火炬之光2 功能型MOD制作教程
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

5. 現(xiàn)在準(zhǔn)備打包了,打開我們的tl2packtool.exe,首先選擇好我們剛才的MEDIA目錄,再在下方設(shè)置好我們保存位置和文件名,點(diǎn)生成新的包

這樣就得到我們的PAK文件了,并且有個(gè)配套的MAN文件,記得要兩個(gè)文件一起用哦!

將這兩個(gè)文件放到游戲的PAKS目錄下,然后進(jìn)游戲試試吧!
一些需要注意的問(wèn)題:
在MOD制作的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)有不兼容現(xiàn)象,結(jié)果是因?yàn)橛螒蛞晕募薷臅r(shí)間來(lái)確定文件的加載順序,修改時(shí)間靠前的相同文件會(huì)被修改時(shí)間靠后的文件覆蓋,而3DM漢化組當(dāng)初考慮的因?yàn)镾team會(huì)不斷強(qiáng)制更新,為了避免DATA.PAK強(qiáng)制更新后漢化的有效性,故意將漢化包的修改時(shí)間設(shè)置為了2020年2月2日;同樣,T組升級(jí)包因?yàn)椴捎迷隽可?jí)方式,也會(huì)導(dǎo)致文件修改時(shí)間靠后。這樣就導(dǎo)致了我4.1版之前的MOD修改時(shí)間比3DM漢化包或者某些T組升級(jí)版的的修改時(shí)間更早,也就導(dǎo)致了MOD無(wú)效的情況出現(xiàn)。所以在4.1版中我將修改時(shí)間設(shè)置為了2020年2月16日,確保MOD會(huì)生效。其他MOD制作者也需要注意到這個(gè)問(wèn)題,如果有相同文件的修改,游戲會(huì)以修改時(shí)間靠后的文件為準(zhǔn)。在這里特別感謝“星云散落”!
星月工作室 zhouxinyi
工具下載地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3432776-1-1.html

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