世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5和塵埃拉力賽的詳細(xì)對(duì)比心得由法國(guó)制作公司Kylotonn Games開(kāi)發(fā)的競(jìng)速新作,世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5于近日正式發(fā)布了,有很多玩家在玩了這款作品后反映不如塵埃拉力賽,其實(shí)這兩款都是極其優(yōu)秀的仿真極速類賽車游戲,只不過(guò)側(cè)重點(diǎn)不同而已,塵埃拉力賽擬真度高,富含挑戰(zhàn)性,而世界拉力錦標(biāo)賽則比較適合于剛剛接觸這類游戲的新手,那么這兩款游戲到底哪個(gè)比較好玩呢?今天就為大家?guī)?lái)世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5和塵埃拉力賽的詳細(xì)對(duì)比心得,一起來(lái)看看吧。其實(shí)只要不是按RBR的標(biāo)準(zhǔn)看,這個(gè)游戲可圈可點(diǎn)。剛開(kāi)始我玩了一晚上,覺(jué)得跟DirtRally比差太多,后來(lái)將游戲模式切換到模擬,又玩了兩天,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲的諸多優(yōu)點(diǎn)。簡(jiǎn)單的說(shuō),車輛操控是有軟肋,但整體上的感覺(jué)不輸給DirtRally,部分甚至還有超出。簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō):一、畫面
巫師3狂獵 肉體之罪支線任務(wù) 肉體之罪任務(wù)劇情解析不得不贊賞巫師3的支線真是比主線好精彩,一個(gè)個(gè)小故事穿插在主線中似乎無(wú)關(guān)而卻與主線相互交映……大贊圖為一個(gè)劈叉死亡的強(qiáng)盜這個(gè)任務(wù)的開(kāi)頭呢是因?yàn)榈さ吕锒鳎ㄒ韵潞?jiǎn)稱丹吧)決定要跟普西拉在一起了并決定改造他的香草酒館好好經(jīng)營(yíng) 雖然丹性格依舊不靠譜的樣子 但從主線中他決定幫助Ciri而涉險(xiǎn)可以看出他是一個(gè)有情有義的人 而且他為Ciri擋箭而導(dǎo)致被抓住那一幕真是備受感動(dòng)啊…(本來(lái)都要逃走了)后來(lái)我們的中年帥氣種馬狼叔在營(yíng)救他的過(guò)程中細(xì)心的玩家會(huì)從丹的語(yǔ)句中知道他是一個(gè)輕浮、自戀 而又貪玩的一個(gè)人 但不得不承認(rèn)還是挺好玩的性格…于是咱們的正義使者狼叔后來(lái)也答應(yīng)了幫他弄錢開(kāi)酒館 本以為一切順風(fēng)順?biāo)? 以為丹和他的女神普
巫師3狂獵 狼友們的福利 StudioFOW的新項(xiàng)目今天為大家?guī)?lái)《巫師3》2016StudioFOW的新項(xiàng)目預(yù)告視頻。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《巫師3 :狂獵》游戲論壇專區(qū)
大皇帝 當(dāng)前版本鐘會(huì)大喬騎兵隊(duì)和步兵隊(duì)形勢(shì)分析由游族制作并推出的大皇帝,是首款集卡牌養(yǎng)成和戰(zhàn)爭(zhēng)策略為一體的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)類頁(yè)游,游戲以亂世漢末為背景,采用別具一格的輕水墨畫風(fēng),將卡牌養(yǎng)成與策略戰(zhàn)爭(zhēng)相結(jié)合,多重展現(xiàn)SLG創(chuàng)新游戲的魅力所在。而隨著游戲資料片的更新,關(guān)于鐘會(huì)大喬騎兵隊(duì)和步兵隊(duì)的討論沸沸揚(yáng)揚(yáng),那么今天就為大家?guī)?lái)大皇帝 當(dāng)前版本鐘會(huì)大喬騎兵隊(duì)和步兵隊(duì)形勢(shì)分析,一起來(lái)看看吧。目前這個(gè)游戲的對(duì)戰(zhàn),包括競(jìng)技場(chǎng)PK,王者PK、諸侯爭(zhēng)霸、刷城防、海戰(zhàn)、城戰(zhàn)。1、競(jìng)技場(chǎng)、王者屬于同一類,諸侯爭(zhēng)霸屬于特殊的競(jìng)技場(chǎng)PK。競(jìng)技場(chǎng)和王者,可以根據(jù)對(duì)方陣容和陣型,針對(duì)性的布置自己的陣容來(lái)對(duì)抗,所以同等條件下目前還不存在無(wú)法破解的陣容,唯一區(qū)別的是能克制這套陣容的陣容有幾種,是不是大眾玩家都有練。還沒(méi)出鐘會(huì)之前,大喬出來(lái)的時(shí)候,個(gè)
大皇帝 武將盤點(diǎn)之箭神黃忠點(diǎn)評(píng)由游族制作并推出的大皇帝,是首款集卡牌養(yǎng)成和戰(zhàn)爭(zhēng)策略為一體的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)類頁(yè)游,游戲以亂世漢末為背景,采用別具一格的輕水墨畫風(fēng),將卡牌養(yǎng)成與策略戰(zhàn)爭(zhēng)相結(jié)合,多重展現(xiàn)SLG創(chuàng)新游戲的魅力所在。而隨著游戲資料片的更新,在新版本中箭神黃忠到底還好不好用呢?今天就為大家?guī)?lái)大皇帝 武將盤點(diǎn)之箭神黃忠點(diǎn)評(píng),一起來(lái)看看吧。首先,帶來(lái)的是張95級(jí)金色品質(zhì)3滿金寶的黃忠黃忠,年近六旬,卻有萬(wàn)夫不當(dāng)之勇,力能開(kāi)驚天神弓,箭能百發(fā)百中,三國(guó)中出了名的箭神,五虎名將大皇帝中的黃忠,各位并不陌生,雖為箭神,卻是一個(gè)在孫尚香退出舞臺(tái)后才起來(lái)的武將,記得剛開(kāi)始的時(shí)候,長(zhǎng)弓為孫尚香所引領(lǐng),箭無(wú)虛發(fā),傷害無(wú)外泄,想問(wèn)一個(gè)女將竟然勝過(guò)三國(guó)名將黃忠,當(dāng)時(shí)的話題,噴的最厲害的也就是黃忠與孫尚香之間關(guān)于一個(gè)“箭神
大皇帝 各種寶物的獲取途徑分析心得 怎么獲取寶物隨著游戲資料片的更新,95級(jí)的開(kāi)啟,又有一個(gè)新的寶物加入了需要獲取的道具名單之中,這就是紅色寶物,目前紅色寶物的獲取途徑非常有限,而又不能不搞,而原有的金色、紫色、藍(lán)色、綠色和白色寶物的獲取也需要重新調(diào)配,因?yàn)楝F(xiàn)在要搞的武將很多,之前升級(jí)前積攢的一點(diǎn)寶物,遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了多武將的需要,那么在游戲中獲取寶物都有哪些途徑呢?今天就為大家?guī)?lái)大皇帝 各種寶物的獲取途徑分析心得 怎么獲取寶物,一起來(lái)看看吧。先說(shuō)白色寶物,這個(gè)是目前大皇帝寶物系統(tǒng)中最低的一層,可以通過(guò)都尉府、遠(yuǎn)征商店、洛陽(yáng)珍寶閣、英雄試煉、產(chǎn)業(yè)珍寶閣、洛陽(yáng)雜貨店、閱歷商店獲取,看似很多,但是因?yàn)槎嘉靖?、遠(yuǎn)征商店、洛陽(yáng)珍寶、產(chǎn)業(yè)珍寶,洛陽(yáng)雜貨這5個(gè)途徑都需要一定的人品,可以說(shuō)不能算一個(gè)穩(wěn)定的獲取途徑,只能是撞大運(yùn)
RO仙境物語(yǔ) 騎士新極品防具一覽 騎士有哪些極品防具RO仙境物語(yǔ)之前已經(jīng)介紹過(guò)騎士新出的一些橙色武器,作為資深防騎,怎能少得了對(duì)橙色防具的追逐,這次就來(lái)介紹下80+級(jí)橙色防具的合成。秘銀金屬鎧甲:鋼鐵鎧甲+鋼鐵*200+黃金*90+鋁7史雷普尼爾之靴:戰(zhàn)士長(zhǎng)靴+鋼鐵*200+黃金*90+鋁7圣堂斗篷:斗篷+鋼鐵*200+黃金*90+鋁7大天使之盾:鋼盾+鋼鐵*200+黃金*90+鋁7雷神腰帶:怠的裝飾品+鋼鐵*200+黃金*80+鋁8女神項(xiàng)鏈:魔法項(xiàng)鏈+鋼鐵*200+黃金*80+鋁8 點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《RO仙境物語(yǔ)》游戲論壇專區(qū)
RO仙境物語(yǔ) 騎士新極品武器一覽 騎士有哪些極品武器RO仙境物語(yǔ)更新了一些新極品橙色武器,對(duì)于犀利的你,怎能錯(cuò)過(guò)?下面就來(lái)看看騎士新出的裝備吧!名刀不知火:狂擊之劍+鋼鐵*350+黃金*120+神之金屬7秘刀十六夜月:巨大雙手劍+鋼鐵*350+黃金*120+神之金屬7死神之鐮:幻影長(zhǎng)矛+鋼鐵*350+黃金*120+神之金屬7騎士的87級(jí)橙裝,是騎士的三種裝備的一個(gè)進(jìn)階點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《RO仙境物語(yǔ)》游戲論壇專區(qū)
世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5 游戲試玩簡(jiǎn)評(píng) 更真實(shí)的操作由法國(guó)制作公司Kylotonn Games開(kāi)發(fā)的競(jìng)速新作,世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5于近日正式發(fā)布了,游戲采用了全新的Kt Engine HD引擎,還有更逼真更具破壞力的拉力賽事,同時(shí)還將支持動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)、晝夜循環(huán)系統(tǒng)、真實(shí)的物理破壞效果、車體泥垢以及鏡頭光暈等效果,還可錄像回放賽事。介紹了這么多那么這款游戲到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)?lái)世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5 游戲試玩簡(jiǎn)評(píng) 更真實(shí)的操作,一起來(lái)看看吧。畫面:見(jiàn)仁見(jiàn)智,我開(kāi)的低效,就不亂說(shuō)了,看其他老外的視頻,我個(gè)人覺(jué)得對(duì)不住17G的容量,另外相比3,4代,白天黑天,下雨下雪,都可自定義;賽道&車:車是授權(quán),涂裝和車組都是現(xiàn)役,原汁原味,賽道就沒(méi)辦法 和真實(shí)一模一樣了,不過(guò)好在數(shù)量也還可以,建模也不錯(cuò);車損:有外
合金裝備5:幻痛 同人畫圖賞 娘化版BigBoss原創(chuàng)圖我只是一個(gè)手殘,自學(xué)過(guò)畫畫,水平肯定是不如那些大神的……點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《合金裝備5:幻痛》游戲論壇專區(qū)
世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5和塵埃拉力賽的簡(jiǎn)單對(duì)比心得由法國(guó)制作公司Kylotonn Games開(kāi)發(fā)的競(jìng)速新作,世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5于近日正式發(fā)布了,有很多玩家在玩了這款作品后反映不如塵埃拉力賽,其實(shí)這兩款都是極其優(yōu)秀的仿真極速類賽車游戲,只不過(guò)側(cè)重點(diǎn)不同而已,塵埃拉力賽擬真度高,富含挑戰(zhàn)性,而世界拉力錦標(biāo)賽則比較適合于剛剛接觸這類游戲的新手,那么這兩款游戲到底哪個(gè)比較好玩呢?今天就為大家?guī)?lái)世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5和塵埃拉力賽的簡(jiǎn)單對(duì)比心得,一起來(lái)看看吧。1. 畫面:WRC5的畫面與DR風(fēng)格差異比較明顯,有種粗狂和大氣的感覺(jué),特別是傍晚的落日效果很棒??炊嗔薉R再看WRC5的畫面反而有點(diǎn)小清新。視覺(jué)上可調(diào)的東西不算多,不過(guò)基本還夠用;DR里面塵土飛揚(yáng)的真實(shí)感在WRC5里面弱了不少,有點(diǎn)當(dāng)年Dirt1才出來(lái)時(shí)的味道。DR里
巫師3狂獵 1.10更新已知的一些細(xì)節(jié) 1.10有哪些變動(dòng)今天為大家?guī)?lái)《巫師3》更新至1.10后的一些細(xì)節(jié)及變動(dòng)。1)加強(qiáng)了景深,鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)后視界內(nèi)會(huì)有一小段時(shí)間的模糊。2)劍油顏色全改了,涂油時(shí)要重新挨個(gè)找,短時(shí)間內(nèi)無(wú)法適應(yīng);但可喜的是,涂過(guò)劍油的劍會(huì)有顏色,比方說(shuō)涂了惡靈油有詭異的綠色,涂了食尸鬼油有血紅色,涂了詛咒油有金色。3)雖然增加了一些細(xì)節(jié),但也有一些細(xì)節(jié)被砍掉,比方說(shuō)大鬧白果園酒館后白狼身上的血跡沒(méi)有了,差評(píng)。4)死而無(wú)憾難度,怪物AI似乎有提高,主要反映在怪物的攻擊欲望加強(qiáng),初期挑水鬼群有壓力了。5)有些地方的怪物數(shù)量增加,比方白果園北部沼澤中的水鬼增加至6~7只。6)人物臉部貼圖似乎細(xì)化了,不知道是不是錯(cuò)覺(jué)。7)減淡了白狼和部分NPC的眼線,比方說(shuō)大黑樹(shù)瑪格麗特(野性之心任務(wù)里的妹
NBA2K16 招牌動(dòng)作 全街頭招牌動(dòng)作動(dòng)態(tài)圖分享《NBA2K16》各種街頭招牌動(dòng)作簡(jiǎn)直帥到爆,下面為大家?guī)?lái)《NBA2K16》全街頭招牌動(dòng)作動(dòng)態(tài)圖。1.街頭招牌動(dòng)作12.街頭招牌動(dòng)作2 (歐文專屬動(dòng)作)3.街頭招牌動(dòng)作34、街頭招牌動(dòng)作45.街頭招牌動(dòng)作5NBA2K16招牌動(dòng)作-16.街頭招牌動(dòng)作67.街頭招牌動(dòng)作8 街頭招牌動(dòng)作89 街頭招牌動(dòng)作910 街頭招牌動(dòng)作10NBA2K16招牌動(dòng)作-211 街頭招牌動(dòng)作1112 街頭招牌動(dòng)作1213 街頭招牌動(dòng)作1314 街頭招牌動(dòng)作1415 街頭招牌動(dòng)作15NBA2K16招牌動(dòng)作-316 街頭招牌動(dòng)作1617 街頭招牌動(dòng)作1718 街頭招牌動(dòng)作1819 街頭招牌動(dòng)作1920 街頭招牌動(dòng)作20NBA2K16招牌動(dòng)作-421 街頭招牌動(dòng)作2122 街頭招
NBA2K16 百分百獲得冠軍模式 經(jīng)理模式培養(yǎng)球星心得《NBA2K16》經(jīng)理模式怎么培養(yǎng)球星,下面為大家?guī)?lái)《NBA2K16》經(jīng)理模式培養(yǎng)球星心得,放空全模擬百分百獲得冠軍模式。潛力A的新秀每個(gè)隊(duì)里都有的,前兩個(gè)賽季不要在意數(shù)值,后面的賽季才需要。要注意的數(shù)值也不是明星,而是替補(bǔ)。首發(fā)培養(yǎng)PF C PG SF都行,第一個(gè)賽季簽雷阿倫打SG,第二個(gè)賽季有可能會(huì)有比爾或者韋德科比。再后面隨便是個(gè)人就行,潛力都不用看了。賽季勝率都會(huì)很高,基本前兩個(gè)賽季都進(jìn)季后賽,后面都是總冠軍【全模擬】。陣容保持這樣就行,以下數(shù)值包括化學(xué)反應(yīng)某一個(gè)賽季出現(xiàn)5虎全都90+是可能的,但是想一直保持,可能性不大,續(xù)約基本25起,簽了3個(gè)就破工資帽。90+當(dāng)家球星,保持兩名以下【兩名以上絕對(duì)會(huì)造成續(xù)簽問(wèn)題】,81-89,首發(fā),
魔法門之英雄無(wú)敵7 全方位評(píng)測(cè)心得 游戲好玩嗎由德國(guó)Limbic開(kāi)發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,那么這款游戲到底好不好玩?值不值得入手正版呢?那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 全方位評(píng)測(cè)心得 游戲好玩嗎,一起來(lái)看看吧。本人是從英雄無(wú)敵3開(kāi)始,愛(ài)上這個(gè)游戲的。慢節(jié)奏,不需要操作,舒服的畫面和音效,還能和好友一起在電腦上玩,真是很美好的一段時(shí)光。時(shí)過(guò)境遷,一下這個(gè)系列出到7代了,3DO也倒閉了,育碧正在重新書寫著英雄無(wú)敵的傳奇。7代從一開(kāi)始就是玩家自己的游戲,各種投票,各種參考玩家的感受。個(gè)人感覺(jué)這代傳承了很多3代的影子,又把4、5、6代的很多被大家認(rèn)可的改動(dòng)融入其中,且不論最終
魔法門之英雄無(wú)敵7 最終伊凡戰(zhàn)役的解鎖方法心得大家在體驗(yàn)?zāi)ХㄩT英雄無(wú)敵7的時(shí)候,可能遇到了這種問(wèn)題,那就是你完成某個(gè)種族的戰(zhàn)役后,游戲并沒(méi)有顯示完成進(jìn)度。這可就難辦了,要知道最后伊凡公爵的戰(zhàn)役,至少需要你完成2個(gè)種族的戰(zhàn)役才可以解鎖。針對(duì)這種情況,今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 最終伊凡戰(zhàn)役的解鎖方法心得,一起來(lái)看看吧。有一種方法是“把自動(dòng)儲(chǔ)存關(guān)掉,重新開(kāi)始打戰(zhàn)役,每次儲(chǔ)存跟讀取都用ESC里的手動(dòng)儲(chǔ)存跟手動(dòng)讀檔來(lái)操作,那么打完的戰(zhàn)役就不會(huì)被重置,繼續(xù)按鈕也一直亮著”。對(duì)這種方法保留意見(jiàn),不一定全部有效,所以我們暫且放一邊,這里我們推薦使用另一種。開(kāi)啟游戲內(nèi)置的作弊器(無(wú)奈),方法點(diǎn)擊這里正確開(kāi)啟后,點(diǎn)擊右下角的作弊小按鈕,然后點(diǎn)擊Win MAP,直接結(jié)束戰(zhàn)役勝利就這樣完成一個(gè)種族的全
RO仙境物語(yǔ) 陣營(yíng)戰(zhàn)玩法介紹 陣營(yíng)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)一覽RO仙境物語(yǔ)的PK玩法,是玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的一個(gè)玩法,游戲就是要有競(jìng)技和對(duì)戰(zhàn),才能激發(fā)玩家對(duì)力量的渴望,而對(duì)于那些強(qiáng)力的玩家,PK也是展示自己培養(yǎng)成果的時(shí)候,下面小編就介紹一個(gè)日常的PK玩法——陣營(yíng)戰(zhàn)。首先是陣營(yíng)戰(zhàn)規(guī)則:1、每天19:35陣營(yíng)戰(zhàn)開(kāi)啟,持續(xù)25分鐘,最先達(dá)到5000陣營(yíng)積分或結(jié)束時(shí)陣營(yíng)積分高的陣營(yíng)將獲得勝利;2、擊殺中立boss可獲得陣營(yíng)積分(boss積分分別為:100、150、200、300、500分,擊殺boss有掉落榮譽(yù)值);3、擊殺敵方衛(wèi)兵可增加5點(diǎn)陣營(yíng)積分,衛(wèi)兵死亡后30s刷新;擊殺敵方將領(lǐng)可獲得10點(diǎn)陣營(yíng)積分,將領(lǐng)死亡后30s刷新下一波;4、擊殺對(duì)方陣營(yíng)玩家可增加3點(diǎn)陣營(yíng)積分,同時(shí)記錄擊殺排行,副本結(jié)束后根據(jù)擊殺排行榜給予
巫師3狂獵 普里西拉之歌官方七國(guó)語(yǔ)言版分享今天為大家?guī)?lái)《巫師3狂獵》普里西拉之歌,包括英語(yǔ),日語(yǔ),德語(yǔ),波蘭語(yǔ),法語(yǔ)等7國(guó)語(yǔ)言版本。itunes自購(gòu)音頻下載地址:http://pan.baidu.com/s/1sjMJWM5宣傳片中的插曲Lullaby of Woe下載地址:http://pan.baidu.com/s/1c0nsDMwitunes上出售的56首版的原聲帶 下載地址:http://pan.baidu.com/s/1dDnW8TV點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《巫師3 :狂獵》游戲論壇專區(qū)
巫師3狂獵 1.084升級(jí)1.10之后的變化 巫師3升級(jí)了什么《巫師3狂獵》已經(jīng)更新至1.10,更新后有哪些變化,下面就給大家?guī)?lái)《巫師3狂獵》更新后的變化。更正了一些翻譯的錯(cuò)誤,有一些新的符文圖標(biāo),在主菜單加入了兩個(gè)dlc的預(yù)告,然而win10的優(yōu)化問(wèn)題并沒(méi)有解決,幀數(shù)沒(méi)有太大變化,steam版增加了游戲內(nèi)steam的支持(截圖方便了許多),優(yōu)化了許多和世界互動(dòng)上的bug,不過(guò)自定義戰(zhàn)利品不能用了,瞬間變身戰(zhàn)五渣。巫師3狂獵1.10補(bǔ)丁將會(huì)是目前以來(lái)內(nèi)容最多,容量最大的更新補(bǔ)?。≒C版本預(yù)計(jì)容量為6-15GB),當(dāng)中包含諸多有關(guān)游戲內(nèi)容的修復(fù)、改進(jìn)以及加強(qiáng)。無(wú)論是PC還是主機(jī)平臺(tái),都擁有600項(xiàng)更新內(nèi)容,覆蓋到任務(wù)、穩(wěn)定性、物品管理以及玩家需求已久的“浪漫選項(xiàng)”。點(diǎn)擊進(jìn)入3
實(shí)況足球2015 淺談刷妖人的兩個(gè)方法在實(shí)況足球2015中妖人一直是玩家關(guān)心的焦點(diǎn),那么在游戲中要如何刷到這些堪稱BUG級(jí)的球員呢?今天就為大家?guī)?lái)實(shí)況足球2015 淺談刷妖人的兩個(gè)方法,一起來(lái)看看吧。1、妖人位置,這一點(diǎn)很肯定,每年年底青年隊(duì)綜合評(píng)分最低的一個(gè)肯定會(huì)被靈魂附體,也就是說(shuō),每年12月31日,青年隊(duì)里評(píng)分最低的那位小伙子就是第二年1月1日的新人,此人的的注冊(cè)位置就是妖人的位置。比如想刷個(gè)左后衛(wèi),那就要把比此人分?jǐn)?shù)低的其他位置青訓(xùn)球員想辦法弄走,比如年初簽下然后解雇,或者修改器大法,把此人能力調(diào)低(不推薦,詳見(jiàn)第二點(diǎn)),把其他人能力調(diào)高(推薦)。這樣就可以刷到心儀位置的妖人了。2、幾率,這點(diǎn)不是很肯定,因?yàn)楦耐顿Y到刷妖人有半年時(shí)間,而且干擾因素比較多,跟青年隊(duì)投資有關(guān),第二,跟年底的最差青訓(xùn)球員的能
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