也許這個問題很老,也許很多人已經(jīng)知道,但是我在論壇上沒有找到,后來自己無意中發(fā)現(xiàn),獻(xiàn)給那些無意中發(fā)現(xiàn)這個帖子的而且需要的人們。在Crysis WARHEAD\Game\Localized\Video\下,將Trailer_開頭的所有文件刪除(或者備份到其他文件夾,例如起個文件夾名叫temp等等),進(jìn)入游戲非常的快,就沒有那些煩人的LOGO了,我只測試過一次,希望對大家有用。
彈頭真短,就7關(guān),游俠發(fā)布的第一天下了到現(xiàn)在打穿無數(shù)遍了。無聊之余研究了一下改造武器,這里寫出來跟大家分享一下。crysis修改武器很簡單,不需要特別的工具軟件,只要你有IE瀏覽器和winrar就可以了。不要被下邊長長的代碼嚇到了,其實(shí)修改非常簡單!首先warhead的武器數(shù)據(jù)保存在X:\Crysis WARHEAD\Game文件夾里的Warhead_GameData.pak文件里,這個文件可以用winrar等壓縮軟件直接打開,打開后進(jìn)入Warhead_GameData.pak\Scripts\Entities\Items\XML\Weapons(無需解壓,可以直接在這里改,改前記得備份哦?。?在這里可以看到很多XML文件,這些就是武器的數(shù)據(jù),文件名就是對應(yīng)的武器,下面以SCAR(別說不知道這是什么,這是美軍初
孤島危機(jī):彈頭通用秘籍中文版以下秘籍原版孤島危機(jī)和資料片(擴(kuò)展包)彈頭皆可使用:time_scale = 1 (any number) 控制時間流逝速度ai_IgnorePlayer = 1 敵人看不見你g_suitSpeedEnergyConsumption = 110 (any number) 沖刺時能量的消耗v_goliathmode = [0, 1] 車輛是否是不死之身g_meleeWhileSprinting = [0, 1] 禁用或允許沖刺時的混戰(zhàn)攻擊g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0 能量立即回復(fù)g_playerHealthValue = 900.0 附加生命值pl_fallDamage_SpeedFatal = 13.7 (any number) 你被打死了時
因?yàn)槭钦搲系拇蟾绨l(fā)出來的,所以我只是把其中的中文名稱試了出來,不全,起碼沒有試出來食人花種子代碼 名稱 類型 simple_belt 皮帶 腰帶 snake_belt
修改 data.kfs 文件中fonts.cfg解壓到data目錄下,修改其中的大小參數(shù)即可 ft1_14 對應(yīng)對話框中文字大小,將其改為 ft1_14 { default=font,21,1,1,0,0,0 } 顯示效果基本理想。
第一金錢,不多說了,不會就不用往下看了第二技能點(diǎn)數(shù),同金錢,32位搜索比較容易第三領(lǐng)導(dǎo)值,32位搜索,PS一定要去掉裝備加的聲望值第四兵數(shù)量,目前只研究出來需要在戰(zhàn)斗中修改,具體方法:在戰(zhàn)斗分配位置時,查看如弓箭手體力28數(shù)量10速度1,則32位搜索28,10,1 找到幾個地址修改數(shù)量后戰(zhàn)斗結(jié)束體現(xiàn) PS一定不要超過上限不然就成叛兵了只研究出這么多,玩了一下午,修改器不會做,只是分享點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)罷了
說一下符石的修改!符石的修改是意志符石排在前面的!17961F48力量符石17963318魔力符石17963478排列方式是意=>(力=>魔)后兩個很近!會修改的只要追出一個就可用地址加減法改這些的了!!人物屬性的修改是領(lǐng)導(dǎo)力17963DA8攻擊力17964A78防御力179644E8知力17964058排列方式是領(lǐng)導(dǎo)力=>知識=>防=>攻金錢179639E8狂怒值17963748魔法值17963B48經(jīng)驗(yàn)的地址179641B8經(jīng)驗(yàn)改多沒什么用!最好改成比升級的點(diǎn)數(shù)少上點(diǎn)就成!改成多了加級也會自動向上加的!必要經(jīng)驗(yàn)升級的地址是17964188這個可以鎖定!打一次加幾級的!...經(jīng)驗(yàn)改多沒什么用!最好改成比升級的點(diǎn)數(shù)少上點(diǎn)就成!改成多了加級也會自動向上加的!地址不一定是相同!不過存放
今天無意中發(fā)現(xiàn)的,讓部隊(duì)中的英雄離隊(duì)原地等待并給他一些士兵,再和他對話使其返回部隊(duì),就會發(fā)現(xiàn)給他的傷兵全恢復(fù)了應(yīng)該是903代碼的bug,在英雄部隊(duì)加入時只統(tǒng)計了士兵的總量卻沒有統(tǒng)計其中的傷員數(shù)量。如果自己的手術(shù)升到10級再加上這招,那就真成不死軍團(tuán)了??上?.95x中不能讓英雄離隊(duì)后留在地圖上,只能直接回酒館,所以這招就沒法兒再用啦。自己的部隊(duì)中有一些傷員讓marnid離隊(duì)原地等候,再給他一些士兵把傷員都給他了再讓他返回部隊(duì),傷員全恢復(fù)了,呵呵
今天,在boyzhanxun大大帖子的指引下,完成了以下這篇文章,在他帖子中他說看不懂那長串?dāng)?shù)字的規(guī)律,其實(shí)header_items.py文件里寫的非常非常清楚了,boyzhanxun大大繞了一大圈才達(dá)到目的,其實(shí)只要告訴我們以下內(nèi)容就行了# Item capabilities:itcf_thrust_onehanded 單手刺 = 0x0000000000000001itcf_overswing_onehanded 單手砍&n
恩,已測試,無誤~需要的玩家拿吧。0. itm_no_item|INVALID ITEM1. itm_horse_meat|馬 肉2. itm_practice_sword|練 習(xí) 劍3. itm_heavy_practice_sword|重 型 練 習(xí) 劍4. itm_practice_staff
952也可以玩隱藏模式啦! 我剛剛發(fā)現(xiàn)的!修改一下952的NativeMod文件夾下的menus.txt就可以了??!打開menus.txt,搜索“mno_tutorial_cheat 1 31 2 0 1”,把倒數(shù)第二個0改為1就可以了!即“mno_tutorial_cheat 1 31 2 1 1”。不過注意修改完后要重新游戲哦! 讀老檔吃老本可能是不行的!
950剛玩,不容易上手,最郁悶的是一不留神進(jìn)個城啊村啊的,還被搶劫辛辛苦苦拉了3個NPC兄弟,一戰(zhàn)被俘媽的全跑路了,連入伙費(fèi)也不還,靠!想到經(jīng)商這條路,還真容易賺錢,現(xiàn)在4級,帶著19個招來的職業(yè)殺手小弟玩武裝經(jīng)商,一路橫著走,全身武裝到牙齒,騎活潑的戰(zhàn)馬,穿加強(qiáng)的全身煅甲,強(qiáng)悍吧,哈哈原則上注意以下幾點(diǎn),保證您1級就穿上買的到的極品:1、未武裝到牙齒前,晚上堅決跑路,不要進(jìn)城或村,埋伏滴多多2、走路一定要小心,綠林、??苁裁吹?9%都在直線上等你;3、一個人的話,不需要留吃的,最好量小點(diǎn),先小本經(jīng)營,速度保持在6以上,盡可能跟著軍隊(duì),安全;4、未武裝到牙齒前,或手下沒有10個以上的職業(yè)殺手的,別去庫吉特的地盤,狗日的響馬速度都是7以上。附:各地特產(chǎn)、最低價格薩哥斯 亞麻布 5日瓦丁 羊毛 6日瓦車則 風(fēng)干肉
一個全中文的游戲,就單單出現(xiàn)那么個戳眼眶的英文姓名,對于完美主義者的我來說是不能容忍的。打開Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s下面的troops.csv文件。(一定是要記事本打開才能正常顯示中文)在最上面加上:trp_player|(這里填中文,格式是一個中文字符后面加一個空格,最后一個字的后面也要加空格)trp_player_pl|(同上)再任何情況下都可以使用這種方法。新建人物需要加點(diǎn)的時候復(fù)位一下才能出現(xiàn)中文姓名,讀原有存檔只要和任何人對話一下就可以了。*適用於MOD
代碼研究: 物品類型代碼#item flagsitp_type_horse = 0x00000001 馬itp_type_one_handed_wpn = 0x00000002 單手武器itp_type_two_handed_wpn = 0x00000003 雙手武器itp_type_polearm = 0x00000004 長桿武器itp_type_arrows = 0x00000005 箭itp_type_bolt
論步行隊(duì)伍為主力下,抵抗騎兵部隊(duì)為主力之隊(duì)伍的具體戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用——也談步抗騎步行部隊(duì)相比騎兵(包括近戰(zhàn)騎兵和弓騎),最大的劣勢就是缺乏速度,缺乏沖擊力。因此步性部隊(duì),必須在戰(zhàn)場之上消除這些劣勢,以戰(zhàn)勝騎兵為主力的部隊(duì)。而消除這些劣勢的基本原理,就是盡量避免與高速運(yùn)動中的騎兵對決。騎兵在兩種狀況下會失去高速。1.傾斜的地形,2.遭到攻擊而硬直停止移動由于足夠令騎兵失去沖刺速度的傾斜地形,并非經(jīng)常會出現(xiàn),因此,我只說一下在平坦地形的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。步行部隊(duì)主要分為遠(yuǎn)程投射部隊(duì)和肉搏部隊(duì)。雖然以步行部隊(duì)為主,但是個人不主張完全不安排騎兵,因?yàn)槟呐率巧倭康尿T兵也可以令步行部隊(duì)為主的部隊(duì)發(fā)揮更佳的戰(zhàn)斗力。以下下分析三個戰(zhàn)例。以說明步行部隊(duì)為主的情況下,抵抗騎兵的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。注:以下戰(zhàn)例雙方總?cè)藬?shù)相等。戰(zhàn)例(一)(1)兵力配置本方步兵
以前玩騎砍全都是清一色皇家騎兵(騎兵漲得快哈,沒改)就連攻城戰(zhàn)也沒碰遠(yuǎn)程兵低級兵種就太菜了哈,只會在梯子上亂喊亂叫~高級兵種智商一般都蠻高,攻城好攻,全是一幫皇家騎士像灌腸一樣灌進(jìn)對方城墻的缺口里(哈哈哈,我這個比喻不錯吧)用騎兵掃蕩了大陸無數(shù)次后,我郁悶了太沒挑戰(zhàn)性了,所以我決定重新開檔玩步兵~在經(jīng)過了無數(shù)騎兵SM過后,我終于開竅了~以前太傻了,想當(dāng)然的就步兵在前,弓兵在后想當(dāng)然嘛,近戰(zhàn)兵在前面擋著,后面猛射~可是這幫弓智商太低了,被檔住后就不射了~i汗啊~結(jié)果人家沖到陣?yán)飦砹?,這幫弓兵還沒射箭,郁悶了研究 幾次過后,我發(fā)現(xiàn)除非弓兵站第一排,否則你別指望他們會出力但是每次騎兵沖到陣前時,我按2再按F6叫步兵向前時,都沒有陣型可言,亂哄哄一片,讓騎兵幾個沖刺來回后,弓兵混戰(zhàn)后全死了,近戰(zhàn)兵你讓他聚陣嘛,后面上來
村莊招募player的bug修復(fù)以liberty or death為例,打開scripts.txt,查找cf_village_recruit_volunteers_cond,得到cf_village_recruit_volunteers_cond -112 2147484189 3 144115188075855974 35 2 2147484189 3 144115188075855974 35 1 2147484209 3 144115188075855974 39 1 2204 2 1224979098644774912 144115188075855974 521 3 1224979098644774913 144115188075855974 26 30 2 1224979098644774913 0
中世紀(jì),騎士作戰(zhàn)時用于保護(hù)身體的鐵甲叫甲胄(body armor)整套的鐵甲稱為全身甲胄(a suit of armor)甲和胄一套稱為全副盔甲(panoply)還有鏈甲(chain armor)和板金甲(plate armor).一套盔甲由護(hù)蓋身體(protective clothing)和護(hù)蓋頭部(headgear)的器物所組成它們通常用鐵片和厚的鞣皮制造.14世紀(jì)以前,一般使用由鏈和鐵板所組成的護(hù)甲,有鏈甲式的護(hù)甲和簡單鐵制的胄組成.15世紀(jì)以后,所用的甲胄大多由薄的金屬板制成,精致的甚至看不到接合處,且常有裝飾性的鑲嵌(decorative inlay),這種甲胄由于相當(dāng)重,所以一般是騎士在戰(zhàn)馬上作戰(zhàn)時才使用.armor--甲胄胄/頭盔(helmet):盔頂羽毛[裝飾用](plume/com
打開mission_template.txt文件,查找"lead_charge_caslte"(在文本最后)得到如下數(shù)據(jù):mst_lead_charge_castle lead_charge_castle 2 8You_lead_your_men_to_battle.10 16 64 256 17 1 0 17 64 256 17 1 0 18 64 256 17 1 0 19 64 256 17 1 0 20 64 256 17 1 0 11 128 256 16 1 0 12 128 256 16 1 0 13 128 256 16 1 0 14 128 256 16 1 0 15 128 256 16 1
要修改得有menus.txt文件,位置是Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt。建完人物進(jìn)入游戲后,有個選項(xiàng)“在旅途中,你遇到一群尋找領(lǐng)袖的人。你會……”,當(dāng)你選擇“許以榮耀和財富,勸誘他們跟隨你?!焙?,會有5個農(nóng)民加入,如果要修改,則可以在menus.txt查找并得到1610 3 648518346341351424 360287970189639693 5紅色的360287970189639693是農(nóng)民的menus.txt中兵種的代碼,藍(lán)色的5為加入的農(nóng)民的數(shù)量,如要改成10個職業(yè)殺手,則把360287970189639693改成360287970189639698,把5改成10即可同理,在menus.txt查找并得到1610 3 64851834634135142
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved