- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2025-04-22(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:奇幻,開(kāi)放世界,動(dòng)作角色扮演
《上古卷軸4:湮滅重制版》自定義魔法完全攻略分享
- 來(lái)源:上古卷軸吧
- 作者:戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變
- 編輯:空房間的孤寂

法術(shù)順序:雖然多效果魔法會(huì)被同時(shí)發(fā)射,但是他們依舊遵循順序,但你添加一個(gè)降低魔抗的魔法以后再添加傷害和在添加傷害以后添加魔抗,傷害是不同的。
但這不是唯一,比如一個(gè)具有負(fù)面效果的法術(shù)與具有正面效果的法術(shù)合為一個(gè)法術(shù),同時(shí)發(fā)射的話,無(wú)論如何都會(huì)優(yōu)先計(jì)算負(fù)面效果后計(jì)算正面效果魔法
如果在同一法術(shù)中組合靈魂陷阱和傷害效果,靈魂陷阱效果必須列在前面。此外,靈魂陷阱效果的持續(xù)時(shí)間必須比傷害效果長(zhǎng)一秒,這樣才可以先給敵人添加靈魂陷阱,后殺死敵人,敵人的靈魂自動(dòng)被吸收到靈魂石中
兩個(gè)強(qiáng)化屬性效果不能組合在同一法術(shù)中。同樣,兩個(gè)強(qiáng)化技能效果也不能組合在同一法術(shù)中。
組合多個(gè)相似效果會(huì)比只有一個(gè)強(qiáng)效果的法術(shù)更便宜。換句話說(shuō),20 點(diǎn)火焰?zhèn)?+ 20 點(diǎn)冰霜傷害 + 20 點(diǎn)電擊傷害的法術(shù)比 60 點(diǎn)火焰?zhèn)Φ姆ㄐg(shù)更便宜。
即使法術(shù)效果完全相同,名稱不同的法術(shù)也可以同時(shí)生效。這是一種繞過(guò)法術(shù)效果最大強(qiáng)度100 點(diǎn)限制的方法(這就是滾4的三神不是特別推薦,太破壞難度了,尤其重制版,屬性直接突破了255上限)
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