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《火炬之光2》打造遠程狂戰(zhàn)心得

時間:2012-10-01 17:09:36
  • 來源:goryd
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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狂戰(zhàn)辛辛苦苦在老兵難度混到42級,點出了暗影系wolfpack這個技能,用了一下,感覺碉堡了有木有!

先請出本次的豬腳——Wolfpack 狼群

需要強調(diào)的:1.大家不要只看狼群這個技能字面上的傷害,心里嘀咕這么多耗藍才有1000左右的傷害,其實他的實際傷害遠遠超過字面?zhèn)?。?jù)我觀察,他描述的傷害應(yīng)該是每一頭狼的傷害,但是他可以發(fā)射5頭狼,而技能加到后期5頭狼又可以自動分裂出來許多狼攻擊多個敵人,所以實際傷害在清怪時至少是字面?zhèn)Φ?倍以上。2.這個技能cd為1秒,與武器攻速無關(guān),就算是雙手大錘超慢速度,施放這個技能也只用1秒。但是根據(jù)以往arpg游戲的經(jīng)驗,傷害加成一般都是加在DPH(每擊傷害),我一開始只選最高傷害高的武器,可后來仔細看技能說明,這個游戲里的傷害加成居然卻都是直接加成在DPS(每秒傷害)上……,不知道游戲里是如何演算的,于是我又開始選擇高DPS的武器。

什么?你說這個技能耗藍太多?那請看Battle Standard 戰(zhàn)旗這個技能,超級回藍技能!

不知道是不是程序里的計算公式錯了,字面介紹是35mana/s,但在面板里是350mana/s!實戰(zhàn)中在旗幟范圍內(nèi)都是瞬間滿藍!永動機呀,有了這個旗幟,技能隨便放都不用擔(dān)心OMM。

之前我也小看了wolfpack這個技能,但當(dāng)我42級點出技能后用第二幕最后boss掉落的黃金戰(zhàn)槍刷了幾個副本,突然有種亞馬遜多重箭的感覺,于是乎就想找個擊退屬性的武器,翻出了倉庫30多級的黃金加農(nóng)炮,50擊退,35%擊暈,異常好用,于是就感覺這個技能如果重新安排輔助技能和裝備會很有前途,于是又重新練了一個號,50-60級間build基本成型,為什么不干脆用控制臺是為了測試42級之前是否能玩得下去,雖然有些痛苦,但升到42級也不是很難,實在不行可以換成普通難度,注意多刷刷副本,好的裝備可以彌補技能點數(shù)投入的不足。

一.技能:wolfpack:優(yōu)先加滿,核心技能

戰(zhàn)旗:最強輔助技能,加到10級完成第二階,范圍15米,配合裝備可以100%防止擊退,還有30%躲閃,絕大多數(shù)戰(zhàn)斗都不用出圈,第三階可加可不加

冰盾:保命神技,狂戰(zhàn)脆弱的護甲最怕遠程怪物萬箭穿心,甚至可以優(yōu)先加此技能使之早日達到第二階100%反彈遠程傷害,特別注意的是,冰盾還可以反彈指向性法術(shù)!有了這個技能,更可以安穩(wěn)地站在站旗下了。至于第三階嘛,應(yīng)該是PVP愛好者的追求,耗藍也很高,多點無益。

以上三個技能是此build的三個最重要技能

Shadow burst:一點即可,用于趕路和快速走位,級別太高耗藍較多,容易很悲劇地插不下戰(zhàn)旗或者放狼……此build非常安全,不用再考慮沖過去吸血這種風(fēng)騷操作了……圖中為了測試加了5級,12mana的藍耗在趕路時有些吃緊,還是1級的好。

Wolf Shade:召出的狼異常強大,回血就靠他了,傷害也不低,42級之前是主要輸出點……,可以考慮加滿

狼嚎:提高輸出和增加防御的技能,不過在戰(zhàn)旗出來之前不建議加太高級別,否則回藍吃緊,在戰(zhàn)旗和wolfpack加出后能加點了就加,最后12.5米的范圍異??植溃訚M后敵人移動、攻擊和施法速度均減半,持續(xù)時間也有12秒以上。與這個技能作比較的是冰霜吐息,這個技能初期近身肉搏時比狼嚎有優(yōu)勢,冰凍、減速、提高傷害都比狼嚎好,而且肉搏范圍隨便噴一下都能噴中敵人,但到了后期狼嚎屬性逐漸趕上,在此build成型后狼嚎非常實用,冰霜吐息就不太好用了,一是持續(xù)時間短,僅僅4秒,等走好位準備輸出了時間也差不多到了,二是范圍較小、有角度限制,對操作要求更高,三是又多了一個主動技,操作繁瑣。為了方便比較和測試,用控制臺修改了技能點,從下面2個圖可以看出狼嚎更適合遠程輸出用

Red Wolf:查看了戰(zhàn)斗記錄,這個技能還是可以繼承到wolfpack上的,上面幾個技能沒得加了就加到這里吧

Shatter Storm:為數(shù)不多的傷害加成技能,當(dāng)拿到一把不錯的帶有冰傷害的武器后就可以加這個技能了,但要小心特效太多太華麗,機器不好的話會很卡………或許正是我戰(zhàn)斗時引發(fā)的特效太多才導(dǎo)致游戲頻頻報錯跳出的……

其他技能練級時根據(jù)打怪速度和裝備適當(dāng)加,以大型任務(wù)boss戰(zhàn)時10分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗為宜,42級之前獵殺系中的Eviscerate性價比最高,1級即可,回藍的高等級裝備較多時也可完成第一階,戰(zhàn)斗怒火(紅臉)、狂暴(殺敵后加速的技能,狼群無效)以及其他增加傷害的被動技能在不影響主要技能加點的情況下適當(dāng)加,因為42級加出的wolfpack完全放棄了近戰(zhàn)攻擊,所及多加無益。

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8.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,卡通,合作,暗黑,刷寶

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