- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Microsoft Studio
- 發(fā)售:2013-03-19
- 開(kāi)發(fā):Epic Games、People Can Fly
- 語(yǔ)言:多國(guó)
- 平臺(tái):XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判 單人模式試玩心得
時(shí)間:2013-02-26 13:10:32
- 來(lái)源:XBOXLIFE
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
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自動(dòng)炮塔現(xiàn)在可以整支拔起來(lái)、任意擺放!只要放在關(guān)鍵隘口或重要通道,佐以交叉火網(wǎng)火力壓制,即可建構(gòu)出固若金湯、銅墻鐵壁般的堅(jiān)強(qiáng)防御工事。
第二個(gè)主要新增元素則是「智慧重生系統(tǒng)」(Smart Spawn System,簡(jiǎn)稱S3),就算一樣的關(guān)卡,玩家每次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后都會(huì)發(fā)現(xiàn),獸族重生與進(jìn)攻的方向與之前打的又不一樣,所以每次重玩都會(huì)有截然不同、大相徑庭的全新感受。
每次重玩時(shí),敵人出現(xiàn)的位置都會(huì)不一樣,相信單人戰(zhàn)役的耐玩度也會(huì)因此而上升不少。

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