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刺客信條3蘊(yùn)含的人性和歷史 來(lái)自玩家的刺客信條3神文

時(shí)間:2012-12-29 20:53:10
  • 來(lái)源:ceasar1978
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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這幾天在家里休年假,日夜奮戰(zhàn)28個(gè)小時(shí)把《刺客信條3》通關(guān)了,光主線(xiàn)劇情其實(shí)用不了這么長(zhǎng)時(shí)間,主要還做了很多支線(xiàn)任務(wù),其中家園任務(wù)全部完成,找到老獨(dú)角的寶藏(這個(gè)任務(wù)真坑爹,小首飾找了幾十個(gè),找地圖碎片過(guò)四關(guān),找最后的寶藏又過(guò)一關(guān),到了只給我一個(gè)能躲子彈的戒指,話(huà)說(shuō)在這游戲里誰(shuí)怕子彈了?)??傮w來(lái)說(shuō)真是款佳作,跑酷戰(zhàn)斗系統(tǒng)爽快、沙盒世界建筑的很完善,當(dāng)然要吐槽的地方也不少,怎么評(píng)價(jià)見(jiàn)仁見(jiàn)智,這里我只想和大家聊聊游戲劇情中的人性和歷史的話(huà)題。

這是我第一次玩刺客信條系列作品,前幾代的劇情在這代里有大致的交代:刺客組織和圣殿騎士團(tuán)兩大勢(shì)力彼此爭(zhēng)斗,糾纏千年(一代劇情據(jù)說(shuō)是從十字軍東征時(shí)期開(kāi)始的)玩家扮演的主角處于刺客陣營(yíng),按常理來(lái)說(shuō)肯定代表著正義和善良,圣殿騎士一方自然是邪惡的大反派了。

然而歐美系的游戲制作小組似乎并不喜歡單純的好人壞人劃分方法,總是有意無(wú)意的在混淆著兩者之間的界限:《魔獸爭(zhēng)霸3》里阿爾薩斯王子一出場(chǎng)是標(biāo)準(zhǔn)救國(guó)救民有為青年的形象,誰(shuí)曾想在玩家陪他一路走完人族劇情戰(zhàn)役之后,這廝居然墮落成了死亡騎士!《英雄無(wú)敵5》里伊麗莎白女皇也是一個(gè)路子,由正轉(zhuǎn)邪?!恫┑轮T(mén)》系列干脆讓玩家自行決定走正道還是邪路,我想很多玩家嘗試過(guò)混亂邪惡的路線(xiàn)吧(不過(guò)由此也承擔(dān)了相應(yīng)的后果,比如旅館不讓開(kāi)房住宿、走在大街上人人喊打等等)。

《刺客信條3》里也是一樣,一開(kāi)始玩家控制海爾森,像我這樣沒(méi)玩過(guò)前作的,見(jiàn)他殺貪官、救百姓、放奴隸,滿(mǎn)以為他就是新一代刺客組織的代言人,直到海爾森劇情結(jié)束,對(duì)查爾斯李說(shuō)出:“歡迎加入圣殿騎士”這句話(huà)才發(fā)現(xiàn),原來(lái)我竟然控制著大反派玩了好幾章劇情!之后隨著康納劇情的展開(kāi),有心的玩家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn),刺客組織和圣殿騎士之間的恩怨糾葛遠(yuǎn)比簡(jiǎn)單的善惡對(duì)立要復(fù)雜的多。兩大陣營(yíng)最根本的沖突在于對(duì)自由和秩序的認(rèn)識(shí),圣殿騎士認(rèn)為人性中有太多的罪惡和丑陋,所以應(yīng)該統(tǒng)一人類(lèi)的思想,揚(yáng)善去惡,從而達(dá)到和諧有序的大同世界。為此他們處心積慮想找到伊甸園蘋(píng)果,希望由此實(shí)現(xiàn)控制全人類(lèi)思想的目的。相反刺客組織則認(rèn)為人類(lèi)可以也應(yīng)該擁有自由思想的權(quán)利,圣殿騎士希圖控制人類(lèi)思想的行為是邪惡的,為了捍衛(wèi)人類(lèi)自由,必須鏟除邪惡的圣殿騎士。由此可見(jiàn)兩大陣營(yíng)之間綿延千年的生死血仇從根本上來(lái)源于理念之爭(zhēng),而無(wú)關(guān)善惡:騎士控制人類(lèi)思想的做法固然偏激,但其出發(fā)點(diǎn)卻未必錯(cuò)了;刺客最終是為了捍衛(wèi)自由,但對(duì)持異見(jiàn)者采取從肉體上將其抹殺的方式就一定代表正義和善良?游戲?qū)⒔Y(jié)束時(shí)的那段劇情深深震撼了我:海爾森在明知有生命危險(xiǎn)的情況下,仍然選擇讓查爾斯李先撤退,自己?jiǎn)为?dú)留下來(lái)面對(duì)兒子的仇殺。最終他求仁得仁,保住了查爾斯李這位圣殿騎士下一任領(lǐng)導(dǎo)者(實(shí)際上并沒(méi)保住,康納最后還是殺死了他),得以將偉大事業(yè)繼承下去,含笑死在兒子的劍下。海爾森用自己的行動(dòng)證明了,圣殿騎士并非邪教,而是一個(gè)有理想有信念有原則,為了一個(gè)偉大目標(biāo)不斷奮進(jìn)的團(tuán)體。

至此制作組將人性的剖析達(dá)到了一個(gè)很高的臺(tái)階,告訴玩家們,人性是一件很復(fù)雜的東西,不能簡(jiǎn)單的用善惡好壞來(lái)區(qū)分,騎士和刺客們的行為都是在欲望(其實(shí)理想和信念也是欲望的一種)驅(qū)使下所做的抉擇和取舍,很難講誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)。其實(shí)我們身邊現(xiàn)實(shí)生活中也如此,一個(gè)貪官或許是個(gè)好丈夫、好父親;一個(gè)殺人犯說(shuō)不定也有幾個(gè)交情很好的朋友;一個(gè)公認(rèn)的老好人可能也會(huì)在無(wú)意間做出傷害他人的事情。游戲里無(wú)論康納還是戴斯蒙都曾經(jīng)考慮過(guò)與圣殿騎士之間和解合作的可能性,但是因?yàn)榉N種原因,未能實(shí)現(xiàn)?!洞炭托艞l3》的結(jié)尾,人類(lèi)雖然躲過(guò)了末日劫難,但故事并未完全結(jié)束,說(shuō)不定在后續(xù)的刺客故事中,制作組會(huì)讓兩大陣營(yíng)為了共同的目標(biāo)(還是拯救世界就有點(diǎn)老套了)聯(lián)手合作呢,讓我們共同期待吧。

說(shuō)完人性讓我們繼續(xù)歷史的話(huà)題,美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史想必對(duì)于天朝玩家都很陌生,不過(guò)如果你世界史課堂上沒(méi)有睡覺(jué)的話(huà),應(yīng)該能了解個(gè)大概:北美大陸原本是英國(guó)的殖民地,這里在哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸之后經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,聚集了來(lái)自全世界(主要是英國(guó)和歐洲)的移民。為了應(yīng)付英法兩國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)不斷升級(jí),英王喬治對(duì)北美殖民地的賦稅越發(fā)沉重,北美居民不堪重負(fù),終于在喬治華盛頓(你說(shuō)怎么這么寸,這位也叫喬治)的帶領(lǐng)下宣布獨(dú)立,揭竿而起,打跑英國(guó)軍隊(duì),建立了美利堅(jiān)合眾國(guó)。以上就是當(dāng)今世界霸主的來(lái)歷,我不知道美國(guó)的歷史教科書(shū)是怎么寫(xiě)的,是否也像天朝建國(guó)史那般冠冕堂皇,但育碧是家法國(guó)游戲公司,具體負(fù)責(zé)《刺客信條》系列的是加拿大蒙特利爾工作室,玩家們細(xì)心的話(huà)就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲制作者對(duì)美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)這段歷史是頗多吐槽的。

先說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)起因,自然是英國(guó)對(duì)殖民地的橫征暴斂。不過(guò)當(dāng)時(shí)北美大陸作為英國(guó)政府的殖民地,而且英政府也為北美的繁榮和發(fā)展投入了巨大的資源(這點(diǎn)在游戲尾聲印第安營(yíng)地外那個(gè)流浪漢的話(huà)中得到了證實(shí)),因此向殖民地征稅是合理合法的(當(dāng)然這里面有個(gè)度的問(wèn)題)。游戲制作組借肖恩的嘴來(lái)吐槽獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)的起因:“美國(guó)人鬧獨(dú)立不一定合理,打個(gè)比方吧,英王喬治組織大家一起吃了頓大餐,吃完后宣布實(shí)行AA制(指征稅),每人為自己吃的買(mǎi)單。結(jié)果美國(guó)人非但不買(mǎi)單(納稅),反而把餐桌給掀了。”也就是說(shuō)制作組認(rèn)為美國(guó)人鬧獨(dú)立并非有理直氣壯的借口,不過(guò)是為了爭(zhēng)取更好的生存空間,說(shuō)到底也是利益之爭(zhēng)罷了。

再說(shuō)說(shuō)歷史人物,游戲中出現(xiàn)了包括喬治華盛頓在內(nèi)的很多美國(guó)的開(kāi)國(guó)元?jiǎng)?,不過(guò)對(duì)于我們天朝玩家來(lái)說(shuō)難能可貴的是,里面沒(méi)有一個(gè)是臉譜化的偉光正符號(hào),每個(gè)人都是有缺點(diǎn)的有血有肉活生生的人。兇惡殘暴的查爾斯李作為最終反派BOSS自然不待言,美國(guó)國(guó)父華盛頓也一樣,游戲中多次吐槽對(duì)他平庸的軍事指揮能力(在ANIMUS資料庫(kù)中),而且他才是殺死康納母親的幕后元兇,之后更下令屠滅康納的印第安族人,起因不過(guò)是懷疑(注意是懷疑而非確認(rèn))他們勾結(jié)英國(guó)軍隊(duì)。不知道美國(guó)玩家是怎么看待游戲中的華盛頓形象,反正我覺(jué)得很真實(shí)。政治是這個(gè)世界上最骯臟的游戲,能玩好這個(gè)游戲的人絕沒(méi)有一個(gè)善主,或許華盛頓建立自由美國(guó)的終極目標(biāo)很崇高偉大,但這不代表為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)他不會(huì)用些不怎么偉大崇高的手段,比如隨手抹掉一個(gè)有勾結(jié)英軍嫌疑的印第安部落。

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8.7
已有161人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史血腥,劇情潛入,潛行,美式RPG暗殺

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