn)剎車,感覺要輸了的話就強(qiáng)制退出,另外不要想著撞墻過彎,這在LA里行不通。另外在比賽開始選賭注的時(shí)候看看清楚,別全選,不想要的不要點(diǎn),否則不小心輸?shù)舻脑捑蜎]有自己的零件了(對(duì)于不想強(qiáng)制退出的朋友)小弟現(xiàn)在進(jìn)度31%
根據(jù)官方的德文faq翻譯白色-- 普通物品=無加成淡藍(lán) -- 相對(duì)罕見物品=1-2項(xiàng)加成深藍(lán) -- 強(qiáng)大的物品=數(shù)項(xiàng)加成橙色 -- 有自己的名字的物品同時(shí)附有加成綠色 -- 以英雄之名命名的物品紅色 -- 屬于神的強(qiáng)大物品黃色 -- 能使你像神一樣的物品
畫面評(píng)價(jià):引擎延續(xù)前作,甚至video選項(xiàng)都沒有變化(仍然沒有AA,只有“邊緣平滑處理”),但整體環(huán)境和模型細(xì)節(jié)有了很大的提高,人物服裝的細(xì)節(jié)刻畫很豐富,煙霧效果比前作的顏色偏黑,天空不再“泛黃”,景深加大,陰影細(xì)節(jié)極其對(duì)比度提高, 點(diǎn)擊以下小圖可以看大圖。多人系統(tǒng)評(píng)價(jià):延續(xù)了前作對(duì)pin要求不高的風(fēng)格,300pin即可流暢的看到3個(gè)隊(duì)友在你面前跑動(dòng),毫無延遲,先介紹“警匪對(duì)抗”模式:幽靈戰(zhàn)士摧毀恐怖分子的三輛導(dǎo)彈車即為勝利,恐怖分子想要?jiǎng)倮鸵獨(dú)⑺浪械挠撵`戰(zhàn)士或在一局的時(shí)間結(jié)束之前保護(hù)導(dǎo)彈車。引擎效率評(píng)價(jià):優(yōu)化的非常出色,比如爆炸的瞬間沒有任何延遲、loading時(shí)間大大縮短、多邊形數(shù)量提高,性能的彈性很大,從9800到X2900皆可物盡其用,內(nèi)存要求1G,但實(shí)際上我用768M的內(nèi)存讀取非常流暢。
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