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雨血前傳:蜃樓BOSS戰(zhàn)分析及視頻

時(shí)間:2012-12-26 16:26:53
  • 來(lái)源:tgfcer123
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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PS2:對(duì)于首頁(yè)3DM編輯無(wú)雙打法就來(lái)評(píng)測(cè)誤導(dǎo)群眾筆者實(shí)在感到無(wú)耐,游戲評(píng)測(cè)在很大程度上影響玩家對(duì)游戲的第一印象所以希望下次要寫(xiě)評(píng)測(cè)找一個(gè)熟悉這種類(lèi)型游戲的編輯至少了解了游戲系統(tǒng)再來(lái)寫(xiě)。不要再出現(xiàn)這種不負(fù)責(zé)任的東西。

PS3:看到很多人說(shuō)動(dòng)作比較僵硬這個(gè)一點(diǎn)仁者見(jiàn)仁吧,就筆者自己感覺(jué)這種僵硬感是制作者故意的由于玩家角色取消技和高硬直技能的存在如果做得過(guò)于行云流水那么這個(gè)游戲就和無(wú)雙木有區(qū)別了,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,鬼步雖然能取消招式后的硬直但是鬼步本身會(huì)有一定的硬直,而這一點(diǎn)硬直往往能導(dǎo)致玩家連擊中斷從而降低玩家在游戲中無(wú)腦隨意連的情況出現(xiàn)或者更進(jìn)一步說(shuō)所謂操作僵直的感覺(jué)是由于技能特效表現(xiàn)造成的,比如鬼步變成漩渦是不是會(huì)讓你有種拖沓感,很多人是不是想直接做成“忍”的那種瞬移就順暢了?。所以我覺(jué)得這種操作感覺(jué)是制作者故意的。

補(bǔ)充一個(gè)第一關(guān)BOSS目前打出最大傷害的方法

由于木有新技能只能用初始那幾招,而且BOSS有只能浮空一次的限定所以要抓住一次浮空機(jī)會(huì)擼他,選擇角色為 魂 首先躲過(guò)空中旋風(fēng)斬,這個(gè)很簡(jiǎn)單看他轉(zhuǎn)著下來(lái)一個(gè)鬼步就可以了然后馬上沖過(guò)去LL上L 浮空 跳起LHH馬上斜下鬼步LHHH如果氣滿的話接一個(gè)終結(jié)技直接擼他一管多。(更新:已經(jīng)確定第一關(guān)BOSS可以一套帶走)

視頻原帖

看視頻前說(shuō)幾點(diǎn)

1 公司錄的所以質(zhì)量不是太好

2 為了方便連招用月大修改器改出全技能了

3 本視頻并非高手向而是提供一個(gè)連續(xù)技的概念給大家看一下鬼步的基本運(yùn)用,起到拋磚引玉的作用,所以還有很多連續(xù)技沒(méi)有錄制一方面是這里網(wǎng)速太慢錄太多傳不上去一方面是本作技能自由度很高技能搭配銜接非常多各位可以自行開(kāi)發(fā)更華麗的連續(xù)技

4 第二套浮空技如果操作準(zhǔn)確理論上可以一直連下去,地上鬼步砍人那個(gè)并非連續(xù)技而是給大家看一下利用鬼步快速轉(zhuǎn)身的方法。還有很多連續(xù)技沒(méi)有錄入

5 第一關(guān)BOSS已經(jīng)確認(rèn)可以一套帶走 具體怎么帶走大家自己去試試 要點(diǎn)提示:高

6 歡迎各位繼續(xù)討論連續(xù)技的各種可能性,另外看完麻煩回個(gè)帖謝謝,就不搞坑爹的回復(fù)可見(jiàn)了

要點(diǎn)提示:雨殺和龍卷風(fēng)比較特殊這兩個(gè)技能如果沒(méi)有命中敵人是無(wú)法在之后用鬼步取消的所以請(qǐng)不要空放這兩個(gè)技能

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8.6
已有2人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Gamebar
  • 發(fā)售:2013-01-15
  • 開(kāi)發(fā):Soulframe
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通探險(xiǎn)

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