- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:百游,方塊游戲
- 發(fā)售:2013-01-15
- 開發(fā):北京軟星
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,探險(xiǎn),國(guó)產(chǎn),線性,多結(jié)局
仙劍奇?zhèn)b傳五前傳 圖文全攻略
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

游戲截圖
龍幽的出場(chǎng),雨柔的父親正在后面看著一切
姜世離最真實(shí)的想法
無牽無掛,其實(shí)也是一份孤獨(dú)
能失去的,都已經(jīng)失去了
殘酷的真相...對(duì)于枯木,充滿感激與憎恨
“離開的只是人,羈絆永遠(yuǎn)不會(huì)斷開”
回首微笑的菖蘭,迎著她的笑顏?zhàn)邅淼臅?huì)是誰?
已經(jīng)無所謂了呢...
通關(guān)感想
一周目通關(guān)耗時(shí)36小時(shí),錯(cuò)過了大部分角色的支線劇情(完成的僅有瑾軒,謝滄行,結(jié)蘿三人支線)。選擇了困難難度,打Boss實(shí)在是非常痛苦的事,不得不經(jīng)常調(diào)整裝備的貼符,以及在回復(fù)點(diǎn)附近瘋狂刷仙術(shù)等級(jí),到后期更是為了一個(gè)合成材料乘著云來石飛往世界各地采摘為主角增加屬性。但是筆者錯(cuò)了,選擇困難難度的擔(dān)憂是害怕難度不同,玩家碰到的Boss的打法要不一樣(玩過《伊蘇》的玩家會(huì)知道),強(qiáng)烈推薦用簡(jiǎn)單模式進(jìn)行游戲!困難難度通關(guān)連個(gè)額外稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)都沒有,有種被騙了的感覺!
劇情方面,個(gè)人感覺還是很不錯(cuò)的??赡芄P者就是那種嚴(yán)重中二的悲劇愛好者,有幾次都差點(diǎn)落淚(已經(jīng)過了容易被感動(dòng)的年齡)。不過感覺本作有些人物的刻畫還是顯得幼稚了些。更多的就不劇透了!玩家自己去發(fā)掘吧,有些思想理解不了,但是他們畢竟是古人,表達(dá)感情的委婉不是筆者這種從看臺(tái)灣偶像劇到看韓劇再到日劇最后直接看**的低級(jí)趣味者能理解的。很欣賞謝滄行的灑脫,在做攻略的這段時(shí)間,無論多晚都要去路邊喝點(diǎn)小酒,感受一下古裝劇中大口吃肉,大碗喝酒的俠客情懷。男兒自當(dāng)灑脫,拿的起放的下。
有些東西真的很想不通,算了不想了!有機(jī)會(huì)開過貼子大家聊過吧。反正就一個(gè)游戲嘛,那么糾結(jié)科學(xué)性干嘛,本身這個(gè)世界觀用現(xiàn)在的技術(shù)看就是不科學(xué)的。在仙5的世界里,感動(dòng)過,憤怒過,厭惡過,佩服過,足夠了。要說不好的地方,就是戰(zhàn)斗太難了,練級(jí)好痛苦OTZ
在游戲中能想起很多動(dòng)漫的經(jīng)典場(chǎng)景,真正的感動(dòng)無需多言。一個(gè)眼神,一聲問候,明明很難過卻要裝做堅(jiān)強(qiáng)的轉(zhuǎn)身,太多太多...真正的美并不來自畫面,而來自意境,更直接的說,來自一個(gè)人的內(nèi)心世界。筆者看到的是個(gè)很段凄美的往事,是因?yàn)楣P者本身就是個(gè)愛好高雅的讀四個(gè)代表長(zhǎng)大的五道杠少年,不懂愛的人永遠(yuǎn)達(dá)不到“女神心中藏,騎兵又何妨”的至高境界。
一句話總結(jié):殘缺美,正是因?yàn)椴煌昝溃攀俏覀兊南蓜?。劇情如此,游戲亦如此?

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