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《上古卷軸4:湮滅重制版》自定義魔法完全攻略分享

時間:2025-05-06 16:19:31
  • 來源:上古卷軸吧
  • 作者:戰(zhàn)爭從未改變
  • 編輯:空房間的孤寂
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法術(shù)順序:雖然多效果魔法會被同時發(fā)射,但是他們依舊遵循順序,但你添加一個降低魔抗的魔法以后再添加傷害和在添加傷害以后添加魔抗,傷害是不同的。

但這不是唯一,比如一個具有負(fù)面效果的法術(shù)與具有正面效果的法術(shù)合為一個法術(shù),同時發(fā)射的話,無論如何都會優(yōu)先計算負(fù)面效果后計算正面效果魔法

如果在同一法術(shù)中組合靈魂陷阱和傷害效果,靈魂陷阱效果必須列在前面。此外,靈魂陷阱效果的持續(xù)時間必須比傷害效果長一秒,這樣才可以先給敵人添加靈魂陷阱,后殺死敵人,敵人的靈魂自動被吸收到靈魂石中

兩個強(qiáng)化屬性效果不能組合在同一法術(shù)中。同樣,兩個強(qiáng)化技能效果也不能組合在同一法術(shù)中。

組合多個相似效果會比只有一個強(qiáng)效果的法術(shù)更便宜。換句話說,20 點火焰?zhèn)?+ 20 點冰霜傷害 + 20 點電擊傷害的法術(shù)比 60 點火焰?zhèn)Φ姆ㄐg(shù)更便宜。

即使法術(shù)效果完全相同,名稱不同的法術(shù)也可以同時生效。這是一種繞過法術(shù)效果最大強(qiáng)度100 點限制的方法(這就是滾4的三神不是特別推薦,太破壞難度了,尤其重制版,屬性直接突破了255上限)

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3.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2025-04-22(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:奇幻,開放世界,動作角色扮演

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