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DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

時(shí)間:2013-01-27 11:50:37
  • 來源:mobile01
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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  DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

再往前踏步重拳的回避反擊技,使用得當(dāng)能收回很不錯(cuò)的戰(zhàn)果。在猶豫Eryx到底該怎么翻譯時(shí)…也是Snake Eye這個(gè)招名讓我確信該取用蟒蛇的意義。DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

Eryx的最后一個(gè)動(dòng)作“Eryx Charge”則是一個(gè)針對(duì)Eryx其他招式的被動(dòng)效果,對(duì)“Uppercut”、“Showdown”、“Stomp”都有用。當(dāng)按住攻擊不放,或是施展這三招時(shí)不立刻放開按鈕而是按住,但丁就會(huì)進(jìn)入蓄力狀態(tài)。

DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

蓄力將有兩個(gè)階段,每個(gè)階段都會(huì)提升一次攻擊的威力,如果蓄滿才放開,該下攻擊甚至?xí)卸鄶嗟呐卸?。這個(gè)蓄力動(dòng)作也是讓Eryx更有魅力的一個(gè)關(guān)鍵所在。DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

蓄力之后的拳擊…靠,這根本就是火拳?。。洑舛缺砹耍。?img alt="DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析" src="http://attach.5i01.cn/images/smile/46.gif" width="40" />

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8.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-01-24(PC)
  • 開發(fā):Ninja Theory
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情,經(jīng)典

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