您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《暗黑破壞神3》正式版第一印象

時(shí)間:2012-05-17 17:56:47
  • 來源:雪暴
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

你們對暗黑3正式版的感覺如何? 除了一些初期穩(wěn)定方面的技術(shù)問題外,它似乎表現(xiàn)地相當(dāng)不錯。 你在玩過4、6或者十幾個(gè)小時(shí)之后,感覺到它與有限的beta測試內(nèi)容的不同了么?

本文不包含劇透 。 沒有任何故事情節(jié)的細(xì)節(jié)或截圖劇透,而大部分截圖是暴雪迄今發(fā)布過的媒體包沒有的東西,因此如果你想看親眼首次目睹這些區(qū)域請不要點(diǎn)擊放大。

我寫下這篇文字的時(shí)候,亞服已經(jīng)上線22小時(shí)了(譯注:其中大半時(shí)間是在登陸與卡人物列表),歐服則是15小時(shí),美服為6小時(shí)。 歐服開服不久,我就跟Elly一起玩上了,到目前為止,我已經(jīng)玩了大約10個(gè)小時(shí)的法師,練到了22級。

一開始我和Elly是在上線直播里玩了大概90分鐘,之后接著玩了約5個(gè)小時(shí),然后Elly機(jī)器崩潰了,我就接著再玩了一個(gè)小時(shí),其中花了大約3個(gè)多小時(shí)晚餐外加休息。 因此我大概是輕松地玩了約9小時(shí),我的法師打通了絕大部分的第二幕區(qū)域來到了23級。

本文觀點(diǎn)來自玩者的第一印象和大眾的意見(主要是正面的),而不去糾纏任何細(xì)節(jié)及可能的劇透。 尚未玩過的讀者也可以閱讀本文,保證不會劇透。

總體印象

我對整個(gè)游戲有著非常深刻的感觸。 整個(gè)游戲比起我所想象的更有深度,更大,更具多樣性(地下城的設(shè)計(jì)數(shù)量及樣式多得驚人),同時(shí)它也比我預(yù)想的更加困難,肯定是比beta測試?yán)锝o我留下的印象要難。 如果暗黑3的關(guān)注和期待程度不是如此高的話,我就要說暴雪選擇只把第一幕的前期內(nèi)容放進(jìn)beta(以及試玩版)里實(shí)在是失策,因?yàn)檫@些內(nèi)容是迄今為止游戲里最無趣的部分。

Elly和我第一輪玩了很長的時(shí)間,我們倆都有點(diǎn)餓了,因而到后期就覺得有點(diǎn)累有點(diǎn)倦怠。 但登出后,我清醒了一下頭腦,一邊喝著香檳并開始做晚餐,(此時(shí)不做更待何時(shí)?),我發(fā)現(xiàn)自己還在想著游戲,我做了什么事,我見過的區(qū)域,第一幕后段以及第二幕前期是如何如何的牛逼閃閃,想著想著我笑了起來 - 連飲三大杯香檳!

我有了一段時(shí)間來反思,也沒收到最后玩的過久玩?zhèn)肆擞绊懀夷芑貞浧鸶鞣N游戲體驗(yàn)和游戲的深度,推想游戲的后期會是什么樣子。 (很難通過前期表面的東西來推斷)我很高興(不過就只有一會兒,我發(fā)誓,之后就過去了。)

我的快樂里帶著些許的安慰,這個(gè)安慰是出于 (暗黑3)這個(gè)我花了這么多年時(shí)間支持,并建立一個(gè)社區(qū),寫無數(shù)關(guān)于它的文章的東西...還不賴。 不僅如此,它看起來會是非常牛逼閃閃。 顯然現(xiàn)在就是關(guān)于游戲后期平衡性,物品槽機(jī)制,加點(diǎn)多樣性等等的話題有點(diǎn)過早了,但游戲的實(shí)際內(nèi)容,表現(xiàn)力及構(gòu)架確實(shí)是很出色的。

(游戲里)對細(xì)節(jié)的關(guān)注無處不在,故事典籍及書卷還有各種的小任務(wù)和事件的數(shù)量是驚人的,(對于一款游戲來說)刻畫的人物對話和人物個(gè)性是很不錯的,怪物的分類和品種,各式各樣的能力,以及關(guān)卡設(shè)計(jì)不斷變化,等等這些都有很好的多樣性和穿插點(diǎn)綴。整個(gè)世界感覺既廣大而又真實(shí), - 你(完全)沒有感到自己是那個(gè)世界里唯一的一個(gè)“活人”,其他人的存在就純粹給你造成障礙或者只是你的任務(wù)里的一個(gè)工具。

難度設(shè)計(jì)和動作速率確實(shí)做得很好。 即使在早期 Elly和我都注意到,很多怪都比在beta測試時(shí)要難纏,在游戲初期的區(qū)域里,怪物數(shù)量比我們預(yù)計(jì)的要多大約33%,尤其是在慟哭山谷和墓穴里,但這又沒有真正達(dá)到“困難”的高度,當(dāng)然一旦我們干掉骷髏王來到苦難之地的時(shí)候,難度就真正提高了,而在此后的關(guān)卡中我們要面臨真正的挑戰(zhàn)。 我們甚至在第一幕后段,被一群野獸boss怪包圍的時(shí)候,粗心大意給掛掉了。這些野獸的沖鋒攻擊那時(shí)候一下能打掉我們40%的血量,而一旦它們4人一起沖鋒的時(shí)候........這么說吧,當(dāng)他們盯上你的時(shí)候,別呆著不動給它們一秒多的時(shí)間把你當(dāng)作固定靶。

在第二幕開始后難度大大增加了,怪物會輸出更高的傷害,他們擁有新類型的攻擊,飄忽的移動風(fēng)格,他們血量很厚這樣它們就不是那么容易被干掉。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
5.3
已有170人評分 您還未評分!

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+