- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》1.03法師攻速被削弱的很多玩家的幾點(diǎn)誤區(qū)
- 來(lái)源:萬(wàn)物不爭(zhēng)
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

1.03很快就要來(lái)了,相信大家都知道1.03對(duì)攻速裝備狠砍了一刀,但是這代表什么呢?我整理了一些關(guān)于1.03攻速被削弱的很多玩家的誤區(qū),總結(jié)如下:
1:攻速被削弱了,攻速不再重要或者說(shuō)不再像以前那樣重要。
要想弄清楚這個(gè)問(wèn)題,首先要弄清楚為什么攻速被削弱——1.03之前的攻速過(guò)于夸張,對(duì)面板DPS的提升過(guò)于強(qiáng)大,手套+戒指+項(xiàng)鏈+其他部位,攻速可以提升面板DPS超過(guò)60%甚至80%,這顯然是很不正常的現(xiàn)象。所以暴雪才決定削弱所有裝備“攻擊速度增加”的幅度,使所有裝備攻速增幅效果減半,這樣你全身堆攻速也只能堆到30~40%,這才是一個(gè)合理的、屬于正常范疇之內(nèi)的數(shù)值。
至于攻速被砍了,所以攻速就不重要了么?答案顯然是否定的。
這次攻速被砍并非是部分裝備,而是所有加速裝備(除了箭袋)整體被砍,使得攻速的效果不那么過(guò)分強(qiáng)大,但是攻速本身對(duì)DPS的提升是顯而易見(jiàn)的,而且高攻速帶來(lái)的技能釋放速度的優(yōu)勢(shì)更是不可取代的,速度是唯一、且不可取代、沒(méi)有替代選擇的屬性,不管它對(duì)你的增幅效果是多或者少。
而且由于攻速整體被砍掉一半,所以每一點(diǎn)加速更加彌足珍貴。以前可能你覺(jué)得11%加速和12%加速?zèng)]多少差別,但是今后,5%和6%的差別就大了去了——整整差了20%的增幅。換算到攻速里,假設(shè)原本攻速是1的話:106%相對(duì)105%提升了0.95%,攻速112%相對(duì)111%提升了0.90%,0.95%比0.90%多了5.56%的收益。
很顯而易見(jiàn)的道理,如果暴雪覺(jué)得玩家傷害過(guò)于高了,統(tǒng)一把所有武器傷害砍掉一半甚至3/4,那是不是傷害就不重要了?顯然答案是否定的,這樣做只能讓傷害更加重要,因?yàn)槊恳稽c(diǎn)的傷害都彌足珍貴。
2:攻速被削弱了,所以攻速裝備也就沒(méi)用了。
這個(gè)問(wèn)題更容易回答,就因?yàn)楣ニ俦徽w削弱,而攻速又是不可取代的唯一屬性,那么結(jié)果只能是每一點(diǎn)攻速反而更加珍貴,那些極品攻速的裝備反而會(huì)更加稀有,更加重要。
3:攻速收益不高于甚至低于暴擊/爆傷/智力等其他屬性 玩家就不會(huì)再選擇攻速裝備
這個(gè)問(wèn)題也容易回答。首先,攻速收益不僅僅帶來(lái)的面板DPS的提升,攻速收益不高于甚至低于暴擊/爆傷/智力等其他屬性這句話本身就片面的把攻速當(dāng)成了純粹提升DPS的屬性了。
攻速所帶來(lái)的技能釋放速度的提升是其他任何屬性無(wú)法替代的。除了那些單純?yōu)榱硕袲PS的高富帥靠攻速堆DPS,在1.03之后會(huì)導(dǎo)致面板DPS縮水,進(jìn)而選擇其他裝備之外,其他選擇了高速高爆流的法師,攻速依然是重要的屬性,即使攻速再被砍也一樣,因?yàn)楦咚俦袅鞣◣?,攻擊速度是最重要的屬性。攻速被砍帶?lái)的不過(guò)是這條路稍微難走了一些,攻速收益不像以前那么大罷了。
最后再次強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),也是很重要的一點(diǎn):攻速的收益不僅僅是面板DPS的收益!和其他所有屬性不同的一點(diǎn)是,攻速額外帶來(lái)的技能釋放速度的提示是任何其他屬性無(wú)法替代的!
所以說(shuō),1.03裝備攻速整體被砍帶來(lái)的可以預(yù)料得到的后果有:
1、頂級(jí)高攻速裝備價(jià)格依然堅(jiān)挺。依然是高富帥的第一選擇。
2、高富帥的面板DPS將不會(huì)夸張得離譜了。
3、高速流法師更加偏向武器自身速度!目測(cè)速度1.7以上單手武器價(jià)格將有所提升。
個(gè)人觀點(diǎn),拋磚引玉,歡迎大家跟帖討論~
PS:關(guān)于那些個(gè)看都沒(méi)看完就無(wú)腦噴的,我不想解釋太多。我從頭到尾都沒(méi)說(shuō)攻速裝備將要漲價(jià)或降價(jià),至于那些戴著有色眼鏡看我的人,我也懶得去理。
奸商什么時(shí)候都有,人家能賺錢(qián)是本事。作為一個(gè)整天為修理費(fèi)奔波的窮法師,靠AH賺錢(qián)這點(diǎn)我做不到(目測(cè)我估計(jì)是所有版主里最窮的一個(gè)……),但是我也不眼紅別人賺錢(qián),只會(huì)佩服人家。
1.03砍了攻速之后,攻速對(duì)于DPS的收益變得更低。但是相對(duì)的,每點(diǎn)攻速更加珍貴,兩兩相抵,個(gè)人認(rèn)為攻速裝備價(jià)格不會(huì)有多大變化。不同的是,高速暴擊流為了堆極限攻速,只能在武器上下手了,那么高速(1.7)的武器價(jià)格略升幾乎是必然。
非高速暴擊流的法師,將會(huì)轉(zhuǎn)向暴擊、爆傷屬性,但是極品全屬性裝備依然是高富帥才能擁有的。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論