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古劍奇譚2 劇情系統(tǒng)可玩性深度體會(huì) 略劇透

時(shí)間:2013-08-27 14:43:19
  • 來(lái)源:3DM論壇-狹霧凌
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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古劍奇譚2 劇情系統(tǒng)可玩性深度體會(huì) 略劇透 古劍奇譚

古劍奇譚2 劇情系統(tǒng)可玩性深度體會(huì) 略劇透

我從來(lái)認(rèn)為,RPG的三大要素乃是:游戲系統(tǒng)、劇情、可玩性延伸。由于古劍2的特殊情況,今評(píng)測(cè)該游戲,先談劇情。

一評(píng)劇情:

春秋時(shí)景公問(wèn)晏嬰:古代偉大的君主,他們所作所為如何?(“古之盛君其行如何?”)

晏嬰答曰:“臣聞問(wèn)道者更正,聞道者更容……….”

此意是說(shuō):君主應(yīng)當(dāng)善于納諫,改正錯(cuò)誤,老百姓聽(tīng)說(shuō)了態(tài)度就會(huì)有變化,擁其為明君。

所說(shuō)此話的本意大約應(yīng)當(dāng)是:人(問(wèn)道者)在旅途中詢問(wèn)“正確”的道路,然后選擇走下去。而在聞問(wèn)道者旁聽(tīng)聞起所問(wèn)正確之路、所做之事,亦不禁動(dòng)容感慨(有所想法、態(tài)度變化)。

人生于世,旅途艱辛。往往做出“不得已而為之”的事情。違心的事、錯(cuò)誤的事、后悔的事。人們?yōu)榱吮苊忮e(cuò)誤的發(fā)生,不免要問(wèn)————

問(wèn)長(zhǎng)輩、問(wèn)朋友、問(wèn)蒼天、問(wèn)自身。

然而道何在?

古劍奇譚2敢于拿問(wèn)道此等涵蓋如此之大的精神內(nèi)涵來(lái)做為主題,實(shí)為勇氣可嘉。

樂(lè)無(wú)異秉性樂(lè)觀單純,本質(zhì)善良包容,不乏大智若愚的睿智。起初父親問(wèn)他整日宅在家中無(wú)所事事,為將來(lái)如何打算。他沒(méi)想過(guò),也不曾去想。當(dāng)因?yàn)樵伊藥讉€(gè)娘親的壇壇罐罐而逃亡引發(fā)出一段尋師之旅后,當(dāng)他邂逅了未來(lái)的紅顏知己(很可能以后是妻子)、他的好朋友、他啟蒙恩師后,他目睹了殘酷而骨感的現(xiàn)實(shí)讓他不得不問(wèn),不得不想。

自己學(xué)習(xí)偃術(shù)是為什么?人們仇恨不滅是為什么?未來(lái)自己該怎么走?

聞人羽勇敢果斷、溫柔溫婉。在與樂(lè)無(wú)異的旅途中,除了體驗(yàn)到單純的愛(ài)情之外,她經(jīng)歷了尋找生死未卜的師傅---從而旅途中心情忐忑不已、大起大落。而她內(nèi)心關(guān)切所系之人除了師傅就是無(wú)異。因此,這一路無(wú)異所問(wèn)即她所問(wèn)、無(wú)異所得即她所得。

夏夷則貴為皇子卻天生半人半妖,他那顆高貴的心與孝心與恨意混為一體,往往左右為難,他屢屢質(zhì)問(wèn)蒼天命運(yùn)如何待他不公。心下已決議孤獨(dú)終老、絕此一生。

未曾想:掙扎中卻落入情網(wǎng)尋覓到一生摯愛(ài),末途中卻恰逢摯友結(jié)識(shí)為刎頸之交。一路峰回路轉(zhuǎn)、真可謂天無(wú)絕人之路,溫留說(shuō)的好:“你小子運(yùn)氣太好。”上天閉門留窗,他自問(wèn)天,老天爺便如此這般答之與他。

阿阮徘徊與前生今世,神秘沉重的身世與終將消失的靈力(生命)卻沒(méi)有撲滅她那一顆樂(lè)觀勇敢的心。和她相比,夏公子對(duì)待逆境的態(tài)度反而有些懦弱。人們往往都羨慕與守護(hù)自己沒(méi)有的東西。她自身的性格特點(diǎn)恰恰就是夏亦則一直渴望著的,她深深的吸引了夷則。阿阮唯一的問(wèn)題只有一個(gè):我究竟是誰(shuí)?在尋找自我的過(guò)程中,她將自己性格中的美麗、可愛(ài)、善良和單純與勇敢滋潤(rùn)著這個(gè)小團(tuán)隊(duì)。她是團(tuán)隊(duì)中的奉獻(xiàn)者與犧牲者,她不需要尋道,她所正在做的就是她的道。

他們四人聚在一起問(wèn)道,尋道。然而他們卻未曾想自己卻是受益人。

謝衣自已有道,他決定守護(hù)蒼生,用自己的方法拯救族人,他將自己的“道”封存與偃甲人中、賦予阿阮中、充與圖紙中。他要未來(lái)的人做下去,所等的就是個(gè)美好的未來(lái)。盡管這讓他師徒反目,讓他需要拿自己的生命來(lái)?yè)Q,然而他心甘情愿。

沈夜自己有道,他決意一人背負(fù)禍害天下蒼生之罪名、背負(fù)妹妹性命、弟子的性命,屬下的性命來(lái)?yè)Q取整個(gè)烈山部之留存。他將愛(ài)恨情仇拋與腦后,只做事,不問(wèn)心。盡管他早已經(jīng)了解將要付出的代價(jià)是自己的生命是最愛(ài)妹妹的生命,是最愛(ài)自己的華月的生命,他也要換部族之留存,他心甘情愿。

諸如瞳者、溫留者、樂(lè)大將軍、清河散人、程師傅、甚至皇帝等等等人物哪一個(gè)不是已尋自道,正走在道上的人。他們所做的一切一切,不過(guò)是前人種樹(shù),后人乘涼罷了。他們是犧牲者,亦是問(wèn)道當(dāng)中的人,而成敗對(duì)錯(cuò)與他們而言已經(jīng)沒(méi)有意義。

而樂(lè)無(wú)異四人,烈山部人,就是那后人乘涼者。

然而當(dāng)他們尋找到自己道之后……他們也將不悔的走下去,為再后來(lái)人造福。

本作劇情打造出乎玩家們的意料,與以往國(guó)產(chǎn)游戲不同、更與最近充斥在國(guó)內(nèi)的西方大作RPG不同。

不像巫師2上來(lái)就讓你看滾床單、活色生香充溢工口;不像上古5無(wú)比宏大的劇情中處處可見(jiàn)人性自私與血腥味;不如龍騰世紀(jì)那般整個(gè)劇情徘徊在灰色地帶模糊了對(duì)錯(cuò)好壞。

古劍奇譚2自成一格,游戲中人物刻畫細(xì)膩,生動(dòng)、不脫離現(xiàn)實(shí)的人情之理。劇情跌宕起伏,對(duì)白精雕細(xì)琢,完全體現(xiàn)了悠揚(yáng)古風(fēng)。其愛(ài)情與友情親情只為宣揚(yáng)一“純”字。而游戲中對(duì)于諸多配角的成功刻畫更是值得稱道。

整個(gè)游戲所打造的世界觀更是體現(xiàn)了東方文化底蘊(yùn)的魅力所在。

不過(guò),在劇情這一關(guān),古劍2最大的問(wèn)題就是不人性化,作為一個(gè)游戲,沒(méi)有逐句跳躍,玩家徐得慢慢聽(tīng)來(lái)、容易造成玩家審美疲勞,可又不敢輕易跳過(guò)整段劇情,此不得不為一大失策。

希望后續(xù)的補(bǔ)丁能夠改善這一點(diǎn)。


再談系統(tǒng):

古劍奇譚2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)我覺(jué)得大至可以概括為這么一句:學(xué)習(xí)魔獸世界副本戰(zhàn)斗模式的單機(jī)游戲。

WOW中一個(gè)小副本5個(gè)人,各司其職,分別是:坦克、物理輸出、法系輸出、以及治療。

古劍奇譚2的四個(gè)人物正是遵循了這一點(diǎn),制作組試圖打造一個(gè)單機(jī)版的WOW副本戰(zhàn)斗模式。然后加之RPG化。

想法是好的,然而由于經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)上的問(wèn)題,整個(gè)目標(biāo)還未達(dá)到玩家所期待的效果。

動(dòng)作華而不實(shí),打擊效果和判定圖像都充溢在滿屏的色彩中,這很容易讓玩家忽略自己的判斷,更是無(wú)從判斷敵方的技能情況與做出相應(yīng)的選擇。

戰(zhàn)斗節(jié)奏把握不佳,大部分戰(zhàn)斗做的都不盡人意,總體大概只有一個(gè)“亂”字能夠形容整個(gè)戰(zhàn)斗。

AI的的選擇和選項(xiàng)太模糊,寥寥幾個(gè)選項(xiàng)完全不能滿足玩家自由安排角色站位和戰(zhàn)術(shù)的意圖。而后期星蘊(yùn)點(diǎn)數(shù)又不得不讓玩家給予AI大量技能。

經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)AI放出玩家不想釋放的技能,剛剛拖出去的站位AI又亂跑。導(dǎo)致整個(gè)戰(zhàn)斗更加混亂,玩家手忙腳亂卻收不到效果。好在目前的簡(jiǎn)單與普通難度不要求這些,我猜測(cè)這該死的AI也是為什么古劍2暫時(shí)沒(méi)有困難難度的原因之一。

至于古劍2的成長(zhǎng)系統(tǒng)則過(guò)于單一。星蘊(yùn)賦予角色的技能無(wú)非是決定了職業(yè)的位置,卻沒(méi)有其特點(diǎn)和玩法。這方面古劍2可以好好向日式RPG取經(jīng)。讓每個(gè)角色的技能更加特色化,玩法多樣化。

比方說(shuō),無(wú)異的特點(diǎn)是偃師,而一個(gè)以制作機(jī)械為戰(zhàn)斗主題的角色,除了劍法之外,可以拿出手的偃術(shù)卻寥寥無(wú)幾,這實(shí)在是有點(diǎn)名不副實(shí)。

而聞人除了坦克和輸出就沒(méi)有其他的么?不可以賦予其一些天罡特色么?創(chuàng)造一個(gè)只屬于聞人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)啊。

說(shuō)白了,我覺(jué)得古劍2的角色技能設(shè)計(jì)應(yīng)更加特色化,趣味化,多元化,讓玩家有的選,有的挑,可以更加自由安排其戰(zhàn)術(shù)和角色培養(yǎng)。

游戲里的小游戲和家園系統(tǒng)值得稱道,可以說(shuō)做的有滋有味。尤其是家園系統(tǒng),更加值得挖掘,也值得燭龍?jiān)诤罄m(xù)的制作中投入。至于挖寶就有些單調(diào),用處也很單一,無(wú)非就是賣錢。


三談可玩性延伸:

畫面、音樂(lè)、聲效、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)等等等我都把它們歸入可玩性延伸一條。

這次燭龍?jiān)谝魳?lè)上一如往常沒(méi)有讓大家失望,駱集益設(shè)計(jì)的BGM,時(shí)而悠揚(yáng)動(dòng)聽(tīng)、時(shí)而凄然婉轉(zhuǎn)、時(shí)而劍拔弩張、時(shí)而血脈噴張。

畫面與美工我不是業(yè)內(nèi)人士,沒(méi)什么發(fā)言權(quán),只覺(jué)得比前作大有進(jìn)步??傮w在國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)屬于上等水平??赡苁怯捎谫Y金和技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)的各種差距,在畫面一途,追趕歐美的路還任重道遠(yuǎn)。


總評(píng):

古劍奇譚2,工長(zhǎng)君攜制作組敢于大刀闊斧的在游戲各方面進(jìn)行改革,加強(qiáng)了劇情表現(xiàn)力,觸碰了國(guó)內(nèi)仙俠游戲數(shù)十年不變的回合制體系,走出了一條屬于自己的道,在游戲人物問(wèn)道同時(shí),燭龍也在問(wèn)道。

這一次,他們做的還算不錯(cuò)。值得嘉獎(jiǎng),而三天57萬(wàn)的銷量也是玩家對(duì)于他們的認(rèn)可與支持。

正如古劍2題頭所說(shuō):永夜初晗凝碧天。古劍2的創(chuàng)新和新形勢(shì)使這款游戲也讓很多國(guó)內(nèi)玩家看到了國(guó)產(chǎn)單機(jī)的一線希望,我們玩家也希望古劍2的成功能夠換來(lái)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的新顏。

希望他們?cè)俳釉賲枺诖麄冎谱鞲玫腄LC和后續(xù)之作。


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6.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

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