嘉米使用技巧與打法攻略心得:嘉米這個角色速度快節(jié)奏快壓制能力強,有凹。在性能方面絕對是強角。關于防空5lp和4mp性能優(yōu)異,lk升龍和ex升龍可以打擊各種貼身跳。關于立回,嘉米拳腳性能很強mk 2mk復合,5hp復合,在遠距離摸獎、差和性能強,jlk 空箭起攻速度快,近距離5mp 2mp 5lk加幀壓制力強。嘉米壓起身花樣繁多,不同倒地方法壓起身方法。下列介紹為壓制快速起身方法前后投后,可以用地箭進行壓起身地箭輕中重都有不同起身時間,但是66 mp/2mp 皆可以壓起身。mk地箭后 最速空箭也可以偷幀壓起身升龍倒地后可以66 2mp打亂動 可以復合摸獎。ca倒地后,重地箭后2mp可以壓快速起身。4mphk tc直接,接426p不派生可以快速起身,用ex的426pp后可接升龍關于進攻常用5lk 2lp 5lp
人類猥瑣流上分心得:1、實用上分猥瑣道具地圖加印章(鑰匙也可以,只是太稀缺),印章是可以看到地道到綠色那個,記得帶地圖一定要把外圈繞完,在打開地圖看有沒有記錄地道,如果沒有那么地道就是在中間和樓里2、實用上分猥瑣技能自摸,羽毛,安撫鳥類,拆勾子(這4個技能我個人用的非常舒服,鳥類安撫必要可以救命蹲鳥旁邊屠夫一般不會覺得有人,羽毛減少血跡時間會跑的都說好拆勾是混分用的,切記要拆點亮發(fā)電機周圍的勾子,那叫一個安全,自摸是預防用的可以換成警覺就是45度角會提示屠夫的那個技能樓主忘記叫啥了)3、分清局勢隊友是開黑,還是單排,進去游戲觀察屠夫是否是老顏等人,隊友是否是托馬斯小茶等人4、遇到開黑的那么你就不用去救人了負責電機,遇到單排看到名字是老顏托馬斯等,你可以不用管他們了,遇到其他救人的你可以跟上去看看,切記根據(jù)自己技
手電筒使用技巧心得:首先解決下新手的盲區(qū),以前我說過,手電筒不能近距離用,很多時候近距離照射,照到了卻沒有瞎。這個要注意。其次,手電照射最遠距離,大約是白房子兩個出口的距離關于瞄準照射,人類的右手拿著手電筒,你的右肩膀的上面和屠夫頭部在一條線上,你就可以直接右鍵,照到臉部,一般這樣照沒鷹眼也特別容易瞎,小伙伴們再也不用拿著手電亂甩了手電筒在屠夫踩板子翻窗戶的時候用,這個大家都知道。其實lt也是可以用手電筒的,當鬼在L處追你的時候,他一定會走直線,因為他必須縮短距離,你可以在他要露頭的時候狙擊他,800+250分拿好此外經(jīng)過幾次測試,發(fā)現(xiàn)屠夫視角寬度大約是120度,帶鷹眼大約150度以上,所以,在跑步的時候,只要距離允許(比白房子出口距離大一點),你就可以回頭照射,如果你用肩膀瞄準法的話,屠夫需要轉(zhuǎn)90度以上,很
前言:伯爵渴望力量招來了惡魔,惡魔的寶藏也招來了愛探險的寶藏獵人。一個個獵人不斷進去,卻沒有人出來,未知的前方,等待著我們的究竟是什么~~~首先說說我自己玩的吧,剛開始玩這游戲的時候還是預發(fā)型版本,記得那時候法杖真是弱得可以~不過沒過多久就出了加強補丁,現(xiàn)在法杖真是蠻強的,就說最近通的一次就是前期史萊姆法杖,后期骷髏弓。要說的是召喚怪物真是個好東西,CD不是很長,還能吸引敵人,自己就在后面無限風箏,兩次通都是遠程類武器通關。前言武器篇:我始終堅定地認為風箏流是最適合新人的我依然相信最爽快的是雙刀,刷刷刷,本游戲最快有木有啊!!我始終相信劍士是不需要走位的,別說話,愛我~站著擼本人偏愛各種AOE,大劍的沖擊波,法杖水晶墻、流星雨,弓箭的劍雨,圣劍的正義裁決~這些都屬于非常好的武器,正是殺人越貨的必備良品啊!如果你
噩夢難度的主要難點是 :寶箱:比普通難度出的東西少很多(運氣最差時寶箱只開出一個蘋果)小怪:噩夢難度可以用狡猾來形容 血厚 攻高 攻擊頻率高 速度提升 數(shù)量增加。BOSS: 血厚 攻高實用方法:1、加點:靈魂優(yōu)先加攻 加防 速度也加幾個就夠用了。“藥劑師不會提供負面藥水” “銅腸鐵胃”這個也要點亮。2、武器:大劍優(yōu)先 而且按住J鍵的技能很實用、最好最好的是遇見加護盾的大劍,噩夢難度總是要被擊打的,所以省藥保持血量才是王道!我開始武器隨機出的這個把刀 一直通過都在用!護盾最實用,等待時間不停的加護盾簡直。。。你說是不是:)遠程武器前期打小怪比較安逸,BOSS和硬直怪多比較吃力。其實同樣的攻擊力,同時輸出雙刀是最狠的,最強的跳輸出!跳1次 可擊打2次 命中率高 、
實況足球2017基礎假動作按鍵操作視頻視頻原址:http://www.tudou.com/programs/view/yY6bKtn137k/
俠客風云傳:前傳試玩心得時間好像加速度真的挺快的,還記得去年也是這個時候,受邀試玩了后來頗受大家喜歡的《俠客風云傳》。當時來到貼吧發(fā)了一個試玩的帖子,抱著戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢但也帶著剛剛游玩后內(nèi)心澎湃的想法,那種興奮的勁兒我今天都還記憶猶新。對我來說,《俠客風云傳》毫無疑問是一款好游戲 ,它給了我很多的回憶和觸動,也圓滿了我一個小小的江湖夢,甚至通關后我還回去找到《武林》玩了玩。正因如此,一年后再接到即將發(fā)售的《前傳》的試玩邀請,我相當為之雀躍。以上算是個人一些想多說的話,在CJ上可能有些朋友已經(jīng)體驗一番了,不過今年 CJ因為天氣實在太熱,只好當家里蹲,好在今天玩到了也不虧。而要說試玩之后的一個總的感想,我想用這樣一個詞來概括:成長。在這次的《前傳》中,不少地方都讓我感受到了河洛制作組創(chuàng)新的更向前一步的決意。首先是游戲
俠客風云傳:前傳有幾個門派及江湖威望說明《點擊圖片查看大圖》《點擊圖片查看大圖》《點擊圖片查看大圖》《點擊圖片查看大圖》《點擊圖片查看大圖》俠客風云傳:前傳門派介紹-1《點擊圖片查看大圖》《點擊圖片查看大圖》《點擊圖片查看大圖》《點擊圖片查看大圖》《點擊圖片查看大圖》《點擊圖片查看大圖》俠客風云傳:前傳門派介紹-2
在《俠客風云傳前傳》的世界里,俠士之間的成長幅度都各不相同。根據(jù)每個人特點進行培養(yǎng),方可最有成效的助君一臂之力。今日將為大家介紹的是角色在培養(yǎng)時一大重要環(huán)節(jié)——四維系統(tǒng)?!秱b客風云傳前傳》的四維由臂力、根骨、悟性、身法所組成,每條屬性將對戰(zhàn)斗有著不同的影響。在游戲中,角色間對于四維都有不同的初始值以及最大上限,對于四維屬性點可以在做任務時獲得的閱歷來提升。當角色的思維屬性高于80時,戰(zhàn)斗中有機率觸發(fā)特殊狀態(tài)!由主角所組成三人小隊中,荊棘有著天賦卓越、甚至為百年難得一見的武學奇才之稱。其四維屬性中的臂力值與悟性值均達到了80以上,此時的他在戰(zhàn)斗中將變得不可阻擋,每次進攻都有幾率觸發(fā)特殊狀態(tài):臂力值——震撼狀態(tài):攻擊時觸發(fā),下回合敵人無法攻擊。悟性值—&m
今日將為大家介紹《俠客風云傳前傳》中特色玩法——天賦系統(tǒng)!《俠客風云傳前傳》是一個以團隊培養(yǎng)為核心的游戲。在本傳中,玩家只需培養(yǎng)單一的主角。而在前傳中玩家還能挑選自己喜歡的隊友進行培養(yǎng),以此打造出屬于自己風格的俠客戰(zhàn)隊。《俠客風云傳前傳》組隊界面在《俠客風云傳前傳》的世界里,天賦系統(tǒng)可以讓每個角色的特點更為鮮明,由其是在行走江湖中遇到了敵人,戰(zhàn)斗可以將他們各自的天賦優(yōu)勢展現(xiàn)得淋漓盡致。對于天賦來說,大部分所擁有的都是與生俱來的,就比如史燕:當你在場景中行走時,她的天賦可以幫助你更容易獲得寶物的提示,從而進而拾取。與此同時,極少數(shù)天賦需要在冒險歷程中才能開啟。在戰(zhàn)斗中,有些天賦則需要觸發(fā)條件。例如史燕的“妙手空空”天賦,必須在敵人氣血20%以下時,對其進行攻擊,但不
實況足球2017試玩心得入手后玩了3場(直接最高超級明星難度),一球沒進,第一場1:0輸,后面兩場都是0:0玩耍感受如下:1、簡體中文翻譯有些錯誤,應該會在后面的補丁中修正,比如轉(zhuǎn)會時候談判成功率它翻譯成:“傳球成功率”肯定是錯誤,而且球員角色大師是英文,沒有翻譯成中文。等等錯誤不多但還有有一些,不贅述。2、王濤解說比想象中好。看了論壇視頻已經(jīng)對中文解說不報期待,但游戲中解說還是不錯的,比視頻里的要好,感覺視頻里有黑實況中文解說的嫌疑,主播之間還會調(diào)侃,比較有趣,但是也有少量bug,比如:明明是我方進攻有利,解說會報我方名字,然后說我方要小心別被破門等等,還是那個但是,真的不能因為小的一些bug就黑中文解說,真的還是不錯的,小bug肯定會修復,瑕不掩瑜,給中文王濤解說一個大大的贊!??!非
想必1.1更新至此,各位早已嘗試過釣魚系統(tǒng)了吧。釣魚不難,然而當你釣稀有魚的時候,人群中往往會鉆出一個大光頭!它是誰呢?沒錯,它就是白色品質(zhì)五分一斤的辣ji魚。于是你的圖鑒收集計劃被抽了一耳光,期待已久的魚逃之夭夭,只留下你和生魚片在那里傻傻發(fā)呆......不過沒關系!經(jīng)過幾天的釣魚和研究,我找到了獨特的釣魚技巧,以后你將與一背包的腐爛生魚片say goodbye!首先釣魚,你需要準備魚竿,然后在海邊垂釣,但如果只是普通的站在普通的岸邊進行普通的釣魚,你也只能普通的釣上普通的魚,畢竟魚鉤自然下垂,你魚鉤左側(cè)移動空間有限,這時候有一個東西就能很好的幫你擴大活動空間:那就是平臺。在平臺上釣魚,魚鉤不會受平臺影響,而釣上來的魚也不會掉下去,你可以隨意延伸并且在任意位置釣魚。然而,我在淺水釣了一個小時后發(fā)現(xiàn)有些魚并沒有
喪尸圍城重制版優(yōu)缺點分析首先,我們來看一下媒體是怎么介紹的:“此次登陸PC的《喪尸圍城》是系列十周年重制版的一部分,將以1080p@60fps的畫面帶來更棒的游戲體驗。此外,游戲還將包含此前發(fā)售的所有DLC服裝?!闭f白了:卡婊就是把10年前的主機版提升了畫質(zhì)和分辨率,集成了所有DLC服裝。然后打個包就搬到PC平臺上再榨一次這個系列的剩余價值!除了那些情懷黨之外,剩下會買單的,應該就是那些沒有接觸過這個系列初代,也沒有主機的PC玩家了。而這個系列的3代PC版,已經(jīng)成為“渣優(yōu)化”的代名詞。雖然比不上同期的《Bug信條:顯卡大革命》那么嚴重,但是咱當時自己測試也覺得優(yōu)化問題不盡人意。那么這個初代的PC重制版質(zhì)量如何呢?剛才咱大概的實機測試了一下:在分辨率方面,的確可以開的很高。主機版因為咱沒有接觸過,所以不清楚主機版
1、開車有手動檔!太神奇了2、注意畫面中的“跟隨”。難道m(xù)3也有隨機任務了?3、不忍直視的bug,希望正式發(fā)售后不會出現(xiàn)4、看來m3也有花花公子5、有能喝酒的地方6、當然也能吃飯……而且不止一個餐廳7、還能搶劫店鋪……一個小老板,膽敢威脅我??!8、圖中標號1的可能是教堂或墓地,2是什么還不清楚,可能是酒吧或者紋身店
實況足球2017玩家玩后心得體會球場細節(jié)有提高,尤其遠景諾坎普真是漂亮,選巴薩還有隊歌,聽的我熱血沸騰的,這些可以看出科樂美還算認真,然后定位球有噴線了,還是值得贊一下的。我踢的是最高難度,踢兩場贏了兩場,說明本作依然好上手,也可以說手感變化不大。當然缺點還是有不少的,應該是沒有門線系統(tǒng),對方打反擊不能拉拽球衣戰(zhàn)術犯規(guī),應該是fox引擎本身問題吧,還有就是回放的節(jié)奏感覺不太對,不像真實比賽的回放節(jié)奏,進球和傳球多樣化還是不足,這幾個缺點還是比較在意的,畢竟影響了真正體驗。
操作性官方稱本次的《實況足球2017》增加了非常多的新特性以及優(yōu)化,游戲以「操縱現(xiàn)實」為理念,改良了觸球和傳球等的操作性,新增了數(shù)百個球員動畫,讓球員的動作更加自然流暢,而在AI方面,本作也有很大的提升,電腦會根據(jù)玩家的打法來設定戰(zhàn)術,比如我們的進攻模式很單一的話,電腦就會分出一個或者兩個人死盯我們的得分點,提升游戲難度,讓玩家在單人模式中也不會因為沒有挑戰(zhàn)而太過無聊。而實況系列被詬病許久的守門員AI也有了調(diào)整,小編在體驗版中就體會到了諾伊爾的恐怖,讓這個世界第一門將展現(xiàn)了他應有的光輝。本作也重新采用攻守等級調(diào)整,在對人的對戰(zhàn)中戰(zhàn)術性的作用更加明顯。 在小編的體驗中,控球和接球觸感方面相較前作來說并沒有特別明顯的提升,但是玩家在接球后的動作選擇確實豐富了很多。實況系列一直想倡導一個循序漸進的游戲過程,
盾牌兵剛遇到很麻煩一般的槍基本無效,離你近了它就不斷的爆彈挨一發(fā)就掉很多血和甲,比較難纏。現(xiàn)摸索出幾個好辦法基本可以秒殺盾牌兵:1.手雷,對準頭有一定要求,最好丟到它腳底下,一發(fā)入魂;2.電漿槍眩暈模式一發(fā)解除它的武裝,然后你想手雷炸也好散彈爆裂彈轟也好都隨你便;3.突擊步槍小導彈模式,可以直接往它的身上傾斜火力,盾牌別的彈都不怕唯獨怕突擊步槍小導彈,10發(fā)左右連人帶盾牌都被炸爛。
游戲目前有很多的細節(jié)問題,最主要的是餓死,凍死,無市場,小人拿食物、柴火略麻煩,工作效率低。我把這游戲的規(guī)劃分為以下兩種。1.主城區(qū),主要是農(nóng)田,學校,工具等一系列設施。2.衛(wèi)星星,主要是森林小屋,采集屋再加2-3個房子,糧倉倉庫,靠近主城區(qū)的方面放伐木,燒碳燒鐵鐵匠等。主要是考慮到資源的問題,所以才這么分的,森林小屋采集小屋附近一定不能有大量的房子,否則效率很低,伐木工的人數(shù)不需要多,基本上1個人就可以搞定了,如果你們有仔細觀察的話,可以看出伐木工砍樹并不是挑大的樹砍,經(jīng)常是小樹也砍掉了,大樹和小樹的木材量是有區(qū)別的,小人是一砍直接把木頭背走,有時候就是只背走了2個。由于森林小屋和采集者小屋工作在干活的時候是不需要到屋子里面的,屋子主要是給個圈,給個活動范圍,所以糧倉倉庫在這兩個建筑的邊緣就可以了,不會影響效
視頻原址:http://www.bilibili.com/video/av6214274/index_1.html
很多玩家都提出電腦的反玩家聯(lián)盟太強,導致無數(shù)玩家大好形勢之下突然崩盤。在這里我們就討論一下破解反玩家聯(lián)盟的一些思路:首先,我們要了解反玩家聯(lián)盟的形成條件。在我的實際測試中,當玩家的存在感和玩家的城市數(shù)量為全國第一時,是必然要觸發(fā)反玩家聯(lián)盟的;玩家存在感第一但城市數(shù)量比城市數(shù)量第一的數(shù)量少3個以上,不會觸發(fā)反玩家聯(lián)盟;玩家存在感不是第一但城市數(shù)量第一時,也會觸發(fā)反玩家聯(lián)盟。所以我們的策略如下:1.玩家初期到中期時的城市數(shù)量不要超過5個,3-5個之間最好。2.在玩家城市達到5個之后,主要工作為搜集良將、發(fā)展經(jīng)濟和訓練士兵3項。中間有時間可以考慮和重要武將發(fā)展關系。3.重點發(fā)展地理位置接近的3個城市。例如:陳留、許昌、譙或者襄陽、宛、新野。4.出兵部隊數(shù)安排為君主所在成4隊,其它2城個3隊。優(yōu)秀將領全部集中到這3個城
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