- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》獵魔人應(yīng)對(duì)炮轟精英怪的走位探討
- 來(lái)源:五月華章
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

1、炮轟是坑DH的,在DHer扛著較高(測(cè)試是在300ms以下,300ms感覺還好)的延遲SOLO時(shí)候,炮轟尤其顯得殺傷力巨大。
炮轟分三發(fā),依次根據(jù)DH瞬時(shí)位置進(jìn)行拋物線發(fā)射(CAD制圖是很丑。。見諒),可以看到最后一發(fā)距離精英怪發(fā)動(dòng)炮轟技能飛行時(shí)間最長(zhǎng),高度最高,最后一發(fā)往往是容易砸中,因?yàn)樗芫W(wǎng)絡(luò)延遲最大。
那么三只精英怪炮轟落點(diǎn)如圖:
圖中:紫色三角位置為精英怪瞬時(shí)位置(精英怪在放炮轟的時(shí)候會(huì)站樁施法大約0.5s),紅色圓形為DH瞬時(shí)位置,綠色圓圈為炮轟落點(diǎn)位置。
從測(cè)試來(lái)看,距離精英怪有效距離越遠(yuǎn),最后一發(fā)炮彈偏差越大,加上延遲等因素,容易砸中。
結(jié)論:在遇到有炮轟的精英怪時(shí),弧線走位中炮轟概率較低。
大結(jié)論:延遲高一切無(wú)解
2、尖刺陷阱+多重陷阱符文的高爆發(fā)著實(shí)讓人著迷,在風(fēng)箏的時(shí)候,垂直風(fēng)箏路線放3個(gè)尖刺陷阱應(yīng)該都知道。
但是更讓人著迷是在精英怪帶有筑墻技能。。。筑墻過后,視情況放尖刺陷阱。
a:凹字形筑墻,煙幕跑出來(lái),在短墻后面向短墻一半的中心點(diǎn),距離為回避射擊的后退距離,點(diǎn)腳下放尖刺陷阱,但是這樣只能保證兩個(gè)陷阱疊在一起,另外一個(gè)陷阱在近似風(fēng)箏路線上。
b:L或者一字型筑墻,同理。
故在此請(qǐng)教,有沒有哪種情況哪種擺設(shè)方式能在筑墻后擺上三朵部分疊放的小陷阱呢?

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