火炬之光2 全角色技能翻譯
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

防御面板
2012-6-18 21:57:42 上傳
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防御——對方的物理傷害減去防御數(shù)值,最后得出的結(jié)果是自己損失的生命。按數(shù)值減少損失。
元素抵抗——對方的元素傷害減去防御數(shù)值,最后得出的結(jié)果是自己損失的生命。按數(shù)值減少損失。
元素減免——按比例減少對方的元素傷害值;比如對方火焰?zhèn)?0,你的火元素減免為-20%,忽略元素抗性的情況下,最后你受到傷害為40,減免了50的20%即10點(diǎn)傷害。
物理傷害減免——按比例減少對方的物理傷害值;比如對方物理傷害為50,你的物理減免為-10%,忽略防御的情況下,最后你受到傷害為45,減免了50的10%即5點(diǎn)傷害。
PS:目前無法得知在收到傷害時,先算減免還是先算防御。
躲避:一定幾率免疫敵人的攻擊。(和格擋分開計算)
格擋:僅限于裝備盾牌時,有一定幾率免疫敵人的攻擊。(和躲閃分開計算)
攻擊面板
2012-6-18 22:29:07 上傳
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暴擊傷害:把基礎(chǔ)攻擊或技能的傷害值按最大傷害值為基礎(chǔ),乘以暴擊傷害的比例獎勵,所以STR越高,暴擊傷害越高。(對應(yīng)的有攻擊失誤會按比例減少正常傷害)
失誤攻擊:攻擊時有一定幾率發(fā)生攻擊降低的情況,傷害按照一定比例降低,提高DEX可以減少降低的程度,最高可以獲得無降低的獎勵。
雙手攻擊(處決):在雙手同時裝備了同一大類的武器時,一定幾率會觸發(fā)同時用兩把武器攻擊的特技,傷害應(yīng)該高于2個傷害的直接相加(目測的,未必準(zhǔn))。當(dāng)使用雙法杖的時候,處決時會造成小的爆炸范圍打擊,不同元素,視覺效果不同,但是范圍都一樣。
PS:以此殺死目標(biāo)時會尸塊飛濺。。。
雙手揮舞:雙手各裝備了單手武器時,會先右后左輪番攻擊。
濺射傷害:武器攻擊選定目標(biāo)時,會對其他在攻擊弧度內(nèi)的目標(biāo)造成部分的傷害。

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