純粹分享一個小發(fā)現(xiàn)!!大家都知道song bird是在水底城Rapture死亡!!!!在song bird沉下去以後, 留意水底中對面的通道會看到已死亡的Bid daddy!! 旁邊還有好像在哭的Little sister!!
為什么說Bioshock: Infinite是必玩的一款大作:因為其在擁有著上乘的畫面,優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)和合格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的前提下,擁有著極佳的劇情設(shè)定并將其完美得展示給了玩家。甚至有玩家討論如果拍成電影,由誰來導(dǎo)演。我個人的看法是,不需要拍成電影也無法拍成電影,游戲的優(yōu)點就是交互性,從而能夠以超越現(xiàn)有所有藝術(shù)形式的直接將制作者想要傳達的信念傳達給玩家,而游戲,作為一種藝術(shù),其最終目的也是超越電影/小說等藝術(shù)形式,作為傳達導(dǎo)演/作者/編劇信念的教育工具。而Bioshock正做到了這一點,可以說,正是這樣的游戲,將游戲,我稱為“交互性藝術(shù)體驗”,本身的發(fā)展,推動了一大步。Bioshock: Infinite 的故事回到正題,Bioshock的故事結(jié)局給人以眾多遐想,筆者也是在通過后仔細分析,并參考多方資料,才做出了這
Bioshock Infinite是反烏托邦主題射擊游戲Bioshock (生化奇兵)系列的第三部. 其實我一直都覺得Bioshock這個名字屬于典型的不能表現(xiàn)游戲主題的命名. 但Infinite這個副標題雖然乍看就如 “Origin”, “Revelations”, “Reloaded”, “Zero”一樣屬于典型的 “不知道起什么名字好的時候起的名字” 但事實卻很好地表現(xiàn)了游戲的主題, 不過這里為了不劇透就不仔細解釋了.概述Bioshock Infinite(以下簡稱BI), 發(fā)生在1912年的一個虛構(gòu)城市Columbia. 這個城市通過某種量子物理技術(shù)得以懸浮在空中不受 “凡間城市”的影響. 極高的科學(xué)技術(shù)水平卻沒有給這個城市
打通這個游戲就覺得不簡單,在閱讀了國外玩家的很多帖子和Bioshock wiki后,這部作品的前情鋪墊基本琢磨出來了?,F(xiàn)在發(fā)出來和大家交流(a9的帖子也是我發(fā)的)。因為游戲的世界觀是多重宇宙,平行世界,所以嚴格意義上來講并不存在所謂的時間先后順序,這個整理只是把因果的順序?qū)懥艘槐?。下文出現(xiàn)的年代除非特別注明,否則都是指Comstock的主世界。Booker Dewitt(主角)是一個參加過美國內(nèi)戰(zhàn)的軍人,在軍旅生涯結(jié)束后,他對自己血腥的過去充滿了愧疚(1890年的Wounded Knee屠殺)。于是他來到某地的河邊(結(jié)局的場景)接受洗禮,改名成為Zachary Hale Comstock(游戲里面的先知,反派),企圖重頭來過。新的Comstock對信仰充滿熱情,但卻很偏激。之后Comstock遇到了女物理學(xué)家R
整個游戲的敘事手法比較藝術(shù)和舞臺劇化,同時表現(xiàn)手法隱晦,加上牽扯到平行世界的不同時空,并且平行理論很多設(shè)定是游戲原創(chuàng)的,很多關(guān)鍵的人物介紹都在錄音帶上,所以第一次玩完的人容易不知道游戲到底在說什么。游戲的主旨要表達的思維我感覺很混亂,既對資本階級充滿批判,又對工人階級充滿批判,也許制作者想要宣揚無ZF主義吧,這類反社會思維容易引起玩家共鳴,也容易受人追捧,畢竟在現(xiàn)實社會中人或多或少都會對自己所處社會有所不滿。就好比V字仇殺隊,他宣揚的無ZF主義受到網(wǎng)絡(luò)上不少網(wǎng)民的追捧,有的甚至奉為真理。游戲中處處充滿上上世紀末的美國風(fēng)情,很復(fù)古的感覺,音樂上就見仁見智了,我個人覺覺得還能接受,不過我老妹就覺得這音樂超級難聽,每次玩游戲她都吐槽我干嘛老聽那么老土的音樂。畫面怎么說呢,說不上好,但是游戲的畫面風(fēng)格是卡通
寂靜嶺5:歸途 劇情深入探究分析SH系列一直是我的最愛,希望大家不要光就畫面好不好來討論SH系列!首先本人要介紹一下對Silent Hill世界的本質(zhì)最為透徹和合理的解釋——意念波理論,本人一直以來都是相當信服這個理論的在這個理論之下,Silent Hill世界觀的核心被認為是不可知論、二元論與唯心論的雜合體在Silent Hill的世界中,人類的感官不是對物質(zhì)世界的直觀反映,而是被自己或他人的意識所操縱的一種扭曲的反映,假如某個人的意念力強度特別高,那么他的大腦所散發(fā)出的意念波就會干涉其他人的大腦,而被干涉者便會被迫接受一部分或者全部來自干涉者的影響,其感官就會被部分或全部扭曲在日常的世界中,每個人的大腦都有足夠的抵抗力去防止來自他人意念波的干擾,保持自己的意識不受干擾,而世界上很少
《古墓麗影9》驚嚇場景top5(輕劇透)NO.5 電波塔相信有恐高癥的童鞋們玩到這里都會很糾結(jié)到底要不要爬上去。我本人就在最后的一層平臺上轉(zhuǎn)了三圈才下定決心上去。 視野和風(fēng)雨的特效做的太逼真了,感覺隨時都有可能掉下去。千萬不要往下看,心臟受不了。 NO.4 分尸房相對于恐怖說,惡心這個詞更適合用來形容這里。到處是新鮮的血肉模糊的斷肢和尸骨,比其他地方隨處可見的干尸的視覺沖擊力強的多。讓屏幕外的玩家仿佛都能聞到一股血腥之氣。 NO.3 卑彌呼女王卑彌呼女王的干尸雖然只在游戲末尾才露臉,但整個游戲進行中都被其神秘的力量所籠罩,讓人從心底對其產(chǎn)生了恐懼,好像午夜兇靈那樣,單獨的一個鏡頭可能嚇不到你,但這正是你內(nèi)心深處恐懼的導(dǎo)火索。NO.2 勞拉腦袋被刺穿勞拉有1000種死法
仿照atwiki的版式總結(jié)的,加入了一些atwiki沒收錄的數(shù)據(jù)- 除了100%暴擊的招式外一目了然外,其他招式的暴擊率為個人憑經(jīng)驗的主觀感覺- 暴擊=爆頭- 標問號的部分為待考- 摔角用語個人不太懂,描述不準確的地方請達人指點- 暴擊率除了某些正面或背面大硬直觸發(fā)的體術(shù)外,必須攻擊到頭部才有效,比如Leon的反擊體術(shù)正常情況下攻擊不到頭部暴擊率看不出來,但是如果是反擊正在使出雙手抓人投技動作的喪尸時剛好腳可以踢中頭暴擊率才能體現(xiàn)出來;小硬直時觸發(fā)的吹飛體術(shù)同理- 倒地追擊體術(shù)會心率100%指瞄準頭部攻擊時- 稱呼盡量用官方看攻略本里提供的叫法- 體術(shù)具體如何發(fā)動推薦這貼:生化危機6 新體術(shù)系統(tǒng)個人心得- 體術(shù)視頻演示推薦這貼:生化危機6 全角色體術(shù) 特殊射擊 挑釁視頻- 100%暴擊的體術(shù)很可能是傷害大于雜兵
生化危機6新體術(shù)系統(tǒng)個人心得我把6代新體術(shù)分為五類:打頭體術(shù) 背面體術(shù) 擊飛體術(shù) 終極體術(shù) 格斗技(也就是RT直接按)首先說一下新的體術(shù)判定, 兩種敵人喪尸和吉娃娃的判定略有不同。以下針對兩種敵人的各種體術(shù)說明:打頭體術(shù)打頭之后 就是幾乎必死的強力體術(shù)(偶爾有幾次沒有秒殺,不知道什么情況 基本都是秒殺啦~)SS頭部僵直的表現(xiàn)為 頭部晃動一下 沒有什么明顯僵直但是判定已生效。吉娃娃就很明顯了跟4.5一樣 捂臉。背后體術(shù)對SS,直接打手,每一槍都有極高的幾率打轉(zhuǎn)身。表現(xiàn)為SS會甩一下胳膊轉(zhuǎn)過身去低頭發(fā)呆,此時判定生效,秒殺之。對吉娃娃,要連射三四槍同一條手臂,他就會轉(zhuǎn)過身去捂著手叫喚,此時判定生效
我用movie maker剪輯的,因為是第一次弄剪輯水平比較差多多包涵,utube上也有些類似視頻不過都不全畫質(zhì)也一般所以我就自己錄個好了。只收錄了各角色獨有的體術(shù),場景互動體術(shù)和對特定類型敵人發(fā)動的體術(shù)和每人獨有的一閃體術(shù)之外的一閃體術(shù)因為是全人物通用所以沒錄??焖偕鋼糁讳浟擞刑厥鈩幼鞯?,比如Leon的雙槍或者Hydra。挑釁動作含隱藏服裝的。錄視頻的時候的一些發(fā)現(xiàn):克叔裝備小刀的一閃體術(shù)居然不是即死,對J'avo還得補一腳。雪莉的電棒畜力體術(shù)命中后直接就是終極體術(shù)感覺很強啊,等于耗1格耐力就可以發(fā)終極體術(shù)了。有時候背對著敵人使用主動體術(shù)的肘擊命中后直接可觸發(fā)終極體術(shù),不過挺不安定的,鎖定系統(tǒng)經(jīng)常不對勁,比如想用這招對付前面的人的時候假如后面有人就變成對身后的人用正面主動體術(shù)了。
戰(zhàn)鬥流暢配樂好聽畫面很不錯,有點像迪士尼卡通.女主特像 =.=,而里面人物各種死狀又很寫實...如果不是做成卡通風(fēng)格...應(yīng)該會非??植?.再來說主要亮點,就是劇情...不到通關(guān),我想99%的人都猜不到結(jié)局,代入感很強, 也就是他最牛b的地方,故事可以編成像蝴蝶效應(yīng)一樣...所以漢化質(zhì)量很重要...(我賣給她)..(我把她賣了)償還債務(wù)....= . =缺點就是只有主線可以玩 =.=, (支線找東西的基本可以省略.所以玩通了后會再玩第二次的人比較少單機來講,上9分不意外,在此奉上通關(guān)紀念一貼建議先升盾和能,因為最后戰(zhàn)用龜?shù)娜菀鬃约旱拇淮虮寄芊矫?,每個都很有用,就看自己怎玩了,有無敵盾,也有沖鋒后無敵又加盾的,隨便玩
我們的主角從走上塔樓的那一刻起就注定改變了,哪怕是這只是多元世界中的一種因果,碰到女孩時那聲嘆息:“原來這就是那個女孩”驚訝而又贊嘆。兩個人一路上雖然相互嘴上不饒,但是那種信任確實非常充足,盡管她逃他追過,但是目的的差異和年齡經(jīng)歷的差距卻一點也阻撓不了這種莫名的信任。他是虛偽的牧羊人?不他再真誠不過了,他的虛偽是對自己的虛偽,而不是對她。女孩改變著他,救贖著他,而最后當他看到變老的她時,他也正試圖救她,為了不讓悲劇發(fā)生,于是再次回到那個年代,他救了她,并且還決定救贖她-----------“她正變得跟她父親一樣。”他親手殺死了女孩的父親,果斷而又殘忍,因為那些話觸及了他最最深處的記憶,哪怕那些記憶只是裂境之后的重合,哪怕那只是某個時候或者某個世界中的他。但是他是這一切的起點,有他才有她,有他才有能制造裂境的她,
如果你自認為是QTE高手,請無視此貼,不要亂噴,此貼只給各位QTE苦手提供一些幫助和建議!作為多年的生化危機老玩家,6代到來的時候一周目開始游戲,不選絕望也得選個專業(yè)吧,要不然對不起生化危機老玩家的稱號,隨后很多人和我一樣被游戲里面的各種QTE折磨得死去活來,尤其是鍵盤黨,因為甚至連手柄玩家也抱怨連連,鍵盤黨的悲催更是不言而喻了,我作為一個鍵盤黨現(xiàn)在一周目打通了里昂篇-海倫娜,克里斯篇-克里斯,杰克篇-杰克打到第三章,我總結(jié)了一下遇到的QTE難點:1. 里昂篇-海倫娜有兩個難點,一個是在第三章和鯊魚搏斗時,二是在第四章三把鑰匙進入房間后被不死怪撲向絞肉機,這個明確的告訴大家,在專業(yè)難度下可以通過裝備break out(漢化叫金蟬脫殼)這個技能來解決;2. 克里斯篇基本沒有什么有難度的QTE所以我是沒
給各位提個醒吧,用鍵盤玩逃亡簡直是要人命。1.剛爬上梯子到平臺的時候不要加速跑,直接按A,向左移動,然后跳上去,這里一加速就會跑偏,減少時間,而且有可能讓隊友絆住,還沒開始跑就死掉了。2。上了平臺直接按住S和空格往下跑就行了,這沒什么好說,在和隊友配合往上爬的時候要注意最好從他身子左邊走過去(最好不要跑),直接就會出現(xiàn)V,隊友跳上去之后不要動,馬上就又會出現(xiàn)V了,估計有不少人等隊友左右按,這會壞事。3.合作爬上平臺后不用跑,按W直接走過去就行,這里走也不會浪費什么時間,跑的話容易偏。4.下去之后怪物會阻擋你,不開槍打也行,我是直接往右走,你的隊友會把他打跑,翻過一個障礙物之后,難點來了(請注意),這里討厭的就是視覺轉(zhuǎn)換的問題,和我一樣的很多人都一下子轉(zhuǎn)不過來,松開了空格調(diào)整,這就晚了,從這個地方開始
個人經(jīng)驗:善用閃躲,因為敵人攻擊很高,不信你挨下打試試,就一個喪尸抓住你,你就準備虛脫了; 靈活使用快速攻擊和反擊,特別是防著背后來的敵人(聽到異常聲音就別猶豫了)或突然飛撲向你的敵人;反擊就是【一閃】,當敵人的拳頭馬上要打到你的時候別猶豫,【RT】按下!千萬別等提示的出現(xiàn)?。谋澈筮M攻敵人容易暴擊,一個人去吸引敵人注意,另一個人繞到敵人背后進行作戰(zhàn)。就算面對BOSS這方法也是杠杠的!急救瓶和藥片的使用也是非常重要的!如果不小心掉血了,只要不是瀕死,就別用藥片,你滿血和一點血是區(qū)別不大的。藥片是拿來救人的!關(guān)于QTE的操作,建議還是手柄流去挑戰(zhàn)絕望難度,因為鍵鼠流真的容易死……如果你專家難度QTE沒問題,絕望難度也OK!
生化奇兵3無限 困難模式10小時通關(guān) 心得分享生化奇兵:無限已經(jīng)放出有幾天了,玩家也陸續(xù)的將其通關(guān)了,下面我們來看下玩家在困難模式下10小時通關(guān)所得的心得。畫面9分非常棒不如說美工真的很棒,比孤島危機3還好看,當然紋理就比不上孤3。整個畫工真的是用心去做,場景非常有個性,特別是水做的比孤3還要棒。雨點下到木板上,石橋升上來海水漂過做的太棒。音樂9.5分音樂是我玩過這么多游戲最棒之一。一開始進教堂那首曲我站在那聽了5分鐘才走。到中間還有一段主角彈吉他,女主角唱歌真心好聽。不知道有沒有原聲版下載。悠楊的音樂,激動的音樂交積真的很棒。劇情10分無限最大賣點就是劇情,非常棒的劇情。我玩的結(jié)局是女主角把男主角殺死,哈哈好象和最后走的燈塔有關(guān)。走不同燈塔有不同結(jié)局。射擊感8分射擊感雖然不是最好,但也不是很差中規(guī)中距。沒有太
生化危機6普通難度,4線路全破。一共死了50多次。操作用的鍵鼠,手柄也用了,但還是覺得鍵鼠爽點。個人感覺的難度:從難-易為 克里斯,杰克,里昂,女神。死的最多的地方就是坑爹的視角,逃跑過程中經(jīng)常出現(xiàn)轉(zhuǎn)彎不及時等情況直接GG。下面是一些心得經(jīng)驗:1·瞄準設(shè)定為生化4的經(jīng)典的激光瞄準,不用十字框瞄準。2·吃藥是按1,按1下吃1片,連按2下就吃2片,3下就3片,估計有人還不知道這個技巧每次1片1片吃。3·近戰(zhàn)體術(shù)很重要,節(jié)約子彈的最佳辦法。對付拿冷兵器的小僵尸,手槍近身快速射擊一發(fā)打僵直,然后體術(shù)直接秒。4·鍵鼠的QET其實沒那么坑爹,個人就感覺空格+R有點坑,其他都好。讓你用WSAD模擬手柄搖桿繞圈那個QET,你只需要不停的ASD循環(huán)即可,根本不用加上W組成
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