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《天下統(tǒng)一5》指令詳解

時間:2008-06-22 15:35:27
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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五、戰(zhàn)略面

【對敵城的策略】

◇城破壞

破壞敵人的城郭等級,被破壞的城必須和當(dāng)家領(lǐng)地接壤。智謀10以上可以實行此命令,成功率根據(jù)目標(biāo)城智謀最高的武將對比,實行武將智謀越高成功率就越高。

◇兵糧奪取

對于敵人一些堅城,非常難于強攻下,所以一般都是先付城,斷其糧。然后接下來就是消耗敵人糧食。當(dāng)然你可以每次出陣都去包圍,但是這樣減少糧食是有限的。除非敵人大軍在城中,因為人多所以吃糧食也就越多。用兵糧奪取這個命令,減少的兵糧是按比例減少的,敵人兵糧越多,減的就越多。

被奪取兵糧的城必須和當(dāng)家領(lǐng)地接壤,智謀6以上可以實行此命令,成功率根據(jù)目標(biāo)城智謀最高的武將對比,實行武將智謀越高成功率就越高。

◇暗討

派人搞暗殺工作,可以將目標(biāo)城里的主將打傷,這樣他就不能出陣咯。這條指令對于攻城很有用。

被暗討的城必須和當(dāng)家領(lǐng)地接壤,智謀8以上可以實行此命令,成功率根據(jù)目標(biāo)城智謀最高的武將對比,實行武將智謀越高成功率就越高。

此工作是由實行武將手下的忍者去做的,如果失敗的話,很有可能出發(fā)忍者VS。我方忍者被KO的話,暗討計劃暴露,和目標(biāo)外交關(guān)系惡化。如果地方忍者被KO的話,暗討不暴露。

【敵將內(nèi)應(yīng)】

◇內(nèi)通

和敵方武將約定內(nèi)應(yīng),內(nèi)應(yīng)武將忠誠度降低。攻打時如果內(nèi)應(yīng)武將也參加野戰(zhàn)或攻城戰(zhàn),則內(nèi)應(yīng)武將發(fā)動背叛。

被內(nèi)通武將的城必須和當(dāng)家領(lǐng)地接壤,智謀7以上可以實行此命令,實行武將智謀越高成功率就越高。影響成功率的另一個因素是當(dāng)主的石高威望等綜合實力,以及對象武將的忠誠度和武將地位。

此工作是由實行武將手下的忍者去做的,如果失敗的話,很有可能出發(fā)忍者VS。我方忍者被KO的話,內(nèi)通計劃暴露,和目標(biāo)外交關(guān)系惡化。如果地方忍者被KO的話,則不暴露。

◇引拔

調(diào)略已成功達(dá)成內(nèi)通的城主或武將(包含獨立豪族)成為家臣。調(diào)略對象為大名家、豪族勢力的家臣武將。

被引拔武將的城必須和當(dāng)家領(lǐng)地接壤,智謀11以上可以實行此命令,實行武將智謀越高成功率就越高。影響成功率的另一個因素也就是當(dāng)家大名的石高威望等綜合實力,以及對象武將的忠誠度和對象大名石高。也可以說你比別人實力強就很容易成功。成功后會降低雙方關(guān)系。

【他國諜略】

這條命令其實和4代的“領(lǐng)國不穩(wěn)化”指令一個道理,智謀5以上可以實行此命令,但是這個指令一直都搞不明白什么意思,此命令應(yīng)該是對敵人領(lǐng)地?fù)v亂、煽動一揆、一向宗暴動和御家再興等,但是此命令事實對象是自國。有的朋友說是加強自國的安定度,擾亂周邊鄰國。至于是什么,大家自己體會了。

引用:

PS:這里說一下單挑的游戲規(guī)則:其實就是石頭剪刀布

單挑開始雙方各3張牌,此時又提供給玩家再選1張牌或者選擇逃跑。

這時雙方各4張牌,斬(石頭)斷(剪刀)突(布),3局2勝制,出牌一樣為平手。石頭剪刀布的規(guī)則不用我教了吧。

【武將出陣】

就是打仗咯,選擇目標(biāo)城市(必須接壤),然后選擇集結(jié)城市,就可以選擇武將出陣了,出陣武將離集結(jié)城越遠(yuǎn)動員的農(nóng)兵疲勞度就越高。出陣武將上限為12人,所以多帶城主和外樣出去打仗,他們兵多嘛。如果沒有頒布兵農(nóng)分離就可以動員農(nóng)兵,最好動員農(nóng)兵多而且離戰(zhàn)場近的農(nóng)民,這樣疲勞度低而且不容易在行軍時逃跑和潰散。農(nóng)忙時最好別發(fā)動戰(zhàn)爭或者發(fā)動戰(zhàn)爭最好別抽調(diào)農(nóng)民,這樣嚴(yán)重影響收獲率。

引用:

PS:一名武將率領(lǐng)的士兵結(jié)構(gòu)=直屬兵(俸祿+寄騎士兵)+本武將直轄城動員農(nóng)兵+大名旗本隊+大名直轄城動員農(nóng)兵

戰(zhàn)斗分野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩種?;旧蠎?zhàn)斗主要是拼士氣和疲勞度,兵力的多寡、將領(lǐng)的統(tǒng)率和鐵炮隊與否是決定成敗的關(guān)鍵。感覺5代的攻城戰(zhàn)變的很簡單了。

●強襲:把對方城郭等級打到0就勝利了。敵兵少的情況下,建議使用,但是容易突死城主。

●包圍:在敵人大軍在城內(nèi)的情況下,圍城斷糧為上,敵人越多,吃的糧食就越多。城很容易拿下。

●計謀:用計火燒敵人城郭等級和軍糧,智謀越高的總大將成功率越高。

●付城:在敵城周圍建小城監(jiān)視。4代付城BUG已經(jīng)取消。我在上面提到很多指令都因為被付城而不可以操作,所以付城很麻煩的,被付城了快點拆掉。

引用:

PS:值得一提的是武將合流,游戲開始沒有城主,只有靠合流家臣,這樣兵力合并不容易被擊潰。

【救兵的要求】

邀請軍事同盟、臣從大名派出援軍。邀請成功后在出陣時可以指揮他們。最大邀請6人。

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7.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SystemSoft Alpha
  • 發(fā)售:2008-06-13
  • 開發(fā):SystemSoft Alpha
  • 語言:日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,回合制

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