腐爛國度PC版 無限刷出幾百胖子BOSS 圖片分享剛才做任務(wù)時(shí)狩獵大卡車時(shí)去別的地方收集資源了,才過一會(huì),準(zhǔn)備去做掉胖子時(shí)到地方一看傻眼,刷了幾百個(gè)大胖子了,還在不停的刷。點(diǎn)此進(jìn)入3DM《腐爛國度》游戲論壇專區(qū)
F1 2013 全賽季最難跑賽道 新加坡單圈視頻晚上突然想起新加坡夜景應(yīng)該非常棒!于是作為畫面黨的我就決定跑一下看看!果然景色超贊!甚至還有煙花!錄的有點(diǎn)匆忙,依然是1,1的調(diào)教,1'38應(yīng)該沒問題吧,堅(jiān)決抵制CUT。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《F1 2013》游戲論壇專區(qū)
《火影忍者:究極風(fēng)暴3》故事模式圖文心得由Cyber??Connect2所打造的《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》,在整體表現(xiàn)上依然維持著該系列一貫的水準(zhǔn),只要講到這部作品,就絕對不能不提在劇情模式中每一個(gè)章節(jié)最后的BOSS戰(zhàn),BOSS戰(zhàn)可以說是終極風(fēng)暴系列最大的亮點(diǎn)。而本作新增的路線分歧系統(tǒng)「究極的抉擇」(究極の決斷),以及仿無雙系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)「群集戰(zhàn)斗」也讓這次的劇情模式增添了不少變化。本作收錄了從五影會(huì)談到第四次忍界大戰(zhàn)爆發(fā)的所有劇情,雖然說游戲中的許多橋段與原作相比會(huì)有些落差和刪減,但完整度依然相當(dāng)?shù)馗?,即使是從未接觸《火影忍者》的玩家也能夠了解到大部分的劇情。不過劇情的完整度雖高,但描述劇情的過場動(dòng)畫與BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫相比,在品質(zhì)上就顯得有些落差了,對于已經(jīng)熟知《火影忍者》劇情的玩家們
英雄傳說:閃之軌跡 全人物介紹 ■「找到自身的“道”。首先從那裡開始」 利恩·施瓦澤 (Rean Schwarzer) C.V 內(nèi)山昂輝 年齢 17歲 性別 男性 所屬 托爾茲士官學(xué)校VII組
F1 2013 非專業(yè)試玩視頻 配置截圖介紹視頻游戲名稱:F1 2013英文名稱:F1 2013游戲類型:競速游戲制作:Codemasters游戲發(fā)行:Codemasters游戲平臺(tái):PC/PS3/Xbox360上市時(shí)間:2013年10月04日官方網(wǎng)址:http://www.formula1-game.com/uk/home【游戲簡介】《F1 2013》是繼《F1 2012》之后Codemasters于2013年推出的最新作。以畫面寫實(shí)、內(nèi)容專業(yè)的打造風(fēng)格呈現(xiàn)給玩家,本作最大的特色就是加入了經(jīng)典懷舊模式。玩家可以駕駛方程式賽車在上個(gè)世紀(jì)80、90年代經(jīng)典賽道上同昔日傳奇車手同臺(tái)競技?!禙1 2013》也是“F1”系列游戲在當(dāng)代平臺(tái)的最后一部作品。游戲包括兩個(gè)版本,一種為標(biāo)準(zhǔn)版,一種為經(jīng)典
腐爛國度PC版 通關(guān)結(jié)局 中文劇情視頻點(diǎn)此進(jìn)入3DM《腐爛國度》游戲論壇專區(qū)
NBA 2K14 游戲新特性一覽比賽展示業(yè)界最好的解說團(tuán)隊(duì)并未停歇腳步。開發(fā)公司說新增加了大量的解說詞句,提供玩家大量的數(shù)據(jù)信息與球員球隊(duì)幕后的故事。我們在改善了語句的使用邏輯,令講述的故事盡量少在一個(gè)時(shí)間內(nèi)集中重復(fù)。這樣就有更多的時(shí)間與空間來進(jìn)行廠商比賽的現(xiàn)場解說。NBA 2K14有兩個(gè)新的數(shù)據(jù)展示叫做“得分分析”和“爭搶得分”。這樣比分展示就可以統(tǒng)計(jì)突破得分,中距離投籃得分,快攻得分,助攻得分,內(nèi)線得分,二次進(jìn)攻得分。為了改善球場的體驗(yàn),制作團(tuán)隊(duì)新錄制了500個(gè)每個(gè)球場獨(dú)特的音樂與節(jié)奏。你會(huì)發(fā)現(xiàn)球場觀眾的反應(yīng)也大大提升了,球場有著非常多樣的呼喊聲。我們增加了更多細(xì)節(jié),觀眾對場上表現(xiàn)的反應(yīng)。這樣玩家就可以提到到一個(gè)更加投入,更加真實(shí)的,對現(xiàn)場情況做出反應(yīng)的觀眾
NBA 2K14 傳奇隊(duì)伍全名單在眾人的猜測之中,《NBA 2K14》的傳奇隊(duì)伍名單終于公布,雖然筆者最喜歡的隊(duì)伍沒能入圍,但你喜歡的隊(duì)伍可能正在其中。隊(duì)伍名單如下:64-65 賽季波士頓凱爾特人隊(duì)64-65 賽季洛杉磯湖人隊(duì)70-71 賽季密爾沃基雄鹿隊(duì)70-71 賽季洛杉磯湖人隊(duì)70-71 賽季亞特蘭大老鷹隊(duì)71-72 賽季洛杉磯湖人隊(duì)71-72 賽季紐約尼克斯隊(duì)76-77 賽季費(fèi)城76人隊(duì)84-85 賽季費(fèi)城76人隊(duì)84-85 賽季密爾沃基雄鹿隊(duì)85-86 賽季芝加哥公牛隊(duì)85-86 賽季波士頓凱爾特人隊(duì)85-86 賽季亞特蘭大老鷹隊(duì)86.87 賽季洛杉磯湖人隊(duì)88-89 賽季底特律活塞隊(duì)88-89 賽季芝加哥公牛隊(duì)89-90 賽季克利夫蘭騎士隊(duì)90-91 賽季芝加哥公牛隊(duì)90-91 賽季洛杉磯湖人隊(duì)90
《模擬火車2014》中國線路車輛效果高清大截圖欣賞。點(diǎn)擊看大圖??!點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《模擬火車2014》游戲論壇專區(qū)
《怪物獵人4》狩獵笛使用心得主要招式變化點(diǎn)(相對3G)1.跳躍攻擊(目測動(dòng)作值很高,沒打中背也容易出硬直)。分拔刀和收刀。收刀中按R加速跑從段差起跳按X出跳躍攻擊,1號(hào)音符; 拔刀中,按B前滾從段差起跳,按X出1號(hào)音符,A出2號(hào),X+A出3號(hào),攻擊方式完全一樣只是音符不同,需要活用。沒有跳躍中演奏(哭哭,我果然想多了)!2.柄擊變1號(hào)音符。于是最速補(bǔ)自強(qiáng)更方便了, 拔刀前擊(拔刀中左揮)-》柄擊-》按R后方演奏,比過去要快一拍。3.連音攻擊。最重要的新招式。兩段攻擊出招時(shí)間約等于后叩(有可能2段動(dòng)作值加起來是15+30,以后算刀試驗(yàn)),第一段低空廣范圍,第二段高挑打點(diǎn)超高甚至超過斬斧挑斬,遠(yuǎn)高于右揮(平行地面視角下,高挑那一下已經(jīng)超出屏幕上邊緣不少了……看不清到底多高)可以和右揮相互
《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3》白金心得(斷斷續(xù)續(xù)用2個(gè)周末總算白金了 還是總結(jié)一下心得 因?yàn)榍懊鏇]有攻略 一直自己摸索 所以難免繞了不少彎路 廢話不多說 進(jìn)入主題)劇情類的獎(jiǎng)杯一般都比較好拿 無非是boss戰(zhàn)時(shí)取得a評(píng)價(jià)和s評(píng)價(jià) 有點(diǎn)困難的是特殊動(dòng)作(一共5個(gè)) 只要知道觸發(fā)方法還是比較容易達(dá)成的 最多有些boss戰(zhàn)因?yàn)橛袀髌婧陀⑿?種分支 所以需要打2次 磨時(shí)間而已最費(fèi)時(shí)間的還是火影時(shí)間線全部走完的獎(jiǎng)杯 這里著重說下 大地圖上的卷軸最好通關(guān)后在收集 因?yàn)橛行﹨^(qū)域的卷軸只有通關(guān)后才會(huì)出現(xiàn) 容易漏掉的主要在去往云隱村的幾條路上 從木葉出發(fā)走右邊的分支路線多注意下就好了戰(zhàn)斗里的卷軸如果都是以s為目標(biāo)并且特殊需要求全部達(dá)成的話基本不會(huì)錯(cuò)過 這個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)多注意下評(píng)價(jià)和特殊需求也不會(huì)錯(cuò)過
阿克拉什:傳承 游戲通關(guān)感想這個(gè)游戲初 上手有種眼前一亮的感覺 還算可以的畫面 怪物也算有點(diǎn)特色 暫停系統(tǒng) 都是蠻不錯(cuò)前期偶爾團(tuán)滅過幾次 前期技能少 還是固定的 過不去只能怪自己手殘了中期湊齊8個(gè)人 就感覺 技能太少了 沒有被動(dòng)技能 但是技能樹的存在 以及隨時(shí)重置技能 勉強(qiáng)彌補(bǔ)裝備 硬傷啊 就四種 尼瑪具體哪些屬性我都能背下來物防魔防 物傷魔傷 治療效果 被治療效果 暴擊傷害 +HP +回藍(lán)速度(+回藍(lán)對戰(zhàn)士SP無用) +魔法抵抗 -控制魔法持續(xù)時(shí)間 沒了。 連個(gè)攻速都沒說實(shí)話 還不如沒有 多做點(diǎn)技能多好 刷那點(diǎn)裝備 反復(fù)讀取 尼瑪?shù)氖旨芫褪遣怀鑫飩?次奧一刷就是半個(gè)小時(shí) 實(shí)在受不了 一點(diǎn)都沒成就感一點(diǎn)都沒出神裝的快感什么破裝備系統(tǒng) 后邊都懶的刷了 隨你出 尼瑪有就戴上 沒有 一樣推后邊團(tuán)滅多 很多NPC
古劍奇譚2 盤點(diǎn)最容易被忽略的游戲特性 古劍奇譚1、時(shí)間系統(tǒng)看到好多人說每次到朗德寨總是晚上,這……古劍二加入了時(shí)間系統(tǒng),游戲界面右下角有一個(gè)圓球,里面是一個(gè)類似古代日晷的東西,晷針的影子指示時(shí)間,類似現(xiàn)在的時(shí)鐘,但一圈是24小時(shí)。所以去每個(gè)城鎮(zhèn)是白天還是晚上完全取決于你自己(特定劇情除外),不是隨機(jī)的。2、技能打斷與連招技能可以被打斷居然還有這么多人不知道,我和我的小伙伴們都驚呆了……如果說第一條是因?yàn)樵囃姘鏇]有涉及到而導(dǎo)致的很多人不了解的話,那還有情可原,可是技能打斷在試玩版里已經(jīng)被研究透了,可就是很多人不知道。3、戰(zhàn)意值系統(tǒng)很多人說終結(jié)技怎么放不出來……其實(shí)你是沒弄明白古二的戰(zhàn)意值系統(tǒng)。戰(zhàn)斗中右側(cè)為戰(zhàn)意條,藍(lán)色為己方,紅色
古劍奇譚2 玩家自制視頻 蟲兒飛 溫馨治愈向 古劍奇譚點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
失憶癥:豬玀的機(jī)器 游戲心得 尋找真相的感覺1.《豬玀的機(jī)器》為什么不恐怖了?因?yàn)橛螒虻闹谱鞣?ldquo;The Chinese Room”并不想把《豬玀的機(jī)器》做的很恐怖。他們花了很大的精力在劇本上,因此不希望用太多的恐怖和逃生元素來影響故事的訴說。前作《黑暗后裔》就是一個(gè)反面的例子——玩家在游戲過程中忙著和師兄弟捉迷藏,很少有人明白劇情是怎么回事,而游戲中的信息也非常有限。完整的劇情是通過游戲文件夾內(nèi)提供的“黑暗后裔回憶錄”長篇PDF文檔來說明的,而很多人甚至不知道有這么一個(gè)文檔。2.《豬玀的機(jī)器》可玩性在哪?《豬玀的機(jī)器》在很多方面非常類似TCR公司的上一款A(yù)VG作品——《親愛的艾斯特》,它的可玩性在于在游戲中收集各種文
阿克拉什:傳承 困難模式通關(guān)感想 好玩的小品游戲想盡快通關(guān) 就沒玩最高難度感覺蠻不錯(cuò)的小品游戲這畫風(fēng)怎么有種莫名的DOTA2的趕腳?~~游戲戰(zhàn)斗操作又像是龍騰1BOSS戰(zhàn)斗挺出彩的 需要一番功夫 法師注意跑位 坦克拉仇恨 然后打斷對面高爆發(fā)的施法PS: 小隊(duì)組成我盡量都用默認(rèn)的地精刺客的背刺是神技 能沉默打斷還有女法師的閃電的最高級(jí) 能擊暈 神技豹頭女牧師的種子也是神技坦克的自身回血也是神技。。。后期太BUG了點(diǎn)此進(jìn)入3DM《阿克拉什:傳承》論壇專區(qū)
武裝突襲3 正式版游戲截圖搶先分享 《武裝突襲3》截圖搶先看點(diǎn)此進(jìn)入3DM《武裝突襲3》論壇專區(qū)
武裝突襲3 模擬希臘谷歌地圖A島 觀光視頻解說 點(diǎn)此進(jìn)入3DM《武裝突襲3》論壇專區(qū)
武裝突襲3 十年資深粉絲的ARMA歷史和游戲感想第一次接觸arma的時(shí)候,她還叫OFP,那件是2002年,已經(jīng)記不清是從什么渠道下載的,只記得 在那個(gè)CS當(dāng)?shù)赖哪甏苡羞@類型的游戲真心是難能可貴。加上自己本身是個(gè)軍宅,對OFP來到更是欣喜若狂,是機(jī)器的配置是圖拉丁賽揚(yáng)1G+128內(nèi)存(非DDR哦)后來加到384MB,顯卡是集成的,主板是VIA的,現(xiàn)在這個(gè)牌子的主板早已銷聲匿跡了吧。配合14寸的顯示器,大家應(yīng)該可以想象得到游戲的體驗(yàn)性會(huì)是怎樣的,但就是這樣的配置下仍然玩的不亦樂乎,緊接著國內(nèi)的天人互動(dòng)(還有人記得嗎)出了盒裝正版的OFP,叫冷戰(zhàn)危機(jī),整個(gè)包裝相當(dāng)?shù)纳秸?,讓我都懷疑他的正版可靠性。隱約記得售價(jià)25大洋,封皮是個(gè)美帝士兵端著一挺M16做瞄準(zhǔn)狀(老玩家應(yīng)該都會(huì)記得),再接著除了紅色戰(zhàn)錘的戰(zhàn)役,玩家扮
<JOJO的奇妙冒險(xiǎn)全明星大戰(zhàn)> Jonathan招式詳解演示,新手專用!
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