- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2007-11-08(PS3)
- 開發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Paris
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫實(shí),科幻
[幽靈行動(dòng)2]試玩感受
- 來(lái)源:renchongyi
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

畫面評(píng)價(jià):引擎延續(xù)前作,甚至video選項(xiàng)都沒有變化(仍然沒有AA,只有“邊緣平滑處理”),但整體環(huán)境和模型細(xì)節(jié)有了很大的提高,人物服裝的細(xì)節(jié)刻畫很豐富,煙霧效果比前作的顏色偏黑,天空不再“泛黃”,景深加大,陰影細(xì)節(jié)極其對(duì)比度提高, 點(diǎn)擊以下小圖可以看大圖。
多人系統(tǒng)評(píng)價(jià):延續(xù)了前作對(duì)pin要求不高的風(fēng)格,300pin即可流暢的看到3個(gè)隊(duì)友在你面前跑動(dòng),毫無(wú)延遲,先介紹“警匪對(duì)抗”模式:幽靈戰(zhàn)士摧毀恐怖分子的三輛導(dǎo)彈車即為勝利,恐怖分子想要?jiǎng)倮鸵獨(dú)⑺浪械挠撵`戰(zhàn)士或在一局的時(shí)間結(jié)束之前保護(hù)導(dǎo)彈車。
引擎效率評(píng)價(jià):優(yōu)化的非常出色,比如爆炸的瞬間沒有任何延遲、loading時(shí)間大大縮短、多邊形數(shù)量提高,性能的彈性很大,從9800到X2900皆可物盡其用,內(nèi)存要求1G,但實(shí)際上我用768M的內(nèi)存讀取非常流暢。

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