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生化奇兵3無限 劇情難點疑點解析

時間:2013-03-30 10:44:51
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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為什么說Bioshock: Infinite是必玩的一款大作:

因為其在擁有著上乘的畫面,優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)和合格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的前提下,擁有著極佳的劇情設(shè)定并將其完美得展示給了玩家。甚至有玩家討論如果拍成電影,由誰來導(dǎo)演。我個人的看法是,不需要拍成電影也無法拍成電影,游戲的優(yōu)點就是交互性,從而能夠以超越現(xiàn)有所有藝術(shù)形式的直接將制作者想要傳達(dá)的信念傳達(dá)給玩家,而游戲,作為一種藝術(shù),其最終目的也是超越電影/小說等藝術(shù)形式,作為傳達(dá)導(dǎo)演/作者/編劇信念的教育工具。

而Bioshock正做到了這一點,可以說,正是這樣的游戲,將游戲,我稱為“交互性藝術(shù)體驗”,本身的發(fā)展,推動了一大步。

Bioshock: Infinite 的故事

回到正題,Bioshock的故事結(jié)局給人以眾多遐想,筆者也是在通過后仔細(xì)分析,并參考多方資料,才做出了這個時間線。該時間線在維基百科提供的故事主線的基礎(chǔ)上,結(jié)合了國內(nèi)外諸多玩家的分析和筆者的見解??梢越鉀Q目前絕大多數(shù)的疑點難點:

1.  Comstock和主角Booker到底是否為一人?

2.  因為Slate將軍同時認(rèn)識Booker和Comstock,那么Comstock為何和Booker出現(xiàn)在了一個世界?

3.  Comstock為什么那么老?等等一系列問題

需要注意的是,即便是我,也可以確定這個時間線不是完美的。

Bioshock: Infinite 時間線圖解:

本作大量使用了5維空間平行宇宙的概念

*不同顏色的圈代表不同的宇宙

*閱讀順序是從下往上,先接受洗禮分支,再是拒絕分支。和下面的說明順序一致

*以下內(nèi)容僅為筆者根據(jù)官方資料和游戲內(nèi)容的推測

生化奇兵3無限 劇情難點疑點解析

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8.5
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2013-03-26(PC)
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:奇幻槍戰(zhàn),劇情,蒸汽朋克

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