雨血前傳:蜃樓BOSS戰(zhàn)分析及視頻
- 來源:tgfcer123
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

PS2:對于首頁3DM編輯無雙打法就來評測誤導群眾筆者實在感到無耐,游戲評測在很大程度上影響玩家對游戲的第一印象所以希望下次要寫評測找一個熟悉這種類型游戲的編輯至少了解了游戲系統(tǒng)再來寫。不要再出現(xiàn)這種不負責任的東西。
PS3:看到很多人說動作比較僵硬這個一點仁者見仁吧,就筆者自己感覺這種僵硬感是制作者故意的由于玩家角色取消技和高硬直技能的存在如果做得過于行云流水那么這個游戲就和無雙木有區(qū)別了,舉個最簡單的例子,鬼步雖然能取消招式后的硬直但是鬼步本身會有一定的硬直,而這一點硬直往往能導致玩家連擊中斷從而降低玩家在游戲中無腦隨意連的情況出現(xiàn)或者更進一步說所謂操作僵直的感覺是由于技能特效表現(xiàn)造成的,比如鬼步變成漩渦是不是會讓你有種拖沓感,很多人是不是想直接做成“忍”的那種瞬移就順暢了?。所以我覺得這種操作感覺是制作者故意的。
補充一個第一關BOSS目前打出最大傷害的方法
由于木有新技能只能用初始那幾招,而且BOSS有只能浮空一次的限定所以要抓住一次浮空機會擼他,選擇角色為 魂 首先躲過空中旋風斬,這個很簡單看他轉著下來一個鬼步就可以了然后馬上沖過去LL上L 浮空 跳起LHH馬上斜下鬼步LHHH如果氣滿的話接一個終結技直接擼他一管多。(更新:已經(jīng)確定第一關BOSS可以一套帶走)
視頻原帖
看視頻前說幾點
1 公司錄的所以質量不是太好
2 為了方便連招用月大修改器改出全技能了
3 本視頻并非高手向而是提供一個連續(xù)技的概念給大家看一下鬼步的基本運用,起到拋磚引玉的作用,所以還有很多連續(xù)技沒有錄制一方面是這里網(wǎng)速太慢錄太多傳不上去一方面是本作技能自由度很高技能搭配銜接非常多各位可以自行開發(fā)更華麗的連續(xù)技
4 第二套浮空技如果操作準確理論上可以一直連下去,地上鬼步砍人那個并非連續(xù)技而是給大家看一下利用鬼步快速轉身的方法。還有很多連續(xù)技沒有錄入
5 第一關BOSS已經(jīng)確認可以一套帶走 具體怎么帶走大家自己去試試 要點提示:高
6 歡迎各位繼續(xù)討論連續(xù)技的各種可能性,另外看完麻煩回個帖謝謝,就不搞坑爹的回復可見了
要點提示:雨殺和龍卷風比較特殊這兩個技能如果沒有命中敵人是無法在之后用鬼步取消的所以請不要空放這兩個技能

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