- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》惡魔獵手煉獄比列開(kāi)荒心得
- 來(lái)源:DanteNero
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

看到有人說(shuō)元素箭-幽冥觸手 打體積大的怪物非常痛,所以我去地獄模式嘗試了一下打比列 發(fā)現(xiàn)P3完全沒(méi)難度,兩個(gè)煙幕就掛了!! 傷害確實(shí)給力!
先說(shuō)下BUILD:
追噬箭-吞噬箭 元素箭-幽冥鬼手 煙幕-2S 蓄勢(shì)待發(fā)-未雨綢繆 騰躍-空翻技巧 釘爪刺-倒鉤脊刺
被動(dòng):沉著射擊 箭術(shù)專精 百步穿楊
核心技能: 釘爪刺(打比列簡(jiǎn)直就是神技能) 元素箭
P1: 開(kāi)場(chǎng)出來(lái)直接放釘爪刺,然后自己往門口退一步,元素箭清完一波往那個(gè)方向走,然后順便地上再放個(gè)釘爪刺,A死剩下兩只.然后接著會(huì)有幾波小怪,釘爪刺的技巧是盡量不要靠邊緣位置放,放在路中間,把一堆怪聚起來(lái),用元素箭A ,釘爪刺 80%的減速,會(huì)讓小怪幾乎跑不動(dòng), 煙幕能不用盡量不用,用騰躍躲開(kāi)怪群,自己站在角落邊邊位置,身前兩個(gè)釘爪刺,站的位置也放一個(gè),可以的話最后一個(gè)風(fēng)箏一下(騰躍還有剩下的釘爪刺),回回技能CD.
P2: 難點(diǎn)中的難點(diǎn)...無(wú)數(shù)次滅在這里整晚P3只進(jìn)過(guò)三次! 開(kāi)場(chǎng) BOSS一定會(huì)沖你身邊,這時(shí)候可以稍微輸出一下,看見(jiàn)BOSS很明顯的抬手動(dòng)作就開(kāi)騰躍跳走或者無(wú)敵,最遠(yuǎn)距離輸出.小怪前一發(fā)元素箭到小怪誕生位置,跑動(dòng)+釘爪刺放,能殺死一個(gè)盡量殺,釘爪刺的位置還是和P1一樣.感覺(jué)P2有點(diǎn)吃運(yùn)氣,我最后一次過(guò)是未雨綢繆觸發(fā)了兩次.小怪出來(lái)的位置也經(jīng)常很奇葩,一個(gè)不小心就沖到怪里去了.多打幾次靠運(yùn)氣過(guò)去了就行!
P3: 非常簡(jiǎn)單的階段,前面兩次滅了是卡了= =無(wú)敵沒(méi)開(kāi)出來(lái).BOSS一共三個(gè)技能,開(kāi)始地上會(huì)有綠圈,BOSS插地板的預(yù)示,綠圈沒(méi)出來(lái)前盡量不要輸出,不斷移動(dòng),看到綠圈并保證自己在安全位置的時(shí)候猛抽元素箭! 由于幽冥鬼手的傷害機(jī)制,體積大的BOSS一次能打3-4下,比列5下以上! 所以一發(fā)元素箭就是5*155%的武器傷害. 第二個(gè)技能抬頭噴毒,看到抬頭馬上無(wú)敵無(wú)腦輸出就行! 第三個(gè)技能地上綠圈,2s后爆發(fā),中了直接秒殺,這個(gè)階段不要貪輸出,全力跑位,實(shí)在不行開(kāi)無(wú)敵,千萬(wàn)不要用騰躍!不然死了都不知道什么回事.
下面附上我的屬性還有過(guò)關(guān)截圖

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