《雙點博物館》沙盒模式優(yōu)秀玩法介紹
- 來源:游樂樂
- 作者:游樂樂
- 編輯:空房間的孤寂

《雙點博物館》中的沙盒模式是游戲里非常好玩的一個模式,而這個模式是有很多創(chuàng)意玩法的,首先是硬核玩法,如果你想挑戰(zhàn)一下,可以選擇硬核模式,只使用基本的現(xiàn)金數(shù)量,挑戰(zhàn)自己讓博物館的每個地塊都有不同的主題。
雙點博物館沙盒模式有什么創(chuàng)意玩法
沙盒模式的創(chuàng)意
由于沙盒模式的開放性以及各模式之間的不同值,你可以在創(chuàng)建博物館時盡情發(fā)揮,或給自己設(shè)定最艱難的挑戰(zhàn),以及介于兩者之間的一切。
在沙盒模式中,決定首先要做什么或想要開始的挑戰(zhàn)類型可能會很困難,因此這里有一些你可能想嘗試的想法:
如果你想挑戰(zhàn)一下,可以選擇硬核模式,只使用基本的現(xiàn)金數(shù)量,挑戰(zhàn)自己讓博物館的每個地塊都有不同的主題。你可以禁止自己在解鎖那些地塊之前涉足其他主題,并且由于起始資金不足以及可選擇降低捐贈,你可以進一步限制自己只能使用較低熱度的展品。
對于一個有趣的挑戰(zhàn),你可以選擇休閑模式,給自己一個巨額的起始現(xiàn)金,例如基礎(chǔ)的1,000,000,但將小偷威脅提高到高。在這筆錢的幫助下,你可以雇傭大量安保人員,并利用這筆資金在開始時建立完整的監(jiān)控系統(tǒng)。這將給你類似于縣檔案安全展覽的體驗,但會稍微容易一些,個人目標可以是完成新星目標,而不會在早期失去所有展品。
如果你想要更輕松但又不同的體驗,可以選擇職業(yè)模式,并給自己最大的資金,僅對選項進行最小的更改(除了所有地塊解鎖)??梢圆鸪氵x擇地圖上的起始博物館,然后從其他地塊中選擇一個開始。你可以設(shè)定一個個人目標,即在那個原始地塊上構(gòu)建一些持久的東西。

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