- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2025-04-22(PC)
- 開發(fā):Bethesda Softworks
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:奇幻,開放世界,動(dòng)作角色扮演
《上古卷軸4:湮滅重制版》法師增傷基本原理介紹
- 來源:上古卷軸吧
- 作者:風(fēng)中的翔
- 編輯:空房間的孤寂

在此之上,還有一個(gè)更進(jìn)階也更可怕的虛弱疊加。
前面說了,重復(fù)釋放一個(gè)法術(shù)的debuff不會(huì)疊加,但是——如果是不同法術(shù)的debuff,哪怕這不同的法術(shù)的效果是一模一樣的,它們就可以互相疊加。更可怕的是——魔法削弱在這種情況下會(huì)互相影響,會(huì)乘算而不是加算。什么意思呢,比如我們稍微變一下上面的那個(gè)法術(shù)鏈:
1、魔法虛弱100點(diǎn),觸碰式,5秒
2、魔法虛弱100點(diǎn),觸碰式,5秒
3、汲取生命100點(diǎn),觸碰式,1秒
你釋放第一個(gè)虛弱時(shí),敵人得到了100%魔法虛弱,然后當(dāng)你釋放第二個(gè)不同的虛弱法術(shù)時(shí),你用出的這個(gè)100%虛弱會(huì)得到前面第一個(gè)虛弱的影響,會(huì)變成200%魔法虛弱,其結(jié)果就是敵人身上有了300%魔法虛弱。此時(shí)你的終結(jié)技打過去,就會(huì)是400點(diǎn)傷害。
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