[暗黑之門]狙魔被動(dòng)技能實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
- 來(lái)源:csyyses
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

第一個(gè),彈射,讓子彈打到東西后反彈3次,反彈方向遵循物理定律.....啥叫物理定律?你正對(duì)墻壁,然后拿個(gè)東西,往墻上砸,看它往哪反彈...
實(shí)用性:視覺(jué)效果極佳,虐待顯卡效果極佳,作用效果,你覺(jué)得拿個(gè)東西砸人,然后東西反彈回來(lái)砸中自己再反彈回去砸到人的幾率多大?需要復(fù)雜的環(huán)境才能發(fā)揮效果。比如一人行的洞就它發(fā)揮最佳場(chǎng)所...再如引一票怪斜對(duì)地面開掃...
第二個(gè):反射,讓子彈打到東西后反彈2次,反彈方向無(wú)視物理定律.....鎖定附近可攻擊的目標(biāo)。類似魔獸星際的彈射
實(shí)用性:都無(wú)視物理定律了,那就非常牛逼了....
第三個(gè):自導(dǎo),讓子彈能夠跟蹤鎖定目標(biāo),自導(dǎo)方向影響物理定律...你不要指望往左邊打能跟蹤到右邊。
實(shí)用性:這個(gè)技能是主要是用來(lái)解決拿槍掃距離過(guò)遠(yuǎn)的怪命中率超低的情況,適用用邊移動(dòng)邊攻擊和不拿狙擊槍狙擊的人.....

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論