- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2008-10-26(PC)
- 開發(fā): EA LA
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS,架空歷史
《命令與征服:紅色警戒3》旭日帝國(guó)陣營(yíng)的常規(guī)策略淺談
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

紅警3從內(nèi)測(cè)到如今的正式版上市已有2個(gè)多月,與前作紅警2相比,紅警3的旭日帝國(guó)陣營(yíng)加入是一個(gè)重要的新鮮看點(diǎn),但這個(gè)新陣營(yíng)在平衡性設(shè)計(jì)上目前還有很大缺陷之處,同水平玩家之間,旭日帝國(guó)戰(zhàn)勝以機(jī)場(chǎng)開局的盟軍或蘇聯(lián)相當(dāng)困難。下面我就憑自己使用帝國(guó)陣營(yíng)的這段時(shí)間以來(lái)所獲得的感觸與經(jīng)驗(yàn)說(shuō)一說(shuō),也希望能和喜愛使用帝國(guó)陣營(yíng)的朋友共同研究與討論。
帝國(guó)的開局,基本是連續(xù)造2個(gè)兵營(yíng)納米核心,然后電廠,然后再造一兵營(yíng)和電廠及雙礦場(chǎng)。前兩個(gè)兵營(yíng)納米核心以最快速度奔往對(duì)手基地內(nèi),一個(gè)在其總部或礦場(chǎng)旁邊展開出工程師,一個(gè)核心則幫忙輾壓周圍的小兵或狗與熊,一旦造出的工程師成功占領(lǐng)對(duì)手的總部或礦場(chǎng),對(duì)手則立刻告負(fù)或失敗大半。雖然有些玩家會(huì)覺(jué)得這是RUSH的姿態(tài),總用這招過(guò)于冒險(xiǎn),但這兩個(gè)兵營(yíng)核心并非只為了RUSH,在沖進(jìn)對(duì)手基地后,一切要根據(jù)對(duì)手當(dāng)時(shí)情況而隨機(jī)應(yīng)變,比如對(duì)手已經(jīng)提前有了防備,2個(gè)車可以立刻轉(zhuǎn)向去吃掉對(duì)手附近的油井,另外還有很重要的一點(diǎn),這兩個(gè)兵營(yíng)核心可以獲得寶貴的前期情報(bào)!洞悉對(duì)手的開局策略,自己后方才可以隨機(jī)應(yīng)變。 偵察永遠(yuǎn)是RTS游戲里最重要的一環(huán)。
帝國(guó)的陸軍綜合實(shí)力較弱,重工在前期只須造少量天狗去打擊對(duì)手礦車及清楚前來(lái)偵察的狗或熊外,隨后就要立刻往海里發(fā)展,積累一定資金后,起第三礦和船場(chǎng),并將隨后新造的電廠和高科都架設(shè)在海中,帝國(guó)在1V1完全丟失陸地部分已經(jīng)是家常便飯事情了,只要有強(qiáng)大的海軍,就可以也將對(duì)手的主基地完全摧毀,并尋覓機(jī)會(huì)重新上岸。
帝國(guó)的技能點(diǎn)開始不要立刻使用,要根據(jù)隨后的戰(zhàn)況發(fā)展,到2點(diǎn)技能時(shí)再選擇使用,如果以防守為先+發(fā)展海軍,則升級(jí)第一組的前兩個(gè)技能,分別是加強(qiáng)海軍和防護(hù)罩。防護(hù)罩絕對(duì)是個(gè)好東西,給一片單位加上后,可以抵銷很多攻擊,幾乎相當(dāng)于多加了一條血,一般都是給海軍艦隊(duì)加上防護(hù)罩,也可以給天狗或VX群加上。
帝國(guó)對(duì)蘇聯(lián)時(shí),開局依然以兵營(yíng)車RUSH與偵察為先,如果蘇聯(lián)是機(jī)場(chǎng)流,帝國(guó)重工起好后,不要造太多天狗,2-3個(gè)即可,迅速升級(jí)重工,出2-3個(gè)VX,并守護(hù)在基地周圍以防雙刃+米格組合前來(lái)強(qiáng)襲。另外則要提前在海里出個(gè)船場(chǎng),升級(jí)后先出水翼,如果有足夠資金則出第三礦,然后出高科。蘇聯(lián)的雙刃此時(shí)也會(huì)越積越多,并對(duì)帝國(guó)的陸地部分虎視眈眈。由于帝國(guó)的陸地防空太弱,要作好丟棄陸地部分的準(zhǔn)備,再把資金浪費(fèi)在懦弱的VX或天狗身上是非常不明智之舉,只是要盡量的拖延時(shí)間,為海軍爭(zhēng)得足夠的發(fā)展成型時(shí)間就好,但也不可開局什么陸地防空單位都不造就忙著下海,那樣很可能剛下海一會(huì)還未發(fā)展起來(lái)就已經(jīng)被蘇聯(lián)雙刃完全摧毀掉陸地部分。
蘇聯(lián)在海里有阿庫(kù)拉重型潛艇為利器,但是在加了防護(hù)罩的帝國(guó)魚雷艦面前,阿庫(kù)拉完全不是魚雷艦的對(duì)手,當(dāng)然這需要一些操作上的經(jīng)驗(yàn)。魚雷艦擁有速度優(yōu)勢(shì),在面對(duì)阿庫(kù)拉時(shí),不要直接就面對(duì)面硬拼,一般阿庫(kù)拉會(huì)使用一次魚雷技能,威力巨大,帝國(guó)魚雷艦可以和阿庫(kù)拉迂回一會(huì),引誘其釋放技能,然后一個(gè)轉(zhuǎn)向便能躲避掉,隨后魚雷艦移動(dòng)到阿庫(kù)拉近身處,注意是手控移動(dòng),不要直接點(diǎn)攻擊,當(dāng)貼身后,再點(diǎn)攻擊指令讓魚雷艦面對(duì)阿庫(kù)拉,這時(shí)候魚雷艦釋放五魚雷技能,幾乎能全部擊中阿庫(kù)拉,威力超強(qiáng),即將重傷的魚雷艦則迅速調(diào)頭逃逸回船場(chǎng)修理,緩慢的阿庫(kù)拉只有干瞪眼的份。遵從操作技巧的話,魚雷艦往往可以最小傷亡便擊斃數(shù)個(gè)阿庫(kù)拉。呵呵,不在量多,只在靈活。
帝國(guó)的海軍也不能忘了造1-2個(gè)初級(jí)潛艇帶著,對(duì)付下海的蜘蛛非常有效,魚雷艦和幕府比較笨重,對(duì)于來(lái)襲的蜘蛛往往無(wú)能為力,而初級(jí)潛艇則可以輕松擊斃蜘蛛。
水翼可以說(shuō)是最出色的海中防空單位,屬于潛水性質(zhì),只有反潛類武器才能夠攻擊到它,面對(duì)雙刃群時(shí),注意監(jiān)視雙刃當(dāng)時(shí)所攻擊的那個(gè)水翼,在快重傷時(shí)趕緊控制其移動(dòng),這樣便立刻潛下水中而躲避掉攻擊不被摧毀,如果操作得當(dāng),也能以極小傷亡而全殲或趕走雙刃群。
帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn)時(shí),除了開局的兵營(yíng)核心RUSH外,隨后基本是比拼天狗與VX的配合了,總體來(lái)看,還是進(jìn)攻方的比較吃虧些。因?yàn)樘旃泛蚔X配合戰(zhàn)斗時(shí),往往是后發(fā)制人的更占優(yōu)勢(shì)。帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn)未必要優(yōu)先發(fā)展海軍,造出一支有幕府的海軍艦隊(duì)需要很多資金和時(shí)間,當(dāng)發(fā)展對(duì)手在忙于發(fā)展海軍時(shí),可以集中所有資源最快發(fā)展陸軍,并及時(shí)發(fā)動(dòng)總攻,將對(duì)手的陸地部分一舉摧毀。這時(shí)候已經(jīng)可能獲勝,如果對(duì)手還在海中掙扎,可以出船廠,造一批初級(jí)潛艇(對(duì)手看你沒(méi)有之前沒(méi)有發(fā)展海軍,基本會(huì)放棄建造魚雷艦而先出幕府),幕府遇到一群小潛艇的糾纏則要吃盡苦頭了。
簽于目前盟軍的空軍流比較流氓,在隨后的平衡補(bǔ)丁里可能會(huì)被修正,除了開局多兵營(yíng)瘋狂RUSH或瘋狂發(fā)展經(jīng)濟(jì)外,在此也想不出什么好辦法去對(duì)付盟軍的空軍流了。

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