《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》蘇維匯戰(zhàn)役試玩視頻。最新蘇維匯戰(zhàn)役,透劇啦,雖然不長(zhǎng)!!點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》埃及艷后歷史資料和視頻短片。埃及艷后即克麗奧佩托拉七世(希臘語(yǔ):Κλεοπατρα Ζ,又譯克利歐佩特拉七世;約前70年12月或前69年1月—約前30年8月12日)是古埃及托勒密王朝的最后一任法老??他悐W佩特拉七世[1](Cleopatra VII,公元前69—前30),埃及托勒密王朝最后一位女王。她才貌出眾,聰穎機(jī)智,擅長(zhǎng)手腕,心懷叵測(cè),一生富有戲劇性。特別是卷入羅馬共和末期的政治漩渦,同愷撒、安東尼關(guān)系密切,并伴以種種傳聞逸事,使她成為文學(xué)和藝術(shù)作品中的著名人物。克麗奧佩特拉是亞歷山大大帝征服埃及后托勒密王朝冊(cè)封的君主之一。她的父親托勒密十二世奧萊特
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》迦太基戰(zhàn)役歷史資料和試玩視頻。公元前264~前146年古代羅馬與迦太基之間的3次戰(zhàn)爭(zhēng)。羅馬人稱迦太基(Carthage)人為“布匿”(Punici),故名。第一、二次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)是作戰(zhàn)雙方為爭(zhēng)奪西部地中海霸權(quán)而進(jìn)行的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng),第三次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)則是羅馬以強(qiáng)凌弱的侵略戰(zhàn)爭(zhēng)。第一次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)(公元前264~前241)公元前3世紀(jì)時(shí),迦太基是地中海西部強(qiáng)大的奴隸占有制國(guó)家。羅馬于公元前 3世紀(jì)上半葉統(tǒng)一意大利后,與迦太基形成對(duì)峙之勢(shì)。兩國(guó)爭(zhēng)奪西西里島導(dǎo)致第一次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)。這次戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火線是“墨西拿事件”:在皮洛斯戰(zhàn)爭(zhēng)期間,敘拉古雇傭軍中的一批意大利人強(qiáng)占了西西里島東北端的墨西拿。公元前265年,因與敘拉古僭主發(fā)生沖突而處于不利形勢(shì),這些意大利人分為兩派,分
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》條頓堡戰(zhàn)役歷史資料和視頻短片。在公元9年春天,瓦盧斯率領(lǐng)他麾下五個(gè)軍團(tuán)中最精銳的三個(gè):第17、18、19軍團(tuán),從他設(shè)在利珀河口的卡 斯特拉·費(fèi)特拉大營(yíng)出發(fā),越過(guò)萊茵河向東進(jìn)軍。這是日耳曼尼亞行省總督的例常行動(dòng),目的是向剛剛被征服 的日耳曼人顯示帝國(guó)的軍威。作為輔助部隊(duì),阿米尼烏斯也帶領(lǐng)切盧斯克族戰(zhàn)士們隨行。他們?cè)?月份抵達(dá)維斯 河畔的夏季營(yíng)地,沿途沒(méi)有遭到任何有力的抵抗??赡苁且?yàn)樘鞖庋谉岬木壒剩弑R斯不再繼續(xù)東進(jìn),觀兵易 北河,而留在這里避暑。8月氣溫轉(zhuǎn)涼后,他率領(lǐng)大軍拔營(yíng)起寨,打算返回利珀河口過(guò)冬。此時(shí),阿米尼烏斯已 經(jīng)成為他手下的紅人了,常常在中軍大帳中出出進(jìn)進(jìn),利用自己精通拉丁語(yǔ)的優(yōu)勢(shì),向軍官們匯報(bào)和解釋當(dāng)?shù)?情況。9月初,瓦盧斯軍順利地抵達(dá)了條頓堡丘陵地帶。
《龍之皇冠》混沌模式精靈生存心得核心技能:緒力滿級(jí),沖擊波滿級(jí),箭雨滿級(jí),弓箭攜帶數(shù)量滿級(jí),背刺滿級(jí),匕首攜帶數(shù)量至少5-6把,回避次數(shù)滿級(jí),剛體至少2級(jí)推薦4級(jí)其他的看個(gè)人興趣習(xí)慣的打法沒(méi)有強(qiáng)制要求,我個(gè)人是毒瓶滿級(jí)(這個(gè)比較有爭(zhēng)議)火瓶滿級(jí)匕首6個(gè)背包滿級(jí)剩下的為了回避背包要求的最低技能要求給了HP增加和吃食物混沌精靈的特點(diǎn)是別人能秒的怪我也能秒,別人秒不了的怪我不見(jiàn)得秒不了。對(duì)于精靈來(lái)說(shuō)10層跟40層60層沒(méi)有區(qū)別,無(wú)非是部分怪血更厚,多用幾只箭而已裝備方面基礎(chǔ)攻擊至少220流星弓是必需品,基礎(chǔ)攻擊差太多打出來(lái)的傷害可不好看,防具技能當(dāng)然是越完美越好,沒(méi)有豪華防具一樣不影響下混沌。沖混沌唯一的要求就是速戰(zhàn)速?zèng)Q,該群清就群清,該逐個(gè)擊破就逐個(gè)擊破,出現(xiàn)箭頭就往前沖,有門就進(jìn),能過(guò)版就過(guò),不戀戰(zhàn)。跟我20層女
古劍奇譚2 四主角專屬房屋欣賞 各有特色 古劍奇譚四人專屬房屋圖紙。。。。終于找完了51的堰甲屋,家園商人可買到,順便曬下我的寵物,哈哈!全是稀有的,有木有!坐標(biāo)哥的華山小屋。。。中規(guī)中舉,沒(méi)啥特色。。。小阮的巫山石草屋。。。。你妹。??铀赖伊耍灰@么難看。。。。聞人妹子的軍人房,感覺(jué)和長(zhǎng)安的差不多,周圍多了一圈石欄。。。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
細(xì)胞分裂6:黑名單 近戰(zhàn)處刑的一些玩法技巧昨天看見(jiàn)有人詢問(wèn)e3演示里那個(gè)最后處刑補(bǔ)槍的怎么用時(shí),我也很好奇就去研究了下,結(jié)果發(fā)現(xiàn),補(bǔ)槍的處刑補(bǔ)在乎神馬距離。因?yàn)槟阋獟冻忠粩橙司捅仨毢退N臉,補(bǔ)在乎什么時(shí)機(jī),而是敵人面對(duì)你的方向,也就是正面還是背面,很多人都喜歡非致命的擊到對(duì)吧,那么這個(gè)處刑也是無(wú)法使用的,所以一定是致命性的攻擊才行。所以對(duì)于一下完美強(qiáng)迫癥的受虐累玩家可以無(wú)視了,當(dāng)你處刑是如果挾持的敵人背對(duì)你那么你最后不是捂暈就是扭脖子,不過(guò)這個(gè)便會(huì)給一個(gè)處刑點(diǎn),所以這是一個(gè)可以利用的小技巧。如果是正面的話便會(huì)補(bǔ)槍(額,非致命的我還沒(méi)試,各位自己試試把)一種是e3演示的那種不過(guò)有時(shí)是2槍有時(shí)是3槍,還有一種就是把敵人摔到地上然后補(bǔ)槍,一槍和2槍隨機(jī)。點(diǎn)此進(jìn)入3DM《細(xì)胞分裂6:黑名單》論壇專區(qū)
細(xì)胞分裂6:黑名單 玩法心得分享及黑屏常見(jiàn)問(wèn)題解答細(xì)胞6黑名單剛下的時(shí)候遇到好多版本,其實(shí)都是半斤八兩,我下載的是高壓硬盤版11.7GB版,豪華數(shù)字版我也有,畢竟家里也有8M帶寬,下下無(wú)所謂了。我拿出以前的聯(lián)想小Y試玩了一把(說(shuō)實(shí)話還是臺(tái)式機(jī)好),系統(tǒng)win7,顯卡驅(qū)動(dòng)開(kāi)始是320.49認(rèn)證版(WQHL 的),高壓版已經(jīng)是1.01了,好吧,直接開(kāi)始嘍。。。細(xì)6的system文件夾里有DX11、DX9兩個(gè)EXE文件,先后嘗試DX9、DX11。在關(guān)閉大多數(shù)特效的情況下都差不多,我選中低特效,保留“視差映射貼圖、FXAA”,畫面還馬虎一下了。下面遇到個(gè)問(wèn)題:不管是DX9、11,在win7下按“TAB+Alt”切換是一定會(huì)黑屏的,只有聲音,我勒個(gè)去,后來(lái)更新了驅(qū)動(dòng)為
古劍奇譚2 主支線劇情深度剖析 通關(guān)劇情問(wèn)題探究 古劍奇譚通關(guān)以來(lái),大家對(duì)于游戲中的不少情節(jié)都有自己的討論和看法,我在這里,也來(lái)說(shuō)說(shuō)自己對(duì)于幾件爭(zhēng)議比較大的問(wèn)題的理解。第一,司幽與謝衣這條線有很多人不解,并且也有人說(shuō)司幽其實(shí)是夏夷則。這里暫時(shí)拋開(kāi)這些討論,假定司幽就是謝衣的前世,那么策劃安排這條線是否另有深意呢?我認(rèn)為,是有的。如果我們?cè)谏衽雇诘綄?,鏡花水月里會(huì)有一條上古“影族”的故事,講的是上古最為強(qiáng)大的人類部族影族是如何滅亡然后只剩下一人的。那個(gè)人是誰(shuí)呢?結(jié)合里面的故事來(lái)看,我認(rèn)為就是司幽。你再想想看司幽這個(gè)名字,和只能呆在黑暗中的影族是不是有異曲同工之妙?那么把司幽安排成謝衣的前世有什么用呢?我們可還記得謝衣曾經(jīng)問(wèn)過(guò)瞳:“你覺(jué)得流月城靠魔氣適應(yīng)了人間就真的能存活下去?
古劍奇譚2 劇情人物圖文心得 關(guān)于謝衣和沈夜 古劍奇譚歷時(shí)53小時(shí)許,通關(guān)了古劍2,期間未跳過(guò)一字一句,截圖數(shù)十張,和無(wú)異一起完整經(jīng)歷了一遍整個(gè)故事,心情久久不能平靜。如今距離通關(guān)已經(jīng)三天多了,這段時(shí)間里,在論壇里潛水看貼,時(shí)不時(shí)的就有劇情的畫面從我頭腦里閃過(guò),大部分都是一些關(guān)于謝衣和沈夜的,于是決定隨便寫點(diǎn)什么。首先說(shuō)一下,本貼不太涉及優(yōu)化、系統(tǒng)、戰(zhàn)斗問(wèn)題,一則因?yàn)楣P者不太懂那些東西,一扯那些東西必會(huì)被人扯到國(guó)外大作身上,誰(shuí)都知道在這幾個(gè)方面,如今的國(guó)產(chǎn)要和那些3A大作比,也就是讓才開(kāi)放的天朝去和美國(guó)比發(fā)達(dá)程度差不多的感覺(jué),技術(shù)、人才、資本積累這些物質(zhì)條件都不在一個(gè)水平上,而物質(zhì)條件很大程度上決定了精神水平。很多玩家一直在說(shuō)的國(guó)產(chǎn)RPG的精髓在劇情上其實(shí)是事實(shí),因?yàn)槌藙∏椋ㄒ簿褪侵黝}的深度),其他都不用比了
古劍奇譚2 劇情系統(tǒng)可玩性深度體會(huì) 略劇透 古劍奇譚我從來(lái)認(rèn)為,RPG的三大要素乃是:游戲系統(tǒng)、劇情、可玩性延伸。由于古劍2的特殊情況,今評(píng)測(cè)該游戲,先談劇情。一評(píng)劇情:春秋時(shí)景公問(wèn)晏嬰:古代偉大的君主,他們所作所為如何?(“古之盛君其行如何?”)晏嬰答曰:“臣聞問(wèn)道者更正,聞道者更容……….”此意是說(shuō):君主應(yīng)當(dāng)善于納諫,改正錯(cuò)誤,老百姓聽(tīng)說(shuō)了態(tài)度就會(huì)有變化,擁其為明君。所說(shuō)此話的本意大約應(yīng)當(dāng)是:人(問(wèn)道者)在旅途中詢問(wèn)“正確”的道路,然后選擇走下去。而在聞問(wèn)道者旁聽(tīng)聞起所問(wèn)正確之路、所做之事,亦不禁動(dòng)容感慨(有所想法、態(tài)度變化)。人生于世,旅途艱辛。往往做出“不得已而為之”
古劍奇譚2 六大隱藏劇情 看看你發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)? 古劍奇譚隱藏劇情一:太華山紫胤真人劇情隱藏劇情二:無(wú)厭伽藍(lán)佛堂劇情隱藏劇情三:家園4個(gè)房子都蓋完劇情隱藏劇情四:家園做飯劇情隱藏劇情五:家園安慰阮妹劇情隱藏劇情六:家園收養(yǎng)小豹子劇情點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
《軒轅劍6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩家詳細(xì)評(píng)價(jià)及心得,創(chuàng)新意義重大。軒轅劍在軒轅劍6開(kāi)始宣傳的時(shí)候第一時(shí)間就注意它的半即時(shí)回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō)十分重要,直接影響游戲戰(zhàn)斗的流暢性。軒轅劍6宣傳的時(shí)候戰(zhàn)斗系統(tǒng)就已經(jīng)披露了大半,給我的第一感覺(jué)就是FF13系列的ATB系統(tǒng),包括行動(dòng)值、類似破綻值的黃條等等許多熟悉的設(shè)定,這也是讓我決心入了軒轅劍6的原因(漢之云因?yàn)榛睾现茥壛?,仙?前也是因?yàn)榛睾现仆娴揭话霔壛耍?。也有人說(shuō)是像幽城的戰(zhàn)斗系統(tǒng),幽城這款游戲我只聽(tīng)說(shuō)過(guò),沒(méi)有親自玩過(guò),不予置評(píng),今天只將軒轅劍6和類似的FF13的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做比較。從教學(xué)段-迦蘭多入隊(duì)前的一段單人部分來(lái)看,蓄行動(dòng)值的時(shí)間略短于FF13的ATB系統(tǒng),思考策略的時(shí)間略倉(cāng)促。這一段過(guò)程中比較值得注意的是防御需要消耗90的行動(dòng)值,而FF13的ATB
古劍奇譚2 人物關(guān)系圖 未通關(guān)不建議觀看 古劍奇譚點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
古劍奇譚2 四大未解劇情之謎 全劇情通關(guān) 古劍奇譚一、天界之門:阿阮談話中提到天界之門,當(dāng)年返回天界很容易,而今世卻不知門在何處。如果未來(lái)古劍3不能涉及天界,就無(wú)法把世界觀進(jìn)一步升華。二、神農(nóng)遺蹤:神農(nóng)呢?估計(jì)通關(guān)的玩家們第一個(gè)一頭霧水的問(wèn)題就是神農(nóng)去哪里了?感覺(jué)全部幕后主線都離不開(kāi)神農(nóng)這個(gè)大神的推動(dòng),可就是滿世界也找不到他。三、神農(nóng)之血:留心的玩家應(yīng)該都注意到,流月城場(chǎng)景那個(gè)矩木中有一個(gè)很大的紅球,那難道就是神農(nóng)之血?一滴怎么會(huì)有那么大?難道神農(nóng)是參天巨人?神農(nóng)是盤古?四、鏡中黑手:結(jié)局魔界穿越鏡中伸出的黑手其宿主是誰(shuí)?能讓大BOSS心魔畢恭畢敬的除非是能夠和伏羲分庭抗禮的終極大魔蚩尤?點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
古劍奇譚2 通關(guān)戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得 值得肯定 古劍奇譚古劍二今天通關(guān)了,拋開(kāi)劇情人設(shè)引擎等各方面,我想單獨(dú)的和大家談?wù)劰艅Χ@次的戰(zhàn)斗模式。從古劍二第一個(gè)宣傳片出來(lái),我就默默的關(guān)注古劍二的動(dòng)向,聽(tīng)說(shuō)改為即時(shí)戰(zhàn)斗,心里特別高興,無(wú)論成敗,個(gè)人認(rèn)為這一步都需要邁出去。我也曾想過(guò),古劍二會(huì)采用何種即時(shí)法,最后最難接受的就是進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,然后再在一個(gè)小地圖里面去打。我不知道為什么古劍二出于什么考慮采用了這種方式,但是說(shuō)難接受我還是接受了。比起回合,我覺(jué)得這種方式至少是一種玩家所期待的,就像我前面說(shuō)的,無(wú)論成敗,作為國(guó)產(chǎn)單機(jī),作為熱愛(ài)國(guó)產(chǎn)的玩家都會(huì)支持一下。相比以往的回合,這次的即時(shí)褒貶不一,我個(gè)人更傾向支持贊同的態(tài)度,只是有一些我認(rèn)為不太合理或者需要優(yōu)化的地方。比如說(shuō),游戲的優(yōu)化雖然不錯(cuò),但是戰(zhàn)斗的優(yōu)化很一般(新更新的我不知
《失落的星球3》玩家初玩小評(píng)和心得,比前2代好玩。失落的星球3玩了下PS3版,說(shuō)實(shí)話一開(kāi)始因?yàn)槭峭獍?,而且宣傳又不夠力,?dǎo)致很多玩家認(rèn)為是雷作。實(shí)際玩了下PS3版,發(fā)現(xiàn)還是有不少驚喜之處的,沒(méi)有玩家想象中的差。首先是畫面本作畫面比失落2好了很多,這個(gè)我主要是和PS3版的失落2比的,PS3版的失落2鋸齒很多,這作的鋸齒量少了很多很多,畫面上升了一個(gè)層次,當(dāng)然PC版不知道會(huì)如何了......本作的視角演出效果都比較傾向戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(開(kāi)始乘車那里簡(jiǎn)直就是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2的翻版),比起前兩作都更注重劇情的演出效果了(過(guò)場(chǎng)很長(zhǎng)很多),視角也變成戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器那樣的越肩視角了,再配合還不錯(cuò)的音效,已經(jīng)能接近戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器那樣的演出效果了。這對(duì)比1代都好很多(說(shuō)實(shí)話1代給我的感覺(jué)就是3D化的魂斗羅,除了每關(guān)過(guò)后的一段過(guò)場(chǎng),每關(guān)就是全程的突突突了
古劍奇譚2 一代與二代劇情相關(guān)之處 古劍奇譚劇情相關(guān)之一 辟邪之骨古一第二結(jié)局小蘇蘇被晴雪MM用辟邪之骨得以重生。 古二是是神農(nóng)大神用辟邪之骨創(chuàng)造出了巫山神女,但無(wú)七情六欲,后用神劍昭明的劍心使其擁有七情六欲。劇情相關(guān)之二 應(yīng)龍古一中應(yīng)龍先于太子長(zhǎng)琴成為知己,后被天神收服征戰(zhàn)沙場(chǎng),最后于救了蘇蘇和晴雪,完成了與太子長(zhǎng)琴的盟古之約,死于不周山龍冢。古二里因神劍昭明“光”危害海族,應(yīng)龍是為了解救而力竭而亡。劇情相關(guān)之三 劍(猜測(cè))古一長(zhǎng)目?jī)磩Γㄆ甙褍磩χ唬┖凸哦駝φ衙? 其形貌非常相近,而古二開(kāi)始便說(shuō)天柱傾塌等等,可能時(shí)間在古一之前,而且古一中七把兇劍也是女媧親自封印。不知里面是否有所關(guān)聯(lián)。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
古劍奇譚2 劇情暗線分析與猜想 沈夜與滄溟 古劍奇譚1 沈夜和沈曦為了救滄溟被自己老爹投入矩木,一個(gè)被燒的心理扭曲,一個(gè)被燒得記憶失常2 滄溟釘在樹(shù)上,處于“昏迷狀態(tài)”3 沈夜和心魔定下合約破界,自此烈山部能自由往來(lái)人間與流月城4 心魔將核心植入矩木之中,防止自己本體被抓一窩端5 心魔借助“昏迷狀態(tài)”的滄溟在沈曦身上植入魔氣6 沈夜和滄溟早就有所密約,在滄溟身體內(nèi)植入自毀封印算計(jì)心魔7 心魔被封印,滄溟魂飛魄散啥都不剩8 最終決戰(zhàn)時(shí)沈曦體內(nèi)魔氣發(fā)作,魔核進(jìn)入沈曦體內(nèi),被沈夜一掌取出擊碎9 心魔開(kāi)鏡逃走,不料被大boss抓住,不被草女用劫火少也要拉回去彈jj到死這是明線上的劇情,有問(wèn)題不?還有一些對(duì)話沈夜對(duì)華月:如果有一天我做出無(wú)可原諒之事瞳對(duì)沈夜:要是怪,也是怪伏
細(xì)胞分裂6:黑名單 中英文語(yǔ)言切換方法教程《細(xì)胞分裂6:黑名單》語(yǔ)言切換教程:1、下載附件點(diǎn)此下載該文件解壓后將3個(gè)文件復(fù)制到游戲目錄\src\SYSTEM\文件夾下 注意目錄不要錯(cuò)2、修改注冊(cè)表64位系統(tǒng):點(diǎn)此下載64位注冊(cè)表[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Ubisoft\Splinter Cell Blacklist]"gameLanguage"="cht""userLanguage"="cht"32位系統(tǒng):點(diǎn)此下載32位注冊(cè)表[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft\Splinter Cell Blacklist]"gameLangua
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