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《恐龍獵人》游戲心得

時間:2008-06-04 03:56:50
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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如果說恐龍獵人里的武器做的是不錯的,那我們的“獵物”就有點差強人意了??铸?、蝎子、蜜蜂基本上靠的就是數(shù)量優(yōu)勢,攻擊手段不多,種類少了點。士兵好像就那么2種,而且“智商”似乎也比那些恐龍高不到哪兒去。槍法也不是很準(zhǔn),當(dāng)然最高難度沒有玩過,不知道是不是會變的強點。最讓我無法忍受的,是士兵有時候中彈倒地似乎已經(jīng)死了,但是他們居然還會爬起來繼續(xù)射擊。一開始經(jīng)常由于放松了警惕,而被這些“死而復(fù)活”的人放倒。打到后來看到敵人倒地了,還忍不住補上幾槍,生怕這家伙又像個僵尸一樣爬起來。那樣的話,“恐龍獵人”干脆改名叫“僵尸獵人”算了。隊友的AI也讓人哭笑不得,經(jīng)常是你在前面拼你死我活的時候,你的隊友則是傻傻的站在你后面看著你,還不忘說一句:“Turok,你先上”。基本上不會主動索敵,只有當(dāng)敵人離的很近了,才會進(jìn)行攻擊。還經(jīng)常給恐龍放倒在地,大呼救命。幸好他們是無敵的,不然真是讓人窩火。

總而言之,恐龍獵人的畫面同戰(zhàn)爭機器這樣的大作比起來是有差距,但是前不久發(fā)布的維加斯2的畫面似乎也沒比恐龍獵人強到哪兒去。沒有字幕,影響了大家對劇情的了解。但是通過那一段段的過場動畫,大家應(yīng)該也能猜到在說什么了。前不久發(fā)布的時空飛梭中文版倒是中文的,而且有字幕。不過這游戲的劇情就顯得讓人一頭霧水,打了半天可能都不知道自己到底在干嘛。游戲中雖然敵人的種類不多,但是多樣的武器還是能提供給你不同的體驗,游戲性好歹比同為虛幻3引擎的“勝利時刻”和“轉(zhuǎn)折點”好吧(這2個游戲加起來好像也是12G多)。更何況沒有游戲是完美的,不能因為恐龍獵人的體積大,就把它的缺點無限放大,好像這游戲就一無是處一樣。如果讓我打分的話,我給“恐龍獵人”打7分,還是值得嘗試的。最后如果覺得容量大,可以下載硬盤版(記得空出20G左右的空間)。

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7.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Touchstone
  • 發(fā)售:2008-02-05
  • 開發(fā):Propaganda Games
  • 語言:多國
  • 平臺:PS3
  • 標(biāo)簽:狩獵

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