- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》40級(jí)巫醫(yī)感受
- 來(lái)源:棄卒
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

從1級(jí)摸爬滾打升到了40級(jí),中間SOLO和公開(kāi)組隊(duì)的時(shí)間大概是一半對(duì)一半。我喜歡經(jīng)常更換隊(duì)友看看其他職業(yè)的特點(diǎn)。先說(shuō)說(shuō)組隊(duì)感覺(jué)吧。
組隊(duì)感覺(jué):
獵魔人
遇到較多的獵魔人,就是一個(gè)純粹的DPS,加快了打怪的過(guò)程,我遇到的大部分的獵魔人的血都比較少,記得打到普通難度 Diablo,組過(guò)一個(gè)棒子保持1050的血和我們一起過(guò)BOSS,期間我復(fù)活他無(wú)數(shù)次,可見(jiàn)體能這個(gè)屬性有時(shí)候還是很重要的,最少不能被秒殺。
野蠻人
野蠻人在初期遇到比較多,不知道是不是運(yùn)氣問(wèn)題,到30級(jí)以上沒(méi)怎么碰到野蠻人了?,F(xiàn)在的野蠻人還是略弱,傷害感覺(jué)還是不如法師高,群殺傷能力也比較弱,皮還不如武僧硬。
武僧
30級(jí)以后組隊(duì)遇到比較多的棒子武僧,可能和棒子好奇內(nèi)力這東西有關(guān)。比較喜歡和武僧組隊(duì),和武僧在一起我的血總是恢復(fù)得特別快,每次血瓶CD,技能CD,被打到空血的時(shí)候有武僧回血的感覺(jué)真好。不太熟悉武僧的技能,但是真心感覺(jué)比較硬,還是之前和1050獵魔人組隊(duì)的那次,隊(duì)伍里有一個(gè)1500血的武僧,敢打敢沖敢扛怪,卻從來(lái)不掛。不愧是小強(qiáng)之王。
法師
大炮,但是和巫醫(yī)組隊(duì)的話,經(jīng)常兩個(gè)人被怪物追得邊退邊打,一直退到回到上一層??赡芨怕试蛴龅降母叩燃?jí)法師較少。感覺(jué)DPS確實(shí)比較猛,如果有武僧在前面擋住的情況下,雙法系可以發(fā)揮出最大的威力。
在35級(jí)進(jìn)入噩夢(mèng)之后發(fā)現(xiàn)巫醫(yī)組隊(duì)還不如不組,在噩夢(mèng)的苦痛刑房里我和一個(gè)武僧一個(gè)野蠻人真的是被打得滿頭的包,當(dāng)時(shí)感慨怪物血真多,攻擊真高。之后退出來(lái)SOLO苦痛刑房發(fā)現(xiàn)在巫醫(yī)一次清空法術(shù)的攻擊序列中是能把怪物清空的。很愉快的升到了40級(jí)。所以建議選擇巫醫(yī)又想快速升級(jí)的朋友如果沒(méi)有好基友還是不要組隊(duì)了。
寵物感覺(jué):
帶狗我從有第二技能的時(shí)候就放棄了,實(shí)在是對(duì)狗比較無(wú)語(yǔ),傷害低,不抗打,不知道活著干嘛,嘗試了帶狗加犧牲,召狗的漫長(zhǎng)CD確實(shí)無(wú)法應(yīng)付快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,甚至無(wú)法結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗。很痛快的就放棄了狗。
巨尸在普通難度下確實(shí)很硬朗,在進(jìn)入噩夢(mèng)難度第二幕的時(shí)候已經(jīng)感覺(jué)力不從心了,經(jīng)常小怪掄個(gè)小片刀都能看到巨尸的血往下掉一截,只要遇到金怪,基本上巨尸就是得掛。CD又長(zhǎng),對(duì)地獄難度和煉獄難度巨尸的存活能力感到憂慮...
技能:
一開(kāi)始一直使用毒鏢吹啊吹啊,后來(lái)發(fā)現(xiàn)AOE效率比較高。于是設(shè)置主要技能為疫病蟾蜍,符文選擇爆炸。次要技能選擇了亡者之握,符文用加減速效果。防御技能自然是漫步,符文用了加持續(xù)時(shí)間的??謶旨寄軓?qiáng)烈推薦魂靈收割,能把傷害接近翻倍,而且配合生命虹吸之后,可以輕松的補(bǔ)回跑近過(guò)程中被打掉的血。腐敗的技能我來(lái)回更換了僵尸沖鋒、僵尸大軍,最后還是選擇了強(qiáng)酸毒霧。符文我選擇了增加范圍,用來(lái)清場(chǎng)還是比較強(qiáng)大。巫毒在升級(jí)過(guò)程中沒(méi)有什么可以考慮的,巨尸吧,那個(gè)什么冥河娃娃傷害是高了,但是CD太長(zhǎng)受不了,而且我需要的是一個(gè)能幫我扛怪的寵物。雖然已經(jīng)感覺(jué)有點(diǎn)扛不住了,但是也沒(méi)有更好的選擇了。
技能釋放:
一般情況下,我會(huì)在地圖上一通猛跑,聚了一大堆怪(>10)之后,硬著頭皮沖進(jìn)去一個(gè)魂靈收割,如果怪物比較猛立刻漫步跑出來(lái),在怪物邊緣躲在巨尸旁邊釋放一個(gè)毒霧之后開(kāi)始猛放火蛤蟆。如果是精英怪,中途還可以使用魂靈收割補(bǔ)補(bǔ)血...
在這種攻擊習(xí)慣下,我的被動(dòng)技能使用了叢林堅(jiān)韌減少20%傷害,用魂靈歸體(90秒內(nèi)致命傷害可以不死,進(jìn)入漫步狀態(tài))保命,第三個(gè)被動(dòng)技能試過(guò)好幾個(gè)之后還是用了魂靈調(diào)和(20%法力上限,每秒1%法力回復(fù))
如果是BOSS戰(zhàn),我一般把蛤蟆換成毒鏢,畢竟這樣比較容易命中,亡者之握換成蝕魂(DOT傷害),毒霧換成魂靈彈幕(那個(gè)可以超遠(yuǎn)程攻擊的法術(shù),畢竟BOSS一般總在游走)。
裝備選擇:
裝備比較一般,不敢和各位大神相比,不過(guò)由于我選擇了蛤蟆做為主攻技能,那么首先得保證自己有足夠的血支持這種打法,我的生命將近8000...有時(shí)候我也在思考我是不是應(yīng)該選擇玩野蠻人更適合我的風(fēng)格,所以選擇屬性上我盡量選擇體能和智力。打到噩夢(mèng)之后感覺(jué)金裝實(shí)在太多了,我身上最少有30個(gè)金裝...把儲(chǔ)物箱塞滿了,把拍賣所塞滿了,還分解了一些。可能暴雪認(rèn)為藍(lán)裝是普通裝備,金裝是一般魔法裝備吧。
總結(jié):
組隊(duì)過(guò)程中我一直保持在小隊(duì)里血上限最高(但好像依然不抗揍)。巫醫(yī)目前來(lái)看AOE傷害確實(shí)不俗,單體傷害略微頭疼,我經(jīng)常很爽快的清掉好幾十個(gè)小怪,卻被3個(gè)精英怪從地圖這邊打到地圖那邊。附上剛到40級(jí)的圖片:

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