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皇帝龍之崛起從入門到精通完全攻略

時間:2003-02-13 05:01:35
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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四、皇帝初體驗之依葫蘆畫瓢

具體實踐一次就能很快的理解以上所述的運作機(jī)制:

1. 首先在公路(游戲最初始時那條通向地圖外的道路即為公路,外來移民、商隊等都從這里來到你的城市)邊隨便規(guī)劃幾棟平民住房(common housing)。片刻后,移民紛紛涌來,形成了最初級的棚屋區(qū)(shelter)。此時,點擊最右下方第三個圖標(biāo)進(jìn)入城市狀況通覽(city summary),可以看到第五項就業(yè)狀況(Employment)內(nèi)容為紅色,失業(yè)率為100%。

2. 為了讓棚屋升級成為茅屋(hut),必須向平民提供用水。在附近的路邊建造一口水井(well),幾秒鐘后,這口水井即自動招募了4個勞工,而城市的失業(yè)人口則相應(yīng)減少了4個。

3. 再過片刻,水井邊出現(xiàn)了一個挑水夫(water carrier),在附近街道上逛悠。依次點擊safety -> see water,查看居民供水狀況,可見他經(jīng)過的住房供水的藍(lán)色條柱節(jié)節(jié)攀升。得到供水后,住房升級成為茅屋。挑水夫走遠(yuǎn)后,此條柱則緩慢的下降。注意,每個服務(wù)性建筑正常運作后提供的行人數(shù)(比如這里的挑水夫)大多是固定的一個,和其招募的勞工數(shù)(employee)無關(guān)。只有警察亭(watchtower),安塔(inspectors tower)在環(huán)境改善,地段吸引力(desirbility)提升后可以升級,并提供兩個walker。

4. 嘗試右鍵單擊水井,將employee改為not working,觀察挑夫的消失、失業(yè)率的上升、居民用水問題長期激化、最終導(dǎo)致住房等級的下降和居民的移出。恭喜!您已經(jīng)掌握了勞動人口的微觀調(diào)控、讓人民下崗這一政治經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域的高級技巧!

5. 再過片刻--轟!一所民宅著火了!接著火災(zāi)蔓延,一代煙功夫,剛剛小有發(fā)展的居民區(qū)變成了一片瓦礫。火災(zāi)是游戲中最頭痛的問題之一。為了避免這種狀況,就要通過巡視員(inspector)不斷巡邏,及早根除火災(zāi)、危房兩種隱患。

6. 現(xiàn)在鏟除剛才火災(zāi)后的廢墟。重復(fù)上面1、2兩步,然后依次單擊safety -> see hazard,可以看見住房區(qū)代表火災(zāi)、危房的紅色條柱在緩慢的上升,當(dāng)條柱升到最高后,火災(zāi)或崩塌就不可避免了。

7. 現(xiàn)在,在附近路邊建造一所安塔(inspectors tower),和前面水井一樣,片刻后馬路上多了一位巡視員。再次查看safety -> see hazard,可以看到巡視員走過的地方,紅色條柱迅速下降,直到消失。游戲中住房、服務(wù)性、工業(yè)、倉儲類建筑都需要安塔的巡視。而美化類、紀(jì)念類建筑、多數(shù)軍事類(除了weaponsmith兵器廠)、農(nóng)業(yè)類建筑(除了fishing漁場)則不需要。

8. 接下來我們通過美化環(huán)境來升級安塔和水井。游戲中可以升級的服務(wù)性建筑只有well,watchtower,inspectors tower三種。在安塔和水井旁邊建造一些美化設(shè)施(Aesthetics,如雕像、花園等),當(dāng)達(dá)到一定的環(huán)境水準(zhǔn)后,水井和安塔會自動升級。如前所述,安塔升級后會提供兩位巡視員,而水井升級后則供水更加清潔衛(wèi)生,降低傳染病(infection)發(fā)生的可能,有助于城市衛(wèi)生(Hygiene)指標(biāo)。

9. 繼續(xù)觀察片刻,將會發(fā)現(xiàn)巡視員也好、挑水夫也好,他們總是從工作地點出發(fā),向某一方向行走一定距離,然后回到起點。總路程的長度是固定的,而一開始向道路的哪個方向行走則是隨機(jī)的。這樣的話就可能出現(xiàn)行走路線分布不平均、某片居民區(qū)長期得不到服務(wù)而另一些地方服務(wù)過剩。解決這個問題的辦法是路障(矮墻也有同樣效果)。

10. 在安塔靠馬路的兩格中的一格布置一個路障,即會發(fā)現(xiàn)以后巡視員出門后都向固定的一邊行走。恭喜!現(xiàn)在您已經(jīng)學(xué)會運用路障和適當(dāng)?shù)囊?guī)劃調(diào)整行人的路線了!這可絕對是高手進(jìn)階最重要的奧義!

【進(jìn)階篇】

(如果您能輕易避免財政赤字,請?zhí)^此篇)

一、安居樂業(yè)之道

首先我們來看看如何把一片居民區(qū)升到頂級。

1. 一個完善的、設(shè)施齊全的平民居住區(qū),應(yīng)當(dāng)包括:

·一個普通集市(common market),及集市里的食品店(food shop)、麻布店(hemp shop)、陶瓷店(ceramic shop)、茶葉店(tea shop);

·一個提供三種食品(appetizing food)的食品工廠(mill),以及一到兩個儲存麻布、陶瓷、茶葉的儲物場(warehouse);

·八棟服務(wù)性建筑:安塔(inspector's tower),警哨(watchtower),水井(well),祖廟(ancestral shrine),草藥店(herbist),針灸店(acupuncturist),佛教或道教(buddhist or daoist)

,稅局(tax station);

·適當(dāng)?shù)拿阑惤ㄖ热绲裣?sculptures)、美化性矮墻(aesthetic wall)、美化性植物(aesthetic tree)、花園(garden)、美化的道路(improved road)等。

·另外,還需要附近有音樂學(xué)校(music school)、雜技學(xué)校(acrobat school)為居民提供娛樂。

2. 民以食為天,隨著居民生活水平的提高,對食品口味的要求也在不斷的提升。游戲中的食品共有9種:野味肉(game meat),魚肉(fish),粟(millet),麥(wheat),稻(rice),卷心菜(cabbage),香料(spice),豆腐(bean curd),鹽(salt)。根據(jù)mill儲存了幾種食物,食品店進(jìn)貨時得到不同檔次的食品;要調(diào)節(jié)集市提供的食物檔次,在集市上右鍵單擊,調(diào)節(jié)最低檔次(minimum quality)即可。注意前提是mill要儲存有相應(yīng)種類的食品,否則居民就要為了嘴巴刁而餓肚子了。

食品口味檔次 構(gòu)成種類
bland 1
plain 2
appetizing 3
tasty 4
delicious 5

3. 食物的來源可以通過種田本地生產(chǎn),也可以通過進(jìn)口。許多食物,如粟(millet)、麥(wheat)價格非常便宜,進(jìn)口不失為解決溫飽問題的好方法。同樣,麻布、陶瓷、甚至茶葉的供應(yīng),都可以部分依靠進(jìn)口。

4. 為了提供麻布,可以建立一個麻種植園(hemp farm)。一般一個麻種植園的產(chǎn)出足夠兩千人的城市所需。為了提供陶瓷,可以發(fā)展制陶業(yè)。一個陶土坑(clay pit)的產(chǎn)出量可以帶動兩到三個燒陶窖(Kiln),也足夠兩千人口所需。陶器也是非常有效的祭祀用品。同樣,建造茶園以提供茶葉。

5. 音樂學(xué)校(music school)、雜技學(xué)校(acrobat school)無需建造在居民區(qū)內(nèi)部。只要距離不是過遠(yuǎn),藝人會自動前往居民區(qū)提供表演服務(wù)。

6. 如果服務(wù)設(shè)施齊全卻出現(xiàn)某些住房達(dá)到某個等級即無法繼續(xù)升級,最多見的是環(huán)境(desirbility)因素。在此住房附近建造美化設(shè)施,必要時改變附近建筑布局。另外一種可能則是某種服務(wù)一直無法到達(dá)此處,這時就必須改變建筑布局和合理運用路障來解決。

7. 當(dāng)居民區(qū)升級到美舍(Elegant Dwelling)以上時,就可以考慮開設(shè)稅所。建造稅所的先決條件是建造了衙門(administrative city),而要使稅所正常運作,還需要提供紙張(paper)(漢代以前是用wood代替)。衙門是個占地方的主,我一般把他扔到偏遠(yuǎn)郊區(qū),或者放進(jìn)富人區(qū)里。建立一個造紙廠(paper work)開始紙張的生產(chǎn)。由于造紙的原料是麻布(hemp),所以最好保證造紙廠附近有倉庫儲藏麻布。一間造紙廠的產(chǎn)出足夠兩個稅局加一個孔廟的用紙量。在normal難度下,一棟Luxury Apartment(豪宅,頂級民居)一年大約繳納100 - 200錢的稅款。(而Heavenly Compound,頂級貴族住房)每年納稅額則達(dá)約400 - 800錢之多。)

8. 有了相當(dāng)?shù)奈镔Y儲備后,不要忘記向祖先祭祀;點擊宗教(religion)然后單擊右上標(biāo)題,進(jìn)入祭祀界面。只有祖先類英雄(ancestory heros)長期得不到祭祀后會發(fā)怒。一般來說,保持三位祖先英雄(女媧、神農(nóng)、黃帝)的滿意度在稱心(contented)以上,祖先們就不至于用天災(zāi)來懲罰你。

完成了以上幾條后,建立一個穩(wěn)定的頂級平民區(qū)應(yīng)當(dāng)不在話下。依樣畫葫蘆,接著建立一片頂級的貴族居住區(qū):

1. 要規(guī)劃初級的貴族宅邸(elite housing),普通四合院(Modest Siheyuan),第一必須建造了衙門(administrative city);第二要建造好宮殿(palace)。第三是環(huán)境要有相當(dāng)?shù)囊?,所以選址最好遠(yuǎn)離工業(yè)、軍事設(shè)施,并加以美化。通常美觀的道路(improved road)就可以。最后,每規(guī)劃一棟普通四合院,必須從倉庫中支付100 麻布(hemp),100 陶器(creamic),所以倉庫中這些貨品要有相當(dāng)?shù)拇媪俊?/p>

2. 貴族當(dāng)然要享受高檔服務(wù),所以集市也要求是大集市(grand market),相應(yīng)的,商店要有六爿:除了食品店(food shop)、麻布店(hemp shop)、陶瓷店(ceramic shop)、茶葉店(tea shop)外,加上絲綢店(silk shop)、漆器店(ware shop)。

3. 貴族對吃尤其挑剔,必須保證食品店有美味(tasty)食品(相應(yīng)的食品工廠有四種以上的食品供應(yīng))。

4. 唱唱小曲以及翻翻筋斗已經(jīng)不能滿足貴族越來越高的品味了。他們需要看戲,所以必須為他們建造戲院(thearter pavilion)。同時,建造一個戲劇學(xué)校(drama school)以培養(yǎng)戲班子。同樣,戲劇學(xué)校無需建造在居民區(qū)內(nèi)部。

5. 士大夫都是孔子門生,所以單單是祭祀祖廟還不夠,還要為他們建造孔子學(xué)院(confucius acadamy)??讖R正常運作需要紙張。

6. 老百姓可以滿足于小小的佛寺和道壇,但貴人們需要宏偉的佛塔(buddhist pagoda)和道觀。

7. 其他的要求和平民區(qū)雷同。終于滿足了這些腐朽寄生階級的一切欲望……

一個問題:貴族不參加勞動,要求又高,為什么還要花如此大的力氣建造貴族住宅區(qū)?

的確貴族不是必須的。但是他們有以下兩個用處:第一,他們納稅比平民多得多。第二,為了建造額外的軍營,必須發(fā)展出高等級的貴族宅邸。

二、外交與貿(mào)易

其他城市與你的關(guān)系,分成loyal、committed、congenial、apathetic、displeased、hostile、furious等,敵意越高越容易受到戰(zhàn)爭威脅。大地圖上每所城市圖標(biāo)邊的盾牌數(shù)(1-5)表示其軍事力,銅錢數(shù)(1-5)表示其經(jīng)濟(jì)力。一般而言,一個盾牌的軍事力相當(dāng)于兩到三營的conscript。

在大地圖點擊其他城市,可進(jìn)行的操作包括:

1. request goods or money:索取錢物;降低外交關(guān)系的有效途徑。

2. fullfil a request:完成其他城市的要求。

3. give a gift:送禮。送錢的效果不如送對方需要的貨物。如果是贈送珍禽異獸,對方收到他們沒有的動物后一定會回贈你土產(chǎn)的動物。但是贈送動物似乎與城市友好度無關(guān)。

4. conquer this city:進(jìn)行軍事征服。遠(yuǎn)征前可以先確定進(jìn)軍的方式、攻擊目標(biāo)以及索取貢物的種類和數(shù)量。如果對方城市為fortified city(有城墻),那么遠(yuǎn)征軍中最好包括相當(dāng)數(shù)量的(infantry)步兵和seige weapon(投石機(jī))。如果征服成功,將強行打開和對方城市的商路,并于每年年初獲得進(jìn)貢。

5. train a spy:訓(xùn)練間諜;花費250錢。間諜可以探查對方城市的軍事動向,或者進(jìn)行破壞活動sabotage。

6. diplomatic request:外交談判;包括開通商路、要求結(jié)盟、請求派遣援軍(向同盟國或?qū)賴⒁髮Φ谌桨l(fā)兵(向?qū)賴?/p>

7. spy map:對方城市的間諜地圖,只有玩家間對戰(zhàn)時才有效。

8. break alliance:解盟;顧名思義。

貿(mào)易:出口lacqure ware、carved jade、silk等貴重貨物,是財政收入的重要來源。而適當(dāng)進(jìn)口食物、日用品,也是協(xié)調(diào)工業(yè)發(fā)展的有效方法。和某個城市開通商路后,就可以建造貿(mào)易站(trade station)和貿(mào)易港(trade quay)。注意貿(mào)易港要建在一段平齊的河岸邊。右鍵單擊貿(mào)易站,可以規(guī)劃進(jìn)出口額,注意此時所指定某貨物的數(shù)額是指此貨物在該貿(mào)易站的容許倉儲量。貿(mào)易會影響兩國關(guān)系,如果漫天要價、長期貿(mào)易順差,對方不滿度會上升。

三、工農(nóng)業(yè)

發(fā)展本地工業(yè)是解決就業(yè)問題的有效手段。如果有出口潛力,可以適當(dāng)發(fā)展加工業(yè),比如進(jìn)口jade加工成carved jade賣出。

工業(yè)和軍事設(shè)施對環(huán)境有非常大的負(fù)面影響,所以工業(yè)區(qū)最好統(tǒng)一安排在遠(yuǎn)離生活區(qū)的地段,并且接近于原材料產(chǎn)地。

大多數(shù)農(nóng)業(yè)設(shè)施(除了獵人棚和漁場),對環(huán)境沒有明顯影響;在農(nóng)田周圍建設(shè)水渠為農(nóng)田提供灌溉,可以增加產(chǎn)量。經(jīng)驗上,三塊灌溉過的農(nóng)田,種植適合氣候的作物,可以維持六到七千人口所需。

原材料和作坊的比例大致如下:

1 clay pit 2 kiln
1 wood cutter 1 steel furnace
1 wood cutter 2 lacquerware maker
1 lacquer refinery 2 lacquerware maker
1 steel furnace 2 weapon smith
1 Silkworm Shed 2 weaver
1 bronze furnace 2 bronzeware maker
1 clay pit 2 bronzeware maker

默認(rèn)工業(yè)產(chǎn)品是運往儲物場的,而農(nóng)業(yè)產(chǎn)品則運往食品工廠;如果要讓儲物場接受多余的農(nóng)產(chǎn)品,右鍵單擊某個儲物場,然后把所需接受的貨物規(guī)則改為accept;對儲物場倉儲規(guī)則的調(diào)節(jié)是物流調(diào)控的重要一手段;貨物規(guī)則共有以下幾種:

接受(accept):接受由產(chǎn)出處的運輸車運來的此類貨物;

不接受(not accept):不接受由產(chǎn)出處的運輸車運來的此類貨物;

清空(empty):不但不接受,而且此儲物場的運輸車將把原來已儲存的貨物運出,到其他接受此貨物的建筑;

取得(get):不但接受,而且此儲物場的運輸車將四處搜索存有此貨物的建筑(但不會和另一個get沖突),在此儲物場積累此類貨物。

通過合理調(diào)節(jié)儲物規(guī)則,可以大大增加物資流動效率。比如,在平民居民區(qū)集市臨近處建造一個儲物場,并把規(guī)則設(shè)為get 8 ceramic, get 12 hemp, get 8 tea, get 4 paper就是一個好主意。

四、兵者國之大事

建立正常的軍事力量包括如下步驟:

首先是必須建立一個正常運作的衙門(administrative city);

第二步,是在金屬產(chǎn)地(銅或鐵)附近建立冶煉廠(smelter/furnace),并向冶煉廠提供穩(wěn)定的木材作為燃料,以得到金屬原料;

然后,在附近建立幾個兵器廠(weapon smith)以生產(chǎn)兵器。

接下來在合適的地點建造軍營(fort)。注意軍營對環(huán)境的負(fù)面影響是很大的,所以最好遠(yuǎn)離居民區(qū);為了加快士兵的訓(xùn)練速度,最好在軍營集中的地段附近建一個儲物場,把儲存規(guī)則設(shè)為get weapon 24件,get wood 8件,其他都是not accept。這里的木材是弓弩兵、投石車兵所需的。

兵營最大兵數(shù)以及訓(xùn)練所需材料:

兵種 每營人數(shù) 每營人數(shù)
步兵 16 武器16件
弩兵 16 武器16件,木材8件
騎兵 8 武器8件
車兵 4 武器4件,木材8件
投石 4 武器8件,木材16件

軍團(tuán)的三種攻擊狀態(tài):

Fierce Dragon:看到敵人即上前主動攻擊。

Alert Tiger:只警界附近一定的范圍。

Armored Turtle: 不追擊敵人。敵人走到跟前才攻擊。

某個地圖上敵軍入侵的地點都是固定的幾個,所以在相應(yīng)地段圍起一段城墻,建造一個城門然后再豎立若干箭塔,對防御會很有幫助。但是單純依靠塔樓戰(zhàn)術(shù)是不可行的,機(jī)動力量仍然是國之根本。

【騰飛篇】

“治大國如烹小鮮” -- 李耳

當(dāng)您已經(jīng)對前文所述的全部了然于胸,再系統(tǒng)的論述就已顯多余。以下點滴是眾多治國達(dá)人的心血結(jié)晶,希望對您有所裨益。

·行人(walker)分為定向(destination)和自由(random)兩種;定向行人能夠自動前往其目標(biāo),比如食品店的采購員(Food shop buyer),能夠自動以最短的路線前往符合要求的最近的那個食品工廠(mill)。而巡視員(inspector)、挑水夫(Water carrier)等就是自由行人。定向行人不會受到路障、矮墻門的干涉,這是和自由行人的一個重要區(qū)別。游戲中的定向行人有: 雜技師(Acrobat);樂人(Musicians);演員(Actor);購物員(buyer)。而其他服務(wù)性建筑的行人都是自由行人。

·如你所知,自由行人出門后行走方向和路線是隨機(jī)的。為了提高服務(wù)的效率,重要的一點就是盡量避免支路,對于道路岔口盡量用路障或矮墻門封堵一邊使之成為直線或折線。另外很重要的一點就是自由行人一次能走的總路程是有上限的,當(dāng)他們走到這個極限時,就會從最近的道路返回起始建筑;如果沒有其他更近的路程,他們就轉(zhuǎn)身原路返回。以下是自由行人的行走距離限制:

建筑 行人 距離(格)

草藥鋪(Herbalists) 草藥師(Herbalist)   30

針灸鋪(Acupuncturists) 針灸師(Acupuncturist)  30

水井(Well) 挑水夫(Water carrier)  33

安塔(Inspectors tower) 巡視員(Inspector)  33

警哨(Watchtower) 警衛(wèi)(Guard)  33

稅局(Tax office) 稅吏(Tax collector)  33

祖廟(Ancestral shrine) 祭官(Diviner)  41

佛教建筑(Buddist buildings) 和尚(Monk)  41

道教建筑(Daoist buildings) 道士(Priest)  41

孔子書塾(Confucian academy) 學(xué)者(Scholar)  41

集市(Market square) 報幕員(Announcer)  41

集市(Market square) 小販(Peddler)  49

從上表可見,為一個居民區(qū)提供服務(wù)的各種行人中,步行距離最短的是草藥師和針灸師。這兩個建筑限定了一個居民區(qū)道路的最長格數(shù)。實際上,他們所容許的最長封閉道路環(huán)的格數(shù)為58格。

·如果美化性矮墻經(jīng)過道路,就形成一個墻門。其作用和路障類似,但提供了額外的功能。在此門上右鍵單擊,可以調(diào)節(jié)巡視員、宗教服務(wù)者、集市商販從此門的通過與否。但不幸的是,挑水夫、巡邏的警衛(wèi)都會被其阻擋,無法調(diào)節(jié)。

·居民的消費速率:

為了維持住宅一定的等級,集市必須為居民提供充足的日常用品;這些日用品都有一定的消耗速率:

茅屋(hut)以上的住宅,以0.25單位/每人/每月的速度消耗食品;

平房(plain cottage)以上的住宅,以2單位/每棟/每月的速度消耗麻布;

廣舍(spacious dwelling)以上的住宅,以2單位/每棟/每月的速度消耗陶器;

最高等級的住宅(Luxury Apartment & Heavenly Compound),以2單位/每棟/每月的速度消耗茶葉;

高檔四合院(Lavish Siheyuan)以上的貴族住房,以2單位/每棟/每月的速度消耗絲綢;

所有的公館(Humble Compound以上)都消耗器皿(銅器或漆器),仍然是2單位/每棟/每月的速度;

·不需要安塔巡視員維護(hù)的建筑物為如下幾類:

所有美化類建筑(aesthetics buildings);

所有紀(jì)念類建筑(monument buildings);

所有軍事類建筑(military buildings),除了兵器廠(weaponsmith);

所有農(nóng)業(yè)類建筑(agriculture buildings),除了漁場(fishing quay);

·社會不安問題(unrest):

社會不安會帶來強盜、乞丐,很大的影響城市正常運作;出現(xiàn)社會不安問題的主要原因有以下幾個方面:高稅率、低工資、長期大量勞動力失業(yè)、財政長期赤字、一直不舉辦新年聯(lián)歡會。

·城市衛(wèi)生問題(Hygiene):

城市衛(wèi)生主要和以下幾個因素相關(guān):飲水質(zhì)量,升級的水井更加清潔;草藥師和針灸師對居民的覆蓋率;食物口味,口味越豐富,市民們就越健康。

·宮殿的珍獸苑(menagerie):

為宮殿捕捉珍獸可以提升宮殿的環(huán)境值,也可以作為禮物送給其他國家。珍獸苑里動物,可以通過以下三個途徑得到:其一是請來有捕捉珍獸能力的英雄,讓他們代勞。注意他們捕捉離他們最近的動物,所以如果地圖上有幾種動物,先讓英雄靠近要捉的那種。其二是先贈送其他城市你已有的動物,他們無一例外的會回贈你的。其三是直接向其他城市索要,但會降低友好關(guān)系。

·在貴族居住區(qū)建造了戲院(therter pavilion)之后,就可以把相應(yīng)地區(qū)大集市的娛樂功能關(guān)閉了,因為戲院能夠提供一切所需的娛樂;

·環(huán)境表現(xiàn)為地段吸引力(desirability);各種建筑對環(huán)境的影響要仔細(xì)量化是非常復(fù)雜的。好在根據(jù)經(jīng)驗我們得到:

幾乎所有農(nóng)業(yè)類建筑,對環(huán)境負(fù)影響極??;但獵人帳篷(Hunter's Tent)和漁場(Fishing Quay)有強的負(fù)影響。

幾乎所有工業(yè)類建筑,都對環(huán)境有很強的負(fù)影響;但玉雕(Jade Carver)、織坊(Weaver)為弱的負(fù)影響。

紀(jì)念性建筑,如陵墓、長城等,對環(huán)境無影響;但建造此類建筑的工棚對環(huán)境有中度負(fù)影響。

所有倉儲類建筑,包括貿(mào)易站,都對環(huán)境有中度的負(fù)影響。

軍營、兵器廠對環(huán)境有強的負(fù)影響;但城墻(City Wall)、城門(City Gate)、箭塔(Tower)對環(huán)境無影響。

衙門、宮殿對環(huán)境有中度正影響;鑄幣廠(Mint)、紙幣廠(Money Printer)對環(huán)境有弱的負(fù)影響。

橋梁、渡口對環(huán)境無影響。

集市對環(huán)境有弱的負(fù)影響。

安塔和警哨對環(huán)境有弱的負(fù)影響。

稅局對環(huán)境有弱的負(fù)影響。

所有宗教類建筑,都對環(huán)境有輕到中度正影響。

所有娛樂類建筑,都對環(huán)境有弱的正影響。

草藥鋪、針灸鋪、水井對環(huán)境有弱的正影響。

平民的住房都對環(huán)境無影響。

貴族的宅邸對環(huán)境有很弱的正影響。

建筑的廢墟對環(huán)境有弱的負(fù)影響。

美化類建筑,對環(huán)境的正影響的強弱,參考其造價。

美化用的矮墻,不但本身可以提供相當(dāng)?shù)奈?,而且可以阻擋住某一面的?fù)影響力。

排除其他建筑的影響,一段大道(Grand way)所提供的吸引力正好可以使水井升級。要想使安塔和警哨升級,則附近必須有其他正影響建筑。而一段皇家大道(Imperal way)的吸引力則足夠讓挑剔的貴族之家升到頂級。

·風(fēng)水:游戲中風(fēng)水五行,真要詳細(xì)解釋起來復(fù)雜無比,但即使是在最高難度下,風(fēng)水對城市的影響也不算大。記住一條:盡量把建筑建造在風(fēng)水吉利(建造陰影為綠色)的地段,但也不強求。風(fēng)水評價,從高到低依次是:完美和諧(Perfect Harmony)、Harmonious Balance(和諧)、Auspicious(吉利)、Average(普通)、不吉利(Inauspicious)、丟家里的臉(Family Shamed)、丟城市的臉(City Shamed)、丟全中國的臉(China Shamed)。只要多數(shù)建筑風(fēng)水吉利,整體評價就不會差。要取得完美的風(fēng)水多數(shù)情況下是自己折磨自己:不能有一座黃色的建筑!

·灌溉渠的覆蓋面積為其四周五格的范圍。一個農(nóng)莊能夠覆蓋周圍三格寬的作物,但實際上所能種植的面積不會多于這個范圍的一半;所以一個莊園四周種植兩種作物是一個好辦法。下面的表格給出農(nóng)作物的生長收獲季節(jié),以及和氣候?qū)Ξa(chǎn)量的影響;表中G代表生長期,H代表收獲期。

Produce Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec Jan Humid Temperate Arid
Wheat   G G G G H             Average Good Average
Hemp     G G G G G H         Average Good Poor
Soybeans       G G G G H         Average Good Average
Rice         G G G G H       Excellent Average Very Poor
Millet           G G G G H     Average Good Average
Cabbage             G G G G H   Average Good Poor
Lacquer G G G G G H H           Good Average Poor
Tea   G G H G G H G G H     Good Average Poor
Mulberry     G G H G G H         Average Good Average

從表中可見,在溫帶氣候(Temperate),莊園周圍同時種植麥子(Wheat)和卷心菜(Cabbage),可以最大限度的利用勞動力。

同樣,養(yǎng)蠶場(Silk Worm Shed)、煉漆廠(Lacquer Refinery)、種茶園(Tea Curing Shed)的有效種植范圍也都小于其最大覆蓋范圍。

·對外貿(mào)易中,每一時刻地圖上出現(xiàn)的商隊數(shù)量是有限的,所以貿(mào)易站的位置最好位于公路主干之上,避免讓外國商隊走彎路,可以增加貿(mào)易效率。每個商隊的最大購物量是有限的,陸行商隊為買賣各8件(800單位),而河道商船為買賣各12件。你可以任意給出口貨物漲價,但其他城市的商人有一個心理價位上限,如果你的定價高出這個價格,他們在購買一次之后就不再會容忍你的勒索,直到你跌價。

·通過單擊commerce圖標(biāo)調(diào)出倉儲總覽,可以了解所有貨物總的倉儲量。單擊某一貨物,可以切換使用/積累(stockpile)模式;注意在積累模式下任何消耗此貨物的活動都是禁止的,所以需要出口、消費等時不要忘記打開使用模式。

·工業(yè)各部門年產(chǎn)出量表(約數(shù),廠房貼近原材料,年中無休,不計英雄的影響):

建筑物 原材料 年產(chǎn)量
伐木場(Logging Shed) (Raw) *(varies, 10-13)
陶土坑(Clay Pit) (Raw) 12
采鹽場(Salt Mine) (Raw) 12
采石場(Stoneworks) (Raw) 12
鑄幣廠(Mint) (Raw) 10-11
煉銅場(Bronze Smelter) (Raw) 10-11
煉鐵場(Iron Smelter) (Raw) 10-11
煉鋼場(Steel Smelter) (Raw); Wood 10-11
燒陶窖(Kiln) Clay 6
銅器坊(Bronzeware Maker) Bronze; Clay 6
漆器坊(Lacquerware Maker) Lacquer; Wood 6
玉雕坊(Jade Carver) Jade 6
造紙坊(Paper Maker) Hemp 6
織紡場(Weaver) Raw Silk 6
紙幣廠(Money Printer) Paper 6
兵器廠(Weaponsmith) Bronze/Iron/Steel 6

*根據(jù)樹林的遠(yuǎn)近和密度而變化;在最佳情況下,樹木的年產(chǎn)木量為13件(1325單位),而在竹林的產(chǎn)量為10件(1080單位);要注意伐木工砍樹每次能收獲25木,而砍竹子則只能收獲20木。但是竹子生長速度較快。

·稅收:建造了衙門之后就可以設(shè)立稅局了;稅局正常運作需要紙張,消耗率大約是每個稅局每年2件(200單位)紙張;稅吏在馬路上巡游,三個月內(nèi)有稅吏經(jīng)過的住宅就算是正常納稅分子。每棟住宅所繳納稅款的計算方法見下:

稅率百分比:

00% - None

03% - Very Low

06% - Low

09% - Normal

12% - High

15% - Very High

18% - Outrageous

住房等級、納稅參數(shù)及其最大容納人數(shù):

住房等級 納稅參數(shù) 最大容納人數(shù)
Shelter - 00 - 07
Hut - 00 - 14
Plain Cottage - 01 - 22
Attractive Cottage - 01 - 22
Spacious Dwelling - 01 - 41
Elegant Dwelling - 01 - 52
Ornate Apartment - 01 - 63
Luxury Apartment - 02 - 74
     
Modest Siheyuan - 10 - 05
Lavish Siheyuan - 18 - 10
Humble Compound - 20 - 15
Impressive Compound - 22 - 20
Heavenly Compound - 24 - 25

納稅額計算公式:

納稅額=取整(某房屋內(nèi)人數(shù)×此房屋納稅參數(shù)×稅率)

舉例來說,你的城市有10座豪宅(Luxurious Apartment);都滿住--即每棟74人;稅率為Normal,即9%,則每月繳納稅款為:

10*74*02*9% = 133.2 -> 133 錢;平均每棟每月13錢多。

注意到此數(shù)值和你在房屋上右鍵單擊看到的數(shù)額不符;根據(jù)測試,以計算值為準(zhǔn)。

·工資:工資的高低影響城市人口就業(yè)百分比。工資的高低也影響民心。

每年支付工資計算公式:

年工資額=取整(單位年工資×總勞動人口×就業(yè)百分比)

·一個常見問題:如何建造城門(City Gate)?

許多玩家費盡九牛二虎之力,也無法把城門的建造陰影變成綠色。的確,建造城門要求一定的布局:

首先在地圖上建造一塊如下的結(jié)構(gòu):

r

. . r . .

w w w r w w w

. . r . .

r

其中"r"代表道路,"w"代表城墻,"."表示將來的城門占地,必須為空地。

建好的城門結(jié)構(gòu)如下:

r

G G G G G

w G G G G G w

G G G G G

r

其中"G"代表城門;

簡單的說,就是需要一條馬路穿過一段城墻的交叉口,才可以建造城門。

·箭塔(tower):

箭塔可以提供哨兵,在敵人入侵時保衛(wèi)國土;但要讓箭塔正常運作,首先必須讓此箭塔和某個城門通過城墻連接;其次,此城門必須和有效的道路相通;最后,在Militry界面下,把tower status改為manning;

·允許建造的軍營(Fort)數(shù),按照如下規(guī)則:

有運作的衙門,可以建造第一個軍營;

有運作的宮殿,可以建造第二個軍營;

每座高檔四合院(Lavish Siheyuan),上限加一個;

每座簡單公館(Humble Compound),上限加一個;

每座華美公館(Impressive Compound),上限加二個;

每座堂皇公館(Heavenly Compound),上限加二個;

最多可以建十二個軍營;

兵種區(qū)別,見下表:

TroopType Melee Ranged per TrainingSpeed UsedInPeriod
Infantry good - yes 6 months Always
Crossbow weak arrows - 7 Always
Cavalry good arrows - 6.5 After 500 BCE
Chariot super arrows - 8.5 1200 BCE - 200 BCE
Catapult weak rocks yes 8.5 After 500 BCE

注:TrainingSpeed指完全訓(xùn)練出一軍營士兵所需時間。

士兵的經(jīng)驗分成如下五個等級;經(jīng)驗越高作戰(zhàn)時士氣波動越小:

conscript; proven; experienced; veteran; elite;

·異民族兵種:除了漢人之外,游戲中還有匈奴(Xiongnu)、朝鮮(Korean)、越南(Viet)、西藏(Tibetan)、契丹(Khitan)、蒙古(Mongol)等異民族。其中朝鮮、越南兩族的兵種弱于漢人,而匈奴騎兵、西藏步騎兵、契丹騎兵、蒙古步騎弓兵都強于漢人。漢人騎兵較弱,但投石車最強,弩手也強過大多數(shù)民族。

·戰(zhàn)爭贖金(Bribe):

當(dāng)有敵方軍隊入侵時,你可以選擇投降、抗戰(zhàn)、或者是支付一筆戰(zhàn)爭贖金,只要你國庫儲存有足夠的資金;戰(zhàn)爭贖金的數(shù)額和兩個因素,即敵軍數(shù)目和游戲難度有關(guān):

贖金的難度參數(shù):

難度  參數(shù)

Very Easy  5

Easy  7

Normal  10

Hard  14

Very Hard  20

不同兵種每人所需的基礎(chǔ)贖金額:

兵種  基礎(chǔ)額

Infantry  20

Crossbowman  25

Cavalry  50

Chariot  80

Catapult  100

Hero  300

支付贖金的數(shù)目=各入侵兵種之和(某類兵種數(shù)×此兵種基礎(chǔ)額×難度參數(shù))

注意到入侵?jǐn)耻娭杏锌赡苡兄炼嘁粋€的軍事類英雄;另外,玩家入侵電腦城市也有可能被它們用戰(zhàn)爭贖金來打發(fā),其數(shù)額的計算公式是把上述公式中難度參數(shù)該為常數(shù)4。

·游戲中的十二個英雄能力表:

建造了祖廟,就可以開始祭祀祖先類英雄;儒家類英雄則需要先建造孔子學(xué)院;道教類英雄需要道觀;佛教類英雄需要佛塔;

英雄的能力在其顯身時體現(xiàn)出來。受祝福工農(nóng)業(yè)建筑物,產(chǎn)量會明顯增加;而受祝福的服務(wù)建筑則會升級;軍事英雄,可以在敵人入侵時為你作戰(zhàn);為宮殿捕捉的珍獸可以提升宮殿的環(huán)境值,也可以作為禮物送給其他國家。

祖先類英雄:

女媧:

使以下建筑物造價減半:陶土坑、獵戶棚、漁場、音樂學(xué)院、灌溉渠、灌溉泵、安塔;

使以下建筑受到祝福:陶土坑、獵戶棚、漁場、安塔;

巡視時作用相當(dāng)于:祭官、樂師、巡視員;

其他能力:敵方對建筑縱火的概率降低一半;為宮殿捕捉珍獸;

神農(nóng):

使以下建筑物造價減半:各類農(nóng)田、農(nóng)莊、草藥店、集市、食品店、食品工廠;

使以下建筑受到祝福:各類農(nóng)莊(增加產(chǎn)量);

巡視時作用相當(dāng)于:祭官、草藥師;

其他能力:如果有電腦索求食物,神農(nóng)會代你完成任務(wù);

黃帝:

使以下建筑物造價減半:燒陶窖、養(yǎng)蠶場、桑樹園、織坊、針灸所、戰(zhàn)車營;

使以下建筑受到祝福:燒陶窖、養(yǎng)蠶場;

巡視時作用相當(dāng)于:祭官、針灸師;

其他能力:軍事英雄;巡視時為經(jīng)過的每一棟房屋添加一件陶器;鼓舞戰(zhàn)車兵的士氣;

儒家類英雄:

孔子:

使以下建筑物造價減半:稅局、祖廟、音樂學(xué)院、大道、皇家大道;

使以下建筑受到祝福:稅局(為其提供原材料);

巡視時作用相當(dāng)于:祭官、學(xué)者、稅吏、樂師;

其他能力:增加稅收;建造陵墓時自動滿足一項殉葬物要求;

孫子:

使以下建筑物造價減半:所有軍營、城墻、城門、箭塔、訓(xùn)練間諜;

使以下建筑受到祝福:軍營(士兵訓(xùn)練速度更快);

巡視時作用相當(dāng)于:學(xué)者;

其他能力:軍事英雄;鼓舞步兵士氣;縮短遠(yuǎn)征進(jìn)軍時間;搜捕、反間敵方間諜;為宮殿捕捉珍獸;

孟子:

使以下建筑物造價減半:儲物場、貿(mào)易站、貿(mào)易碼頭、集市;

使以下建筑受到祝福:貿(mào)易建筑(每個商隊購入的第一件貨物價格增加33%);

巡視時作用相當(dāng)于:學(xué)者;

其他能力:電腦城市的商隊到達(dá)更加頻繁;

道教類英雄:

西王母:

使以下建筑物造價減半:木匠所、石工所、陶藝所、玉雕坊、美化類雕塑;

使以下建筑受到祝福:玉雕坊(提供原材料);

巡視時作用相當(dāng)于:道士;

其他能力:紀(jì)念性建筑建造速度加快;為宮殿捕捉珍獸;

灶君:

使以下建筑物造價減半:住房、食品店;

使以下建筑受到祝福:食品店(食物口味等級升一級);

巡視時作用相當(dāng)于:道士;

其他能力:巡視時為經(jīng)過的每一棟房屋添加一件美味食品(delicious);新年聯(lián)歡會免費;

關(guān)帝:

使以下建筑物造價減半:所有軍營、兵器廠、箭塔;

使以下建筑受到祝福:食品工廠、儲物場(提供豆腐)、孔子學(xué)院、軍營(提供原材料);

巡視時作用相當(dāng)于:道士、學(xué)者、警衛(wèi);

其他能力:軍事英雄;鼓舞騎兵士氣;城市治安差時只會出現(xiàn)乞丐,不會產(chǎn)生強盜;

佛教類英雄:

觀音:

使以下建筑物造價減半:水井、花園、美化性樹木、路邊亭、池塘、太極公園、私家花園;

使以下建筑受到祝福:水井(升級)、住房(強化治安);

巡視時作用相當(dāng)于:和尚、挑水夫;

其他能力:強化城市衛(wèi)生;

達(dá)摩:

使以下建筑物造價減半:種茶園、茶林、茶葉店、警哨;

使以下建筑受到祝福:警哨(升級)、種茶園(增加產(chǎn)量);

巡視時作用相當(dāng)于:和尚、警衛(wèi);

其他能力:軍事英雄;巡視時為經(jīng)過的每一棟房屋添加一件茶葉;如果有電腦索求茶葉,達(dá)摩會代你完成任務(wù);

孫悟空:

使以下建筑物造價減半:石工場、兵器廠、雜技學(xué)校、戲劇學(xué)校、戲院、道壇;

使以下建筑受到祝福:石工場、兵器廠(增加產(chǎn)量);

巡視時作用相當(dāng)于:和尚、道士、雜技師、戲劇演員;

其他能力:軍事英雄;外交免費,外交官趕路速度加快;為宮殿捕捉珍獸;

·對英雄的祭祀:

英雄對你滿意度的八個檔次是:

憤怒(angry)、不快(unhappy)、委屈(neglected)、稱心(contented)、滿足(pleased)、高興(happy)、歡樂(joyful)、興奮(exalted);

只有祖先類英雄可能出現(xiàn)前三種不滿,其他英雄即使從不祭祀,滿意度也都維持在稱心水平。如果三位祖先類英雄都長時間不滿,他們會用洪水、地震、干旱來懲罰你。當(dāng)滿意度達(dá)到高興以上,英雄就有可能顯身;

祭祀的效果,取決于四個因素:

祭品豐盛程度;

祭品的價值;用絲綢、漆器祭祀的效果最好;

該英雄的宗教在城市中的信仰程度(受到此服務(wù)的人口比率);

城市的風(fēng)水;越是吉利,祭祀效果越好;

·紀(jì)念性建筑和英雄的關(guān)系:

紀(jì)念性建筑建成后,和其相關(guān)的英雄滿意度會提高,等于一直給這些英雄提供了祭品;

·新年聯(lián)歡會:

舉辦新年會要花費錢和糧食,但可以大大提高人民滿意度;如果不舉辦,人民則會不滿;

舉辦聯(lián)歡會的錢糧花費計算方法如下:

錢:在百位取整((人口+10)÷5)

糧:錢數(shù)的兩倍

比如城市人口4200:

錢:(4200+10)÷5=842,百位上取整為800;

糧:800×2=1600,即16件;種類是隨機(jī)的;

如果你舉辦聯(lián)歡會的這個新年正好和你的生肖相符(查看自己城市生肖,在全國大地圖上點擊自己的城市),就會有菜單彈出讓你選擇今年的一種優(yōu)惠;優(yōu)惠的有效期僅僅是這一年;包括:

5-9件貨物的禮品;

降低建筑造價(五行屬性和此年度相符的建筑造價降到1/4);

增加產(chǎn)量(五行屬性和此年度相符的工農(nóng)業(yè)產(chǎn)量倍增);

強化軍事防御;

附錄:居民小區(qū)

居民小區(qū)(Block)是此類游戲的玩家們永遠(yuǎn)津津樂道的話題。其概念是指一塊以住房為主、包含全套服務(wù)設(shè)施的區(qū)域,使其內(nèi)的住房可以穩(wěn)定發(fā)展并維持在頂級水平。

每個玩家都可以按自己的喜好創(chuàng)造出自己風(fēng)格的居民小區(qū)。但是,如何才能做到效率最高呢?

除了前面數(shù)篇不斷提到的頂級住宅所需的各類服務(wù)外,最重要的幾點,一是行人的步行距離限制,二是環(huán)境因素的影響。另外,合理的運用路障、矮墻門控制行人,再通過儲物場規(guī)則控制物流,是維持城市運作效率的有力手段。

例一:一個緊湊的平民小區(qū)

HerbInspWellOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooTaxcMmmmMmmmii(Mill)

HerbInspWellOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooTaxcMmmmMmmmii(warehouse)

**IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMmmmMmmmii(Music school)

RBIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMmmmMmmmRB(Acrobat school)

**IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMmmmMmmmii

AcupWchtAnshOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooBushMmmmMmmmii

AcupWchtAnshOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooBushMmmmMmmmii

圖示:

Herb:草藥店

Acup:針灸店

Insp:安塔

Wcht:警哨

Well:水井

Ansh:祖廟

Taxc:稅局

Bush:佛寺

RB:路障

II:皇家大道

Mmmm:集市

Oooo:平民住宅

ii:道路

**:美化類建筑

(Mill):表示在附近建造一個食品工廠

(warehouse):表示在附近建造一個儲物場

(Music school):表示在附近建造一個音樂學(xué)院

(Acrobat school):表示在附近建造一個雜技學(xué)院

這個居民小區(qū)總共有24棟住宅,在都升級到頂級時可以容納24×74=1776個人口。

此小區(qū)絕對不是效率最高的,但是結(jié)構(gòu)規(guī)整、緊湊,有時比較易于安置。

例二、一個高效率的平民小區(qū)

****OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOooo********

****OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooInsp****

**OoooIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIInspAnsh

**OoooiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIIAnshwwMmmmMmmm

HerbIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Acrobat school)

HerbIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Music school)

WellIIii********************************************iiRGiiiiRGMmmmMmmmRBii(warehouse)

WellIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Mill)

AcupIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm

AcupIIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIITaxcwwMmmmMmmm

(Buddha)IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIWchtTaxc

( )OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooWcht****

(Pagoda)OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOooo********

圖示:

ii:道路

II:大道

RG:美化類矮墻門

ww:美化類矮墻

(Buddha Pagoda):佛塔

注意把此小區(qū)中兩個RG都設(shè)定為允許集市小販(market employee)通過。

【作者語】

(我的一堆廢話。如果您時間不夠,請?zhí)^這一部分)

皇帝:中國的崛起是一個讓我投入了很多精力的游戲。所以,當(dāng)我第N次統(tǒng)一全國、錢貨億萬、谷支十年,無事可做之后,終于決定把這段通宵徹夜的經(jīng)歷寫成一篇像樣的東西。于是又是四個廢寢忘食的日夜,文章也從我的本意、一篇新手指南而越拉越長,到最后變成現(xiàn)在這個大雜燴——然后我貧乏的腦海中只想到了一個合適的題目:從入門到精通(好土的名字!有人在竊笑)。

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8.5
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Strategy
  • 發(fā)售:2002-09-09
  • 開發(fā):BreakAway Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:寫實歷史,賽博朋克

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