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《勇闖死人谷:暗黑之日》游戲噪音機制介紹

時間:2025-05-06 17:32:46
  • 來源:勇闖死人谷暗黑之日吧
  • 作者:滄?;米?/span>
  • 編輯:空房間的孤寂
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《勇闖死人谷:暗黑之日》中的噪音機制是游戲里非常重要的一個機制,大部分人被發(fā)現(xiàn)都是因為發(fā)出了噪音,而噪音不是積累到一定程度僵尸才會被驚醒,而是有一個驚醒閾值,離得較近的背景板僵尸你一直潛行在它面前也不會醒,但你站起來走一步他就醒了。

《勇闖死人谷:暗黑之日》游戲噪音機制介紹

勇闖死人谷暗黑之日噪音機制是什么

噪音機制,噪音不是積累到一定程度僵尸才會被驚醒,而是有一個驚醒閾值,離得較近的背景板僵尸你一直潛行在它面前也不會醒,但你站起來走一步他就醒了。

隔著門能減少大量噪音,前期注意時刻潛行,站立行走會吸引門后僵尸,奔跑噪音極大,前期一般不奔跑。

武器噪音可以分為三檔,低噪音武器(戰(zhàn)術(shù)刀,剪刀,玻璃)暗殺零噪音,正面打斗噪音低(半個屏幕外的背景板僵尸不會被驚醒),在背景板僵尸較多時使用低噪音武器暗殺

中噪音武器(以印第安戰(zhàn)斧為代表)暗殺噪音低(半個屏幕外的背景板僵尸不會被驚醒),打斗噪音較大(房間內(nèi)和挨著門的僵尸會被驚醒,隔著門較遠(yuǎn)和背景板的僵尸不會),所以印第安戰(zhàn)斧yyds,適用于各種場景,因此到了中后期需要造左輪子彈的時候才有升3級武器臺的必要

高噪音武器(平底鍋,撬棍)暗殺噪音較大(房間內(nèi)和挨著門的僵尸會被驚醒,隔著門較遠(yuǎn)和背景板的僵尸不會),打斗噪音大(隔壁房間都會醒),高噪音武器適合暗殺房間內(nèi)無背景板的單個僵尸,這也是前期最常遇見的場景

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7.6
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:PikPok
  • 發(fā)售:2025-04-10
  • 開發(fā):PikPok
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:生存,末世

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