- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》法師暴風(fēng)雪和毒蛇與攻速的關(guān)系
- 來(lái)源:vincentthd
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

我也是無(wú)聊。。不過(guò)老看有人誤導(dǎo)新人,直接發(fā)圖為證吧,暴風(fēng)雪跳數(shù)都是12跳。在其他量不變的情況下,只增加攻速的影響,測(cè)試結(jié)果是傷害不變。不帶15%攻速戒指的情況下,2954一跳,其他屬性不變。
帶15%攻速戒指的情況下,也是2954一跳,其他屬性不變。
以下為測(cè)試:
雙手武器dps890,好的全賣了就拿現(xiàn)成的用了,面板攻速1.14,暴風(fēng)雪3310一跳(不暴擊正常數(shù)),dps你們也看到了22000
單手武器dps1070(比雙手少了100智力,智力已換算到面板dps),面板攻速1.48,暴風(fēng)雪2880一跳(不暴擊正常數(shù)),dps顯示25000
麻煩你們問(wèn)別人有沒(méi)有測(cè)試的時(shí)候自己去測(cè)一測(cè)再來(lái)發(fā)帖,這樣誤導(dǎo)人真的不好
暴風(fēng)雪是看的DPH,即面板DPS除以每秒攻擊次數(shù)。
“DPS22000, 攻速1.14,傷害其實(shí)是22000/1.14=19300
暴風(fēng)雪定義6秒12下,所以每下傷害19300x2.1/12=3377
DPS25000,攻速1.48,傷害其實(shí)只有25000/1.48=16800
暴風(fēng)雪每下傷害16800x2.1/12=2940
跟圖片上的結(jié)果接近,考慮到怪物有抗性,最終傷害都減去60,那么就是3317和2880,跟圖片上誤差很小很小。
法師還是得優(yōu)先考慮最大傷害大的武器,然后在防具上考慮攻速。攻速只影響施法這個(gè)動(dòng)作的速度,也就是說(shuō),攻速高,你扔飛彈速度快,電極扔的速度快,光球扔的速度快,雖然每下傷害低但是扔得快,綜合下來(lái)DPS就高。但是!法師有很多hit次數(shù)固定、持續(xù)時(shí)間固定的技能,這些技能在發(fā)生作用的過(guò)程中都是不考慮攻速的?!?/p>
關(guān)于毒蛇,不知道為啥不能貼圖了
單手1070的情況下是平均20000多點(diǎn)一跳
雙手890的情況下是平均19000一跳
可能樣本有點(diǎn)少,不過(guò)毒蛇地上的毒初步看來(lái)是有攻速加成算入的。

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