您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《NBA 2K9》詳細(xì)解析NBA2K9相關(guān)設(shè)置GAMESLIDER對(duì)比賽影響

時(shí)間:2008-12-24 19:46:48
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
0

HI~!我是來(lái)自臺(tái)灣忠實(shí)2K系列玩家!

首先我分享我個(gè)人的2K9GAMESLIDER心得

有試過(guò)其它論壇分享得設(shè)置,但發(fā)現(xiàn)那樣會(huì)使cpu進(jìn)攻方式過(guò)于單調(diào),樂(lè)趣減少過(guò)于好防守。

所以想說(shuō)跟大家分享我個(gè)人設(shè)置,有興趣者可以討論及建議,謝謝。

difficulty   super star

quarter length 比賽時(shí)間 10 MIN

fatigue 疲勞ON

injureis 傷病 ON

clutch factor 關(guān)鍵因素 關(guān)鍵球員影響 ON

real player FT% 真實(shí)罰球數(shù)據(jù) ON

game speed 比賽速度 50

free throw difficulty 罰球難度 45

前為玩家 后為cpu

close shot success 近距離命中率 35 30

mid-range shot success 中距離命中率 52 47

3PT shot success 三分球投籃命中率 52 47

layup success 上籃命中率 45 40

dunk success 扣籃命中率 48 48

dunk in traffic 強(qiáng)行扣籃 30 30  (Dunks in Traffic  它的解釋?xiě)?yīng)是指強(qiáng)行扣籃可能吧!  就是前方有防守球員起跳做扣籃動(dòng)作的可能性!

并不是強(qiáng)行扣籃"命中率"越低越容易變成強(qiáng)行上籃 而不是起跳硬扣)

creen success 掩護(hù)成功率 35 35影響檔拆配合(過(guò)低會(huì)導(dǎo)致檔拆配合失去意義)

steal success 斷球成功率 53 53(提高3是因?yàn)楸苊饣@下球員持球單打無(wú)敵)

help defence strength 60 60 (協(xié)防積極性與強(qiáng)度,可使電腦切入更有侵略性,設(shè)定太高cpu遇到協(xié)防后常出現(xiàn)切入后停止?fàn)顩r)

stealing 搶斷能力 55 55 (cpu撈球常??論]因此故調(diào)高一些)

blocking 蓋帽能力 50 40 (其實(shí)這并不會(huì)影響cpu蓋帽趨向,反而減低電腦蓋帽范圍,降低10是因?yàn)殡娔X蓋帽時(shí)機(jī)太淮了,失真)

ball handing 控球能力 50 50 (默置因?yàn)閚ba球員運(yùn)球能力真是頂尖,就算是高個(gè),只是矮個(gè)太會(huì)抄截)

dunk ability 扣籃能力 50 50 (其實(shí)這扣籃并不影響cpu扣籃趨勢(shì)欲望,而是影響較多花式扣籃出現(xiàn),及扣籃可能性,調(diào)低cp3有可能無(wú)法扣籃)

offensive awareness 進(jìn)功意識(shí) 50 50(影響較大就是反快攻跑到籃下的意識(shí),越高球員對(duì)方球不進(jìn),跑快攻機(jī)率越高,就可以實(shí)現(xiàn)跑轟戰(zhàn)術(shù))

defensive awareness 防守意識(shí) 52 52 (進(jìn)攻方球沒(méi)進(jìn)后,跑回半場(chǎng)防守的意識(shí),不建議調(diào)高因?yàn)檫@樣就失去球隊(duì)中,有些特別防守高手存在的意義。例如:黃蜂James Posey)

offensive rebound 進(jìn)攻籃板  50 45 (不建議調(diào)低,比較接近真實(shí)比賽,1/3籃板比例,1進(jìn)攻籃板3防守籃板,后衛(wèi)球員也比較有機(jī)會(huì)利用跳躍力強(qiáng)得籃板機(jī)會(huì))

defensive rebound 防守籃板 55 50(位接近真實(shí),應(yīng)當(dāng)籃板保護(hù))

clutch factor 關(guān)鍵因素 25 25

speed 速度 50 50     (nba實(shí)際大家都是百米高手,調(diào)低會(huì)出現(xiàn)龜兔賽跑太高差異性)

strength 力量 50 50 (強(qiáng)硬度內(nèi)線球員跟外圍球員因此有更明顯差異,默置)

stamina 體力影響 45 45 (更可以突顯某些體力怪物球員持續(xù)力 例如:Lebron James)

durability 耐力 50 50  

vertical  彈跳力 50 50     (增加靠跳躍力 蓋帽及搶籃板球員表現(xiàn)機(jī)會(huì),也可突顯某些體能球員 例如:老鷹 Josh Smith)

quickness  敏捷度  40 40 (會(huì)影響球員反應(yīng)及上籃花式改變)

hustle  緊逼防守,積極性  60 60 (太高會(huì)影響CPU外圍出手機(jī)率)

hands  接球 50 40 (CPU調(diào)低就好,調(diào)低會(huì)影響空接成功率)

on-ball defence  防守帶球隊(duì)員 60 60 (一樣不建議調(diào)太高,為了凸顯球隊(duì)防守球員價(jià)值 例如:馬刺Bruce Bowen)

injury severity 受傷機(jī)率 35 35

友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)
8.0
已有111人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Sports
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 開(kāi)發(fā):2K Sports
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:籃球,玩家對(duì)戰(zhàn),體育

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+